Kategorie:Klasse

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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Jeder Charakter auf Schattenwelt gehört einer bestimmte Klasse innerhalb des Klassensystems an. Die aktuelle Klasse beschreibt dabei nicht nur den gewählten Zweig, sondern auch, wie weit man in diesem bereits fortgeschritten ist.

Die vier Grundzweige

Jeder neue Charakter beginnt als Bürger, hat alsdann die Wahl einen von vier Grundzweigen zu betreten:

  • Der Begabtenzweig: Hier finden sich alle Arten von Zauberern
  • Der Geistlichenzweig: Hier finden sich alle Arten von Priestern oder Klerikern
  • Der Abenteurerzweig: Hier finden sich alle Arten von "gewöhnlichen" Charakteren wie Kämpfer, Diebe oder Barden
  • Der Handwerkerzweig: Hier finden sich alle Arten von Handwerkern

Aufstieg im Klassensystem

Klassenwechsel über .class

Innerhalb des Klassensystem gibt es insgesamt 5 Stufen. Dabei gilt, dass höhere Stufen mehr Anforderungen an Können und Ausdauer des Spielers stellen, im Gegenzug aber auch Vorteile zur Verfügung stellen.

Der Bürger, die Anfangsklasse jedes Charakters, ist die einzige Klasse auf Stufe 1 (S1).

Auf Stufe 2 (S2) finden sich die Basisklassen der vier Pfade:

Dieser Baum verzweigt sich rasch weiter, bei Stufe 5 (S5) gibt es mehr als 20 Klassen.

Der Klassenwechsel gelingt mit .class.


BardeKaempferDiebPiratKlerikerPriesterPriesterKlerikerHandwerker (Schmied)Handwerker (Natur)SchamaneGeodeNekromantHexeDruideMagierKategorie:AbenteurerKategorie:GeistlicheKategorie:HandwerkerKategorie:BegabteKategorie:Klasse

Klasseneigenheiten der Engine

In der Engine ist eine Klasse beschrieben durch:

  • Skillverteilung
  • Gainchancen
  • Waffenbeschränkung
  • Ausrüstungsbeschränkung
  • Zauberfähigkeiten

Skillverteilung

Jede Klasse besitzt eine Anzahl an spezifischen Primär-, Sekundär-, Tertiär- und Quartärskills. Diese Skills werden durch die gewählte Klasse vorgegeben. Es ist jedoch zu jedem Zeitpunkt möglich seine Primärskills neu zu wählen. Beim Steigern der Skills innerhalb dieser Gruppen ist dabei Folgendes zu beachten:

Auswahl der Skills über .gain

Haupt-/ Primärskills

Die Skills der Hauptskills können bei Stufe 3 (S3) bis 100, bei Stufe 4 (S4) bis 110 und bei