Pirat

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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Anforderungen

Der Pirat ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.

Stufe 3: Schiffsjunge

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Unterstützungsskill (2)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Fremdskill (4)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Fremdskill (4)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Pirat

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Unterstützungsskill (2)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Unterstützungsskill (2)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Fremdskill (4)
Mining Randbereichsskill (3)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Fremdskill (4)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Ja
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Seeräuber

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Fremdskill (4)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Randbereichsskill (3)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Unterstützungsskill (2)
Chivalry Fremdskill (4)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Randbereichsskill (3)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Fremdskill (4)
Fencing Unterstützungsskill (2)
Fishing Unterstützungsskill (2)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Randbereichsskill (3)
Inscribe Fremdskill (4)
ItemID Unterstützungsskill (2)
Lockpicking Unterstützungsskill (2)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Randbereichsskill (3)
Mining Unterstützungsskill (2)
Musicianship Randbereichsskill (3)
Parry Unterstützungsskill (2)
Peacemaking Fremdskill (4)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Unterstützungsskill (2)
Snooping Unterstützungsskill (2)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Unterstützungsskill (2)
Stealth Randbereichsskill (3)
Swords Unterstützungsskill (2)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Ja
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild Bronze Shield Ja
Schild Metal Shield Ja
Schild Wooden Shield Ja
Schild Wooden Kite Shield Ja
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Ja
Schild Chaos Shield Ja
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Zuständige

Die Betreuer sind unter abenteurer at schattenwelt (dot) de zu erreichen.

Zauberfähigkeit

Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber

Vorwort

Der Pirat auf der Schattenwelt ist kein einfaches Abbild eines Piraten wie man Ihn aus Filmen oder Büchern kennt. Vielmehr ist der Pirat hier ein Draufgänger und Saufbold, der dem Rum und dem Fluchen fröhnt, am ehesten kann man Parallelen zu Monkey Island ziehen. Wer das dortige Beleidigungsduell einmal gespielt hat, weis wie sich ein Schattenweltpirat zu Unterhalten pflegt.

Allgemein

Piraten sind nicht äusserlich erkennbar, weder durch Sprache noch Aussehen. An Land verhalten sich Piraten wie jeder normale Seemann.

Beschreibung

Die Piraten der Schattenwelt sind ein bunt zusammengewürfelter Haufen. So gleich ihre Geschichten auch klingen mögen, es wird keine Zwei geben, die die selbe Vergangenheit erlebt haben. Die Piraten sind ein harter Haufen, legendär für ihre derben Späße und ihren Rumkonsum. Der Umgang untereinander ist von rauer Herzlichkeit, bis hin zu offener Feindseligkeit geprägt. Eine wüste Beschimpfung kann zu einer schnell entbrennenden Messerstecherei, oder zu einem Schulterklopfen und einem spendierten Rum führen, so genau weiss das niemand. Piraten sind von Grund auf chaotisch und unorganisiert. Eine Gruppe von ihnen zu führen ist schlimmer, als einen Sack Flöhe zu hüten. Was ein "gut beleumdeter Schrecken der Meere" ist, der beugt sich keiner Autorität, ausser der der Stärke, und so ist der Stärkste der Meute immer der Anführer. Wehe einem Kapitän, dessen Mannschaft die Angst, oder den Respekt verliert....

Die Piraten leben auf einer gut versteckten und weit abgelegenen Insel, von der aus sie ihre Übergriffe auf das Hab und Gut, der Kaufleute und restlichen Bürger der Schattenwelt starten. Nur wenige kennen die Koordinaten des Eilandes, und nochweniger laufen frei und unversehrt herum, um es weitererzählen zu können. Ihre natürlichen Verbündeten, die ausgestossenen Verbrecher und das Diebesgesindel, haben auf unerklärliche Weise das Versteck der seefahrenden Wegelagerer entdeckt und die Insel auch zu ihrem Refugium gemacht. Die Gesamte Insel, wird von dem kannibalischen Voodoopriester Papa Samedi mit einem Blutmagiebann geschützt, so dass nie einer der verhassten Magier die Insel je betreten wird. Die Gesamtheit der Piraten hasst Magie und natürlich deren Wirker. Generell hasst ein Pirat alles, was er nicht versteht. Und seien wir mal ehrlich, (viel ist das nicht....) das ist einiges ...Der gesunde Pirat ist ein überzeugter Opportunist. Da er auf den eigenen zwei Beinen kein grosser Krieger ist, verlässt er sich a) auf seine legendäre Bauernschläue, b) zwei flinke Füsse und c) eine Fregatte mit vielen Kanonen. Eine Piratengemeinschaft befindet sich in steter Verhandlung um ihre Loyalität. Die kann nämlich gekauft werden. Der höchste Bieter erfreut sich dann temporär einer fast unschlagbaren Marine und trinkfester Verbündeter, kann jedoch in der nächsten Woche in die grosse Mündung einer Kanone und das grinsende unrasierte Gesicht eines die Hand aufhaltenden Halunken blicken, der die Seite gewechselt hat. Selten plagen den Piraten die Rudimente seines Gewissens. Vorbehaltlos nutzt er jeden Vorteil, nichts ist zu verrucht, abgesehen von ehrlicher arbeit natürlich, um seine fragwürdigen Ziele zu ereichen. Selbst vor einem heissen Seifebad, gespielter Höflichkeit oder der Zweckentfremdung Voodootechnischer Utensilien schreckt er nicht zurück.

Piraten sind weder Gut noch Böse, leiglich durch und durch amoralisch und egozentrisch. Meist ist es so das die Piraten sich anderen Gruppierungen nur anschließen wenn Sie selber daraus einen Nutzen ziehen können, immer den Reichtum und den Ru(h)m vor Augen.

In den letzen zwei Jahren hat sich das Bild des Piraten auf SW stark gewandelt. Weck von dem Hofnarr mit rotem Scullcap, hin zu einem glaubwürdigem Raubein, unschlagbar im Umgang mit dem Krummsäbel und oft RP-Hintergrund in vielen geschichtsträchtigen Ereignissen auf Schattenwelt. Ein Piratenspieler sollte sich bemühen eine gute Balance zwischen konsequentem, ernsthaftem Piratenrollenspiel und der witzigen und albernen Seite die bei dem früheren Pirat überwiegte, zu finden. Er sollte schon früh auf sich aufmerksam machen und auf Sympathien unter anderen Crewmitgliedern und Befehlshabenden hoffen um nicht ohne Heuer und mit einem Messer im Rücken in einer der vielen Kneipen auf der Pirateninsel zu enden.

Der Pirat wird zumeist als versoffener, rauflustiger, großmäuliger und leicht versiffter Halunke gespielt, der viel über andere, gerne aber auch mal über sich lacht. Er hat grundsätzlich immer das letzte Wort, ..und Recht sowieso. Humor ist eine der Grundvorraussetzung für diese Klasse.

verfaßt von Garth, überarbeitet von Selrath

Bündnisse

Es bestand ein Bündniss zwischen den Piraten und dem Seefahrendem Volk der Wikinger, das unter dem Namen "Flaggenbund" zusammengefasst wurde. Dieses Flaggenbündniss machte die Piraten und Wikinger zu den unbestrittenen Herrschern der See, und zu Kriegs und Plünderzeiten machte sich dieses Bündniss auf und liess die Hafenstädte erzittern.

Mittlerweile scheint diese Konstellation aufgelöst zu sein, und die Piraten drehen mehr oder weniger ihr eigenes Ding.

Datei:Piraten2.jpg