Magier

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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Vorwort

Die Magierklasse basiert auf dem Begabten, stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.

Dabei gibt es nicht den Magier an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Klassensystem

S3 Magier: Novize

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Fremdskill (4)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Unterstützungsskill (2)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


S4 Magier: Magier

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Unterstützungsskill (2)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


S5 Magier: Erzmagier

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
  • Boni:
    • Intelligenzbonus: 10
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Unterstützungsskill (2)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Unterstützungsskill (2)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Fremdskill (4)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Unterstützungsskill (2)
TasteID Randbereichsskill (3)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Guide

Magier sind Begabte und damit von all den Vor- und Nachteilen betroffen, die die Anwesenheit der Gabe mit sich bringt.

Dabei gibt es nicht den Magier an sich, sondern eine Vielzahl von durchweg unterschiedlichen Varianten, deren Gemeinsamkeit sich auf "kann zaubern" beschränkt. Die Klasse des Magiers ist die Wurzel der schattenweltlichen Zauberer. Wer nicht die Bedingungen für eine der spezialisierten Klassen wie Druide, Schamane oder Hexe erfüllt, wird Magier.

Einige dieser Varianten sollen hier nun beispielgebend beschrieben werden

Der Akademiezauberer

Der Akademiezauberer stellt neben dem Dämonenbeschwörer wohl die bekannteste Spielart des Magiers dar. Es beschreibt zumeist eine als wissenschaftlich einzuordnende Sichtweise. Neugier und Forschungsdrang paaren sich mit einem scharfsinnigen Verstand und der Fähigkeit sich auf feinste Muster zu konzentrieren. Akademiemagiern sagt man gern nach, dass sie bloße Theoretiker sind, die in der Lage höchstkomplexe und völlig unbrauchbare Zauber zu meistern. Ein Vorwurf, der wie auch der der Weltfremdheit wohl nicht von ungefähr kommt.

Akademiezauberer lernen - wie der Name schon impliziert - gewöhnlich an einer der Akademien, von denen es auf der Schattenwelt einige gibt.

Der Theurge

Der Theurge ist ein Magier, der sich als Werkzeug oder Diener eines Gottes ansieht und die Magie nutzt, um in Einklang mit dem Willen der Gottheit zu handeln. Irdisch wird hier meist eine Assoziation zu "weißer Magie" gezogen, im Kontext der Schattenwelt sind aber auch astral begabte Diener finsterer Entitäten wie Diablo Theurgen.

Die wissenschaftliche Sicht des Theurgen kann rein und ungetrübt sein, ist aber oft in irgendeiner Weise religiös verbrämt.

Der Scharlatan

Viele Scharlatane sind Akademiezauberer, die ihre Ausbildung nie abgeschlossen haben oder wegen mangelnder Disziplin und Anstrengung, manchmal auch wegen mangelndem Geschick der Schule verwiesen worden. Sie schlagen sich mit dem durch, was sie bis dahin gelernt haben, ergänzt um Übung und mancherlei auch unmagische Tricks, die sie sich abgeschaut haben.

Die meisten Scharlatane besitzen ein grundlegendes Verständnis für das Wirken von Magie, die Feinheiten bleiben ihn mangels echter Ausbildung jedoch zumeist verborgen.

Der Dämonologe

Der Dämonenbeschwörer ist die zweite klassische Figur der Magierrolle, fast immer den Archetyp des machtgierigen Bösewichts ausfüllend und tatsächlich wagen nur die Fähigsten oder Verzweifelsten sich über die Beschwörung minderer Dämonen zu Hilfszwecken hinaus. Der Dämonologe ist ein versierter Kenner zahlreicher Beschwörungsmethoden und weiss die richtige Kreatur für den richtigen Zweck zu rufen - zu diesem Zwecke findet sich fast immer ein Pakt, der mit den machtvolleren der außerweltlichen Wesenheiten geschlossen wurde.

Der Nekromant

Der Nekromant ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird hier beschrieben.

Der Druide

Der Druide ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird hier beschrieben.

Der Straßenmagier

Im Glauben der Bevölkerung mag es so sein, dass ein künftiger Zauberer entweder an einer Akademie lernt, oder in der Natur zum Druiden heranwächst, weit häufiger kommt es jedoch vor, dass jungen Menschen von einem herumreisenden Scharlatan unter die Fuchtel genommen werden, ihre Kunst durch Zusehen lernen und damit zu wilden Magier - sogenannten Straßenzauberern heranwachsen, die die nächste Generation ihrer Art in genau der gleichen Weise heranziehen.

Diese Straßenmagier kennen sich in den seltensten Fällen mit den hohen Ansprüchen der Hermetik aus, viele können weder Lesen noch Schreiben, aber sie spüren die Magie und vermögen sie zu lenken. Unter ihnen finden sich Querköpfe, die wegen Faulheit oder Disziplinlosigkeit von einer Akademie gewiesen wurden ebenso wie begabte Zauberer, die einfach nie die Change für eine formale Ausbildung hatten.

Zauberer, die einfach nie die Verbundenheit zur Natur spürten, die notwendig ist, um zum Druide zu werden, füllen die Reihen der Strassenmagier auf.