Dieb

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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

"Eine der grössten Herausforderungen an den Rollenspieler auf der Schattenwelt, ist es wohl, einen Dieb zu spielen."

Datei:DiebMann.jpg
Ein Dieb

Anforderungen

Der Dieb ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.

Stufe 3: Taschendieb

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Unterstützungsskill (2)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Fremdskill (4)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Fremdskill (4)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Randbereichsskill (3)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Dieb

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Unterstützungsskill (2)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Unterstützungsskill (2)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Fremdskill (4)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Randbereichsskill (3)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Meisterdieb

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Unterstützungsskill (2)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Unterstützungsskill (2)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Fremdskill (4)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Randbereichsskill (3)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Der "Appetitanreger"

Der Dieb auf der Schattenwelt ist eine facettenreiche Gestalt.

Der gemeine Taschendieb, der abwechselnd von der Hand im Mund, oder der Hand in anderer Leute Tasche lebt. Der gelenkige Fassadenkletterer, der des Nachts schwarzgewandet über die Dächer der schlafenden Stadt huscht, immer auf der Suche nach einer günstigen Gelegenheit. Der Gaukler und Trickbetrüger, der die Zuschauer mit seinen Kunststücken verzaubert, während sein Kumpan die Taschen der gaffenden Menge leerräumt. Selbst der altruistische Gauner vom Schlage eines Robin of Locksley, der den Reichen nimmt und den Armen gibt, fällt in diese Sparte.

Fest verschworen ist die Gemeinschaft der Diebe auf der Schattenwelt. Das Leben ist hart und die Augen des Gesetzes stets wachsam. Die Diebe haben eine eigene Sprache entwickelt in Wort und Schrift, so denn welche von ihnen Lesen können und in so mancher Stadt befindet sich ein geheimer Schlupfwinkel, wo sich zwielichtige Gestalten einen Augenblick der Ruhe gönnen können.

Diebe sind bei fast allen Spezies der Schattenwelt vertreten , wobei sie bei manchen eher auf Toleranz hoffen dürfen, als bei anderen....

Die "Warnung"

Einen Dieb zu spielen ist tatsächlich eine Herausforderung. Der Dieb ist auf Schattenwelt als Rollenspielklasse konzipiert und die Klasse bietet einige Härten für die Enginefixierten unter den Dieben. Der Skill Lockpicking wurde deaktiviert. Stealth und Hiding sind nicht (mehr) von Nichtspielercharakteren erlernbar. Incognitotränke halten 30 minuten und können nicht (mehr) vor Ablauf der Zeit „Nachgeschluckt“ werden. Das sollte aber niemanden davon abhalten einen Dieb spielen zu wollen, zumal die Skillrestriktionen bei dieser Klasse minimal sind.

Der "Leitfaden"

Der Dieb ist keine Kämpfernatur. Er verlässt sich zumeist auf sein Geschick und seine flinken Füße. In Krisensituationen verlässt er sich auf seinen Überlebensinstinkt und gegebenfalls auf sein schnelles Mundwerk.

Ein "guter" Dieb wird seine Raubzüge/Diebstähle immer mit Emotes begleiten oder zumindest einleiten. Die größten Erfolge lassen sich allerdings mit reinem "Emoteverbrechen" erzielen. Schliesslich will das Opfer ja auch etwas für sein Geld sehen und nicht einfach nur geschröpft werden. Es zahlt sich aus, seine Opfer eine Zeitlang zu beobachten und herauszufinden ob es sich um ein Rollenspielfähiges individium handelt. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es ansonsten zu bösen Überraschungen, gerade für den frischgebackenen Diebeslehrling kommen kann...

Der typische "schlechte" Dieb, hat seinen Char mit 50% Snooping und 50% Stealing ausgestattet. Hat fleissig, vorzugsweise des Nachts an Nichtspielercharakteren, an irgendwelchen abgelegenen Orten trainiert und terrorisiert nun die Charaktere seiner Mitspieler. Es ist nicht nur moralisch fragwürdig, seinem Nächsten um die wohlverdienten 12.540 Taler aus dem letzten exzessiven Höhlenbesuch zu erleichtern, ohne dass er sich wehren kann. Es ist auch der Grund warum viele Spieler denen, oder deren Freunden, Ähnliches passiert ist, abrupt, nonverbal und meistens tödlich für den Dieb reagieren, wenn sie die Nachricht * You see XY attempting to peek in your pocket * auf ihrem Screen lesen. Es ist durchaus sinnvoll sein Gegenüber beispielsweise mit kurzen Schleichemotes vorzuwarnen.

Mit einem Dieb wird man im Normalfalle nicht reich. In den meisten Fällen jedoch wird der rollenspielerische Einsatz durchaus Dankbar angenommen und wiedergegeben.

verfaßt von Garth die Hand