Kleriker

Aus SWPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Allgemeines

Die Kleriker basiert auf dem Geistlichen, und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.

Dabei gibt es nicht den Kleriker an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Alle Kleriker, ja überhaupt alle Geistlichen, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:

Guide zum klerikalen Wirken


Der Kleriker

Die Kleriker sind berufene Diener ihrer Gottheiten. Sie predigen das Wort und die Lehren der Gottheit und ihrer besonders berufenen Vertreter, seien dies nun "Engel", Propheten, Heilige oder gar leibliche Kinder der göttlichen Wesenheit. Kleriker sind mit den Riten und Verhaltensregeln ihres Kultes vertraut, sie sind meist die Leiter religiöser Versammlungen. Den Klerikern obliegt für gewöhnlich die "rechte" Auslegung göttlichen Rechts, wenn es zum Streit kommt. Sie sind oftmals die Anführer von religiös geprägten Gemeinschaften und in Kirchen organisiert, zumindest aber gilt ihr Wort als wertvoll. Und die Einsichten der höchsten unter ihnen stehen selten einmal dem der weltlichen Herren einer Volksgruppe nach. Kleriker genießen das Vertrauen jener "himmlischen" Macht, der sie sich verschrieben haben und von der sie berufen wurden . Die Gottheit stellt dem Kleriker durch dessen Weihe einen Teil ihrer Macht zur Verfügung: Karma. Diese Karmaenergie ermöglicht den Einsatz von „Wundermacht“ durch eigenen Willen des Klerikers im Rahmen von minderen Mirakeln. Kleriker sind Priester, aber meist nicht fern jener Militanz, die in der Vergangenheit besonders bei der Verbreitung des Christentums an den Tag gelegt wurde. Ein Kleriker wird wohl eher als ein zurückgezogen lebender Eremit und Mystiker auch einmal zur Waffe greifen, um dem Wort der Gottheit zu Gehör und den Willen der Gottheit zu seinem Recht zu verhelfen. Kleriker sind wohl diejenigen Geistlichen, denen der Gläubige am Häufigsten begegnen wird. Die sehr vergeistigten Mystiker und Priester bleiben meist in Klostergemeinschaften unter sich oder leben allein, die Paladine der Gottheit finden sich selten zu Rast und Ruhe ein, sondern sind immer dort, wo der Name der Gottheit bedroht und die Tugenden in Gefahr sind. Die Kleriker aber sind die Basis des Glaubens, der Gläubige (oder Ungläubige) kann ihnen immer und überall begegnen.

Auch wenn sich die Kulte der einzelnen Götter natürlich unterscheiden , ist allen Klerikern gemein, dass auf ihnen das Weihesiegel der Gottheit liegt. Unabhängig von der weltlichen Anerkennung durch die Umwelt, ja sogar unabhängig von der Anerkennung durch den eigenen Kult, hat die Gottheit dem Kleriker ihr Siegel aufgeprägt. Es bedarf also genommen Zustimmung irgend einer sterblichen Macht, um ein Wesen zum Kleriker zu weihen. Da die Wege der Götter für die Sterblichen selten nachvollziehbar sind, mag es hierbei absonderliche Erscheinungen geben - je nach Wesensart der Gottheit. Generell kann man aber davon ausgehen, dass die meisten Kleriker ihr "Handwerk" von einem anderen Kleriker erlernt haben, und in der Tradition eines Glaubens ihre Weihe empfangen haben. Der Begriff der "Geweihten" klingt würdevoll, aber es mag einen anderen Aspekt daran geben, der nicht sofort ins Auge fällt. Denn die Gottheit kann auch aus der Mitte völlig "ungeeigneter" Personen eine auswählen, die ihr fortan dienen soll. Solche "Geweihten" haben vielleicht gar nichts mit den Tugenden der Gottheit zu tun gehabt, bis zu dem Moment, an dem sich das "himmlische" Wesen offenbart. Doch auch hier gilt, dass wohl die meisten Kleriker ihrer Gottheit ganz freiwillig dienen.

