Paladin

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Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]
Paladine
Allgemein · D'nilok · Drachenkrieger · Dunkler Paladin · Einherjer · Geisterkrieger · Klingentänzer · Mokhash · (Paktierer) · Paladin des Lichtes · Schattenherr · Schattenläufer
Paladin

Vorwort

Der Paladin ist eine Mischform des Geistlichen und Krieger.

Dabei gibt es nicht den Paladin an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Alle Paladine, ja überhaupt alle Geistlichen, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:

Guide zur klerikalen Magie

Klassensystem

Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen

Paladine zaubern ganz normal mit Reagenzien und Zauberbuch.
Auch wenn zumindest Letzteres gern als Gebetsbuch betrachtet wird, ist doch im Rollenspiel keines dieser Hilfsmittel notwendig.

Stufe 4: Knappe

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Unterstützungsskill (2)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Unterstützungsskill (2)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Fremdskill (4)
EvalInt Randbereichsskill (3)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Unterstützungsskill (2)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Randbereichsskill (3)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Fremdskill (4)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Ja
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Ja
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Ja
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Ja
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Ja
Schild Heater Shield Ja
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel

Stufe 5: Paladin

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Unterstützungsskill (2)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Unterstützungsskill (2)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Fremdskill (4)
EvalInt Randbereichsskill (3)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Unterstützungsskill (2)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Fremdskill (4)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Ja
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Ja
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Ja
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Ja
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Ja
Schild Heater Shield Ja
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Dunkler Paladin

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Unterstützungsskill (2)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Randbereichsskill (3)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Unterstützungsskill (2)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Fremdskill (4)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Ja
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Ja
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Ja
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Ja
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Ja
Schild Heater Shield Ja
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Begrifflichkeit 'Paladin'

  • 1) Dies ist nur der Klassenname, also nicht automatisch gleichzusetzen mit dem RP-Titel.
  • 2) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-RP lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letzenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.
  • 3) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.

Guide

Der Paladin des Lichtes

Die Paladine der guten Gottheiten erweisen sich als so vielseitig wie ihre Herren selbst und folgen so manchmal einem Codex des Gesetzes und des Rechtes, manchmal auch einem eher chaotischen Ansatz. Ihnen in jedem Fall Eigen ist die Verpflichtung der durch die Prinzipien und Tugenden begrenzten Ethik und Moral.

Der Dunkle Paladin

Dunkle Paladine sind Diener der finsteren Gottheiten der Schattenwelt. Damit stellen sie oft ein Spiegelbild der sinistren Machenschaften ihres Herren dar. Es ist nicht immer leicht einen Dunklen Paladin von einem Paladin des Lichtes zu unterscheiden, denn je nach der Natur der kraftspendenden Gottheit unterscheiden sich Verhalten und Ziel bisweilen nur in Nuancen.

Der Drachenkrieger

Bei den Paladin (Drachenkrieger) handelt es sich um eine allein unter den Zwergen zu findene spezielle Ausformung des Paladins. Gebunden im Glauben an den goldenen Drachen Pyrdacor sind diese Zwerge Wahrer der Tradition und stellen ein kämpferisches Pendant zu der vermittelnden Weisheit der Geoden dar.

Der Mokhash

Die Mokhash sind erwählte Streiter Tairachs und damit selbstverständlich ausschliesslich Orks.

Der Geisterkrieger

Der Geisterkrieger ist eine magische Entsprechung zum Paladin für die Spezies Barbaren.

Der Geisterkrieger ist Kämpfer mit Fähigkeiten, die weit über jenen der meisten Krieger liegen. In Erzählungen und Sagen wird der Geisterkrieger jedoch selten erwähnt, dort wird von Berserkern, Totemkriegern oder auch Tiermeistern berichtet. Nur den wenigsten Barbaren ist es vergönnt, diesen Weg zu beschreiten. Der Geisterkrieger ist, ähnlich wie ein Schamane, mit der Geisterwelt verbunden, allerdings nur in begrenztem Masse. Er kennt nur die Ebene eines einzigen Totems, seinem Totem, welches dem Krieger besondere Fähigkeiten und magischen Kräfte gewährt. Diese Kräfte sind denen eines Schamanen ähnliche, jedoch werden seine Fähigkeiten niemals dessen Macht und Vielfalt erreichen. Aber nur solange der Krieger auf dem Pfad seines Totems wandelt, gewährt ihm dieses auch seine Macht. Diese Band zu seinem Totem hält ein Leben lang und kann nicht gewechselt oder beendet werden.

Der Schattenherr

Vorwiegend werden Schattenherren von Meistern der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere entdeckt, die sich in allen grösseren Kriegerakademien der Drow aufhalten. Ist ein solches Talent entdeckt, tritt der Meister oder die Meisterin an die Ilharess des Hauses dieses Aspiranten heran und versucht sie von den Vorzügen einer Ausbildung an der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere für den Aspiranten zu überzeugen. Gelingt dies, beginnt der Aspirant umschweifend die Ausbildung an der VDVM und wird im Range eines Barra'an'ar, des Schattentänzers, ausgebildet zu einer tödlichen Kombination aus Magie und Waffenkampf.

Die D'nilok

Eine D'nilok ist eine heilige Kriegerin der Spinnengöttin Lloth. Sie entspricht nur in geringster Weise den menschlichen Paladinen. Einzig die Tatsache, dass sie ihre Göttin in der gleichen Weise dienen, verbindet einen Paladin und eine D'nilok. D'niloken sind die erweiterten Hände des Yath (Klerus der Lloth), sie kämpfen und dienen im Namen ihrer Gottheit und somit für den Klerus der Spinnengöttin. Die ausschließlich weiblichen „Paladine“ der Lloth verkörpern alles, was die Spinnengöttin ausmacht, sie verkörpern die vollkommene Hingabe und Aufopferungsbereitschaft für die Allerhöchste und ihrer Kirche.

Der Klingentänzer

Der Klingentänzer ist nur unter den Licht- und Sandelfen zu finden. Sie folgen den Lehren Ostens und sind Bewahrer des Lebens, der Liebe und der Freiheit. In einigen Punkten ist er einem Paladin des Lichts unter den Menschen ähnlich. Wo ein Priester Ostens das Wort ist, ist der Klingentänzer Schwert und Schild. Klingentänzer widmen ihr ganzes Leben ihren Dienst an Osten und folgen Seinen Tugenden mit einer ausnahmslosen Hingabe, die ihr ganzes Handeln bestimmt. Eine der höchsten Prioritäten dieser Ostenfolger liegt überdies darin, das Elfenvolk und den Zauberwald zu schützen.