Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger alle Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide Paladin bzw. Dunkler Paladin.
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer. Eine Übersicht über Skills und Ausrüstungsgegenstände findet sich hier: https://alte-schattenwelt.de/klassensys/Kaempfer.html
Stufe 3: Kämpfer
👉
Voraussetzungen
Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill
Skill Art
Alchemy
Fremdskill (4)
Anatomy
Unterstützungsskill (2)
AnimalLore
Unterstützungsskill (2)
AnimalTaming
Randbereichsskill (3)
Archery
Unterstützungsskill (2)
ArmsLore
Unterstützungsskill (2)
Begging
Unterstützungsskill (2)
Blacksmith
Fremdskill (4)
Camping
Unterstützungsskill (2)
Carpentry
Fremdskill (4)
Cartography
Fremdskill (4)
Chivalry
Fremdskill (4)
Cooking
Randbereichsskill (3)
DetectHidden
Unterstützungsskill (2)
Discordance
Randbereichsskill (3)
EvalInt
Fremdskill (4)
Fencing
Unterstützungsskill (2)
Fishing
Fremdskill (4)
Fletching
Fremdskill (4)
Focus
Unterstützungsskill (2)
Forensics
Unterstützungsskill (2)
Healing
Unterstützungsskill (2)
Herding
Randbereichsskill (3)
Hiding
Unterstützungsskill (2)
Inscribe
Fremdskill (4)
ItemID
Randbereichsskill (3)
Lockpicking
Fremdskill (4)
Lumberjacking
Randbereichsskill (3)
Macing
Unterstützungsskill (2)
Magery
Fremdskill (4)
MagicResist
Unterstützungsskill (2)
Meditation
Randbereichsskill (3)
Mining
Fremdskill (4)
Musicianship
Randbereichsskill (3)
Parry
Unterstützungsskill (2)
Peacemaking
Randbereichsskill (3)
Poisoning
Randbereichsskill (3)
Provocation
Randbereichsskill (3)
RemoveTrap
Fremdskill (4)
Snooping
Fremdskill (4)
SpiritSpeak
Randbereichsskill (3)
Stealing
Randbereichsskill (3)
Stealth
Randbereichsskill (3)
Swords
Unterstützungsskill (2)
Tactics
Unterstützungsskill (2)
Tailoring
Fremdskill (4)
TasteID
Randbereichsskill (3)
Tinkering
Fremdskill (4)
Tracking
Randbereichsskill (3)
Veterinary
Unterstützungsskill (2)
Wrestling
Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart
Ausrüstung
Nutzbar
Rüstung
Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Verstärkte Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Ringmailrüstungen
Ja
Rüstung
Chainmailrüstungen
Ja
Rüstung
Knochenrüstungen
Ja
Rüstung
Plattenpanzer
Nein
Rüstung
Drachenschuppenpanzer
Nein
Waffe
Leichte Schwerter
Ja
Waffe
Schwere Schwerter
Nein
Waffe
Leichte Keulen
Ja
Waffe
Schwere Keulen
Nein
Waffe
Leichte Äxte
Ja
Waffe
Schwere Äxte
Nein
Waffe
Messer
Ja
Waffe
Stichwaffen
Ja
Waffe
Stangenwaffen
Nein
Waffe
Stäbe
Ja
Waffe
Speere
Ja
Waffe
Leichte Armbrüste
Ja
Waffe
Schwere Armbrüste
Nein
Waffe
Leichte Bögen
Ja
Waffe
Schwere Bögen
Nein
Waffe
Lanze
Ja
Schild
Buckler
Ja
Schild
Bronze Shield
Ja
Schild
Metal Shield
Ja
Schild
Wooden Shield
Ja
Schild
Wooden Kite Shield
Ja
Schild
Metal Kite Shield
Ja
Schild
Heater Shield
Nein
Schild
Order Shield
Ja
Schild
Chaos Shield
Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel
Stufe 4: Soldat
👉
Voraussetzungen
Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill
Skill Art
Alchemy
Fremdskill (4)
Anatomy
Unterstützungsskill (2)
AnimalLore
Unterstützungsskill (2)
AnimalTaming
Randbereichsskill (3)
Archery
Randbereichsskill (3)
ArmsLore
Unterstützungsskill (2)
Begging
Unterstützungsskill (2)
Blacksmith
Fremdskill (4)
Camping
Unterstützungsskill (2)
Carpentry
Fremdskill (4)
Cartography
Fremdskill (4)
Chivalry
Fremdskill (4)
Cooking
Randbereichsskill (3)
DetectHidden
Unterstützungsskill (2)
Discordance
Randbereichsskill (3)
EvalInt
Fremdskill (4)
Fencing
Unterstützungsskill (2)
Fishing
Fremdskill (4)
Fletching
Randbereichsskill (3)
Focus
Unterstützungsskill (2)
Forensics
Unterstützungsskill (2)
Healing
Unterstützungsskill (2)
Herding
Randbereichsskill (3)
Hiding
Unterstützungsskill (2)
Inscribe
Fremdskill (4)
ItemID
Randbereichsskill (3)
Lockpicking
Fremdskill (4)
Lumberjacking
Randbereichsskill (3)
Macing
Unterstützungsskill (2)
Magery
Fremdskill (4)
MagicResist
Unterstützungsskill (2)
Meditation
Randbereichsskill (3)
Mining
Fremdskill (4)
Musicianship
Randbereichsskill (3)
Parry
Unterstützungsskill (2)
Peacemaking
Randbereichsskill (3)
Poisoning
Unterstützungsskill (2)
Provocation
Randbereichsskill (3)
RemoveTrap
Fremdskill (4)
Snooping
Fremdskill (4)
SpiritSpeak
Randbereichsskill (3)
Stealing
Randbereichsskill (3)
Stealth
Randbereichsskill (3)
Swords
Unterstützungsskill (2)
Tactics
Unterstützungsskill (2)
Tailoring
Fremdskill (4)
TasteID
Randbereichsskill (3)
Tinkering
Fremdskill (4)
Tracking
Unterstützungsskill (2)
Veterinary
Unterstützungsskill (2)
Wrestling
Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart
Ausrüstung
Nutzbar
Rüstung
Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Verstärkte Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Ringmailrüstungen
Ja
Rüstung
Chainmailrüstungen
Ja
Rüstung
Knochenrüstungen
Ja
Rüstung
Plattenpanzer
Ja
Rüstung
Drachenschuppenpanzer
Ja
Waffe
Leichte Schwerter
Ja
Waffe
Schwere Schwerter
Ja
Waffe
Leichte Keulen
Ja
Waffe
Schwere Keulen
Ja
Waffe
Leichte Äxte
Ja
Waffe
Schwere Äxte
Ja
Waffe
Messer
Ja
Waffe
Stichwaffen
Ja
Waffe
Stangenwaffen
Ja
Waffe
Stäbe
Ja
Waffe
Speere
Ja
Waffe
Leichte Armbrüste
Ja
Waffe
Schwere Armbrüste
Nein
Waffe
Leichte Bögen
Ja
Waffe
Schwere Bögen
Nein
Waffe
Lanze
Ja
Schild
Buckler
Ja
Schild
Bronze Shield
Ja
Schild
Metal Shield
Ja
Schild
Wooden Shield
Ja
Schild
Wooden Kite Shield
Ja
Schild
Metal Kite Shield
Ja
Schild
Heater Shield
Ja
Schild
Order Shield
Ja
Schild
Chaos Shield
Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel
Stufe 5: Elitesoldat
👉
Voraussetzungen
Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill
Skill Art
Alchemy
Fremdskill (4)
Anatomy
Unterstützungsskill (2)
AnimalLore
Unterstützungsskill (2)
AnimalTaming
Randbereichsskill (3)
Archery
Randbereichsskill (3)
ArmsLore
Unterstützungsskill (2)
Begging
Unterstützungsskill (2)
Blacksmith
Fremdskill (4)
Camping
Unterstützungsskill (2)
Carpentry
Fremdskill (4)
Cartography
Fremdskill (4)
Chivalry
Fremdskill (4)
Cooking
Randbereichsskill (3)
DetectHidden
Unterstützungsskill (2)
Discordance
Randbereichsskill (3)
EvalInt
Fremdskill (4)
Fencing
Unterstützungsskill (2)
Fishing
Randbereichsskill (3)
Fletching
Randbereichsskill (3)
Focus
Unterstützungsskill (2)
Forensics
Unterstützungsskill (2)
Healing
Unterstützungsskill (2)
Herding
Randbereichsskill (3)
Hiding
Unterstützungsskill (2)
Inscribe
Fremdskill (4)
ItemID
Randbereichsskill (3)
Lockpicking
Fremdskill (4)
Lumberjacking
Randbereichsskill (3)
Macing
Unterstützungsskill (2)
Magery
Fremdskill (4)
MagicResist
Unterstützungsskill (2)
Meditation
Randbereichsskill (3)
Mining
Fremdskill (4)
Musicianship
Randbereichsskill (3)
Parry
Unterstützungsskill (2)
Peacemaking
Randbereichsskill (3)
Poisoning
Unterstützungsskill (2)
Provocation
Randbereichsskill (3)
RemoveTrap
Fremdskill (4)
Snooping
Fremdskill (4)
SpiritSpeak
Randbereichsskill (3)
Stealing
Randbereichsskill (3)
Stealth
Unterstützungsskill (2)
Swords
Unterstützungsskill (2)
Tactics
Unterstützungsskill (2)
Tailoring
Fremdskill (4)
TasteID
Randbereichsskill (3)
Tinkering
Fremdskill (4)
Tracking
Unterstützungsskill (2)
Veterinary
Unterstützungsskill (2)
Wrestling
Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart
Ausrüstung
Nutzbar
Rüstung
Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Verstärkte Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Ringmailrüstungen
Ja
Rüstung
Chainmailrüstungen
Ja
Rüstung
Knochenrüstungen
Ja
Rüstung
Plattenpanzer
Ja
Rüstung
Drachenschuppenpanzer
Ja
Waffe
Leichte Schwerter
Ja
Waffe
Schwere Schwerter
Ja
Waffe
Leichte Keulen
Ja
Waffe
Schwere Keulen
Ja
Waffe
Leichte Äxte
Ja
Waffe
Schwere Äxte
Ja
Waffe
Messer
Ja
Waffe
Stichwaffen
Ja
Waffe
Stangenwaffen
Ja
Waffe
Stäbe
Ja
Waffe
Speere
Ja
Waffe
Leichte Armbrüste
Ja
Waffe
Schwere Armbrüste
Nein
Waffe
Leichte Bögen
Ja
Waffe
Schwere Bögen
Nein
Waffe
Lanze
Ja
Schild
Buckler
Ja
Schild
Bronze Shield
Ja
Schild
Metal Shield
Ja
Schild
Wooden Shield
Ja
Schild
Wooden Kite Shield
Ja
Schild
Metal Kite Shield
Ja
Schild
Heater Shield
Ja
Schild
Order Shield
Ja
Schild
Chaos Shield
Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel
Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für den Stufenaufstieg gesenkt werden. Ebenso ist es weiterhin möglich vorzeitig und skillunabhängig durch Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles Elitesoldat zu werden.
Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber
Kriegerarchetypen
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:
Der Soldat: Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.
Der Söldner: Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.
Der Gardist: Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.
Der Offizier: Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.
Der Kämpfer: Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die "freie" Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das "unorganisierte" Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.
Der Schwertgeselle: Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem "Freien Banner" zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage.
Der Ritter: Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der "alten Traditionen". Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.
Der Schaukämpfer oder Gladiator: Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler "Gaukler" ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.
Der Stammeskrieger: Nicht nur in "zivilisierten" Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Speziesguides beantwortet viele Fragen.