Sinn dieser Beschreibung ist es, klarzustellen, dass die Klerikerklasse nicht starr und normiert begriffen wird. Sie soll allen phantastischen Möglichkeiten einer phantastischen Welt offen stehen, und sie soll den unterschiedlichen Glaubens- und Priesterkonzepten vieler Spieler Rechnung tragen. So kann man fast behaupten, dass es nicht "die Kleriker" sondern immer nur den einzelnen Kleriker gibt und geben kann. Denn jeder von ihnen hat eine ganz persönliche Beziehung zu seinem Gott, und selbst wenn eine Glaubensgemeinschaft mehrere von einer Gottheit erwählte Kleriker besitzt, so sind sie dennoch nicht gleichen Wesens. Trotz der Unterschiede, die es zwischen erwählten Klerikern einer Gottheit geben kann, haben sich im Laufe der Zeit Kirchen etabliert, die eine eigene Organisation und Ordnung haben. Auch wenn die Zugehörigkeit zu einer solchen Kirche nicht zwingend ist, so bietet grade eine größere Gemeinschaft Gleichgläubiger ungemein viele rollenspielerische Anreize.

Um einen Kleriker glaubhaft darzustellen, muss sich der Spieler der immensen Aufgaben eines Geistlichen für die Gemeinschaft der Gläubigen bewusst sein. Ein Kleriker weiß um die Lehren und Gebote seiner Gottheit angehende Kleriker sollten bereit sein, von einem erfahrenen Kleriker zu lernen. Der Spieler sollte diese Bereitschaft ebenfalls aufbringen. Für das Spiel von Klerikern unabdingbar ist die Fähigkeit, Glaube lebendig werden zu lassen. Dazu gehört die Beherrschung der Göttergeschichte, das halbwegs mühelose "Beten" und verfassen eigener Texte und Rituale. Ebenso die intensive Beschäftigung mit dem Glauben auch nach Abschluss der „Ausbildung“ um notwendiges Wissen abrufen zu können und auch der Mut zur Improvisation. Oft verlangen Situationen ein spontanes Gebet oder die Weitergabe von Wissen über die eigene Gottheit. Kleriker, denen dazu die Motivation fehlt wirken wenig überzeugend. Und ein Kleriker, der selten oder gar nie überzeugend wirkt, bereichert weder sein eigenes Spiel, noch das Spiel anderer. Gerade hier findet sich aber ein weiterer, wichtiger Aspekt des Klerikerspiels: Man spielt nicht ausschließlich zu seinem eigenen Vergnügen einen Kleriker, sondern beeinflusst, durch seine besondere Stellung, oftmals auch das Spiel anderer – und somit auch deren Vergnügen.


Das Wirken eines Klerikers, die Aufwendung seiner Karmaenergie, wird nicht als herkömmliche Zauberei begriffen, ist aber auch nicht das direkte Eingreifen einer Gottheit in das Weltgeschehen. Es ist vielmehr indirektes Eingreifen. Denn der erwählte Diener hat die „Macht“, die er nach eigenem Ermessen einsetzen kann durch seine Weihe von der Gottheit empfangen. Aber gewiss haftet jeder klerikalen Wundertat nach wie vor der Hauch des Übernatürlichen an. Das Wirken der Kleriker ist nach wie vor unerklärlich, geheimnisvoll und "heilig". Fakt ist aber: Es gibt echte Götter. Und sie können direkt in das Weltgeschehen eingreifen, sei es aus eigenem Antrieb heraus, oder gar auf das Bitten ihrer Diener hin. Es kann also davon ausgegangen werden, dass die existenten Gottheiten das Treiben ihrer Diener genau im Auge behalten. So kann und wird Missbrauch der verliehenen Macht geahndet werden.

Kleriker

Stufe 3: Pilger

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Fremdskill (4)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Kleriker

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Fremdskill (4)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Bischof

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Unterstützungsskill (2)
Poisoning Fremdskill (4)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Dunkler Kleriker

Stufe 3: Dunkler Wanderer

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Dunkler Kleriker

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Unterstützungsskill (2)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Schwarzer Abt

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Unterstützungsskill (2)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Unterstützungsskill (2)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel