Nekromant

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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]


Vorwort

Die Nekromanten basiert auf dem Begabten, stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.

Dabei gibt es nicht den Nekromanten an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Klassensystem

Generell muss eine Ausbildung erfolgen.

Stufe 3: Medium

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Fremdskill (4)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Randbereichsskill (3)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Nekromant

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Randbereichsskill (3)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Erznekromant

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
  • Boni:
    • Intelligenzbonus: 10
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Randbereichsskill (3)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Guide

Nekromanten sind Begabte und damit von all den Vor- und Nachteilen betroffen, die die Anwesenheit der Gabe mit sich bringt.

Dabei gibt es nicht den Nekromanten an sich, sondern eine Vielzahl von durchweg unterschiedlichen Varianten. Tatsächlich kann der Nekromant fast immer als eine Spezialisierung des hermetischen Magiers betrachtet werden.

todo: Klärung inwieweit Flag hier RP vorgibt, speziell in Bezug auf EdT. RP Nekromant auch ohne Nekroflag? Nicht-RP-Nekromant auch mit Nekroflag?

Einige dieser Varianten sollen hier nun beispielgebend beschrieben werden.

Der Geisterbeschwörer

Die Kunst der Geisterbeschwörung, bisweilen auch als Scyomantie bezeichnet, beinhaltet in erster Linie das Rufen und Binden von Geistern Verstorbener. Ob der Nekromant sich diese Geister zu Diensten verpflichtet, sie um ihr Wissen bittet oder nutzt um Feinden Ungemach zu bereiten, fast immer sind solche Scyomanten vertraut mit Schutzkreisen und Bannritualen aller Art. Manche Geister lassen sich nicht beschwören, sondern müssen direkt aufgesucht werden, so dass für die Scyomanten die farblose Gegenwart der Hallen der Toten nicht unvertraut ist.

Der Nekyomant

Nekyomanten sind die klassischen Meister der wiedererweckten Toten, ihr Geschick darin die Leiber der Toten zu neuem Unleben zu erheben ist legendär und gefürchtet - und entsprechend übel beleumundet, so dass kaum ein Nekyomant öffentlich zugeben kann, derlei Praktiken auszuüben. Nekyomanten interessieren sich für die Geister der Verstorbenen nur selten, meist scheinen sie mit stumpfsinnigen Dienern zufrieden, deren Verstand dem einer toten Made nur unwesentlich übersteigt.

Der Lebensforscher

Der Lebensforscher hat seine Existenz der Erforschung des Wunders des Lebens gewidmet und so interessiert er sich für all die Dinge, die geeignet sind Leben zu erzeugen oder zu vernichten, kurzum: Was immer dafür sorgt, dass die Schwelle in die eine oder andere Richtung überschritten wird, zieht den Lebensforscher an. Wo Scyomanten und Nekyomanten keinerlei Bedarf an anatomischen Wissen haben, sind die meisten Lebensforscher wahre Meister, betätigen sich als Heiler und Vergifter gleichermaßen, immer auf der Suche nach dem Augenblick, in dem das Leben dem Tode weicht und wo etwas Totes zu Leben wird. Das Ziel der meisten Lebensforscher ist die Erkenntnis der grundlegenden Ursprünge und Zusammenhänge des Lebens und damit der Schritt hin zur eigenen Unsterblichkeit.

Der Getriebene

Schicksal, Bestimmung oder einfach nur Pech: Getriebene sind in der Lage die Toten zu sehen, die wandernden Geister zu erblicken, die nie wirklich fern jenseits der lebenden Welt sind und so wie sie ihr Flüstern hören, hören die Geister den Getriebenen. Die meisten Getriebenen wachsen daher in einer regelrechten Zerrwelt auf, sind sich ständig der für Andere unsichtbaren Stimmen und Schemen bewußt. Manche von ihnen fliehen sich in den Geist betäubende Drogen oder versuchen sich durch Askese zu reinigen, andere ringen irgendwann um die Herrschaft über ihr Leben. Einige wenige enden als Hülle, die einem der begleitenden Geister dann eine neue Heimstatt bietet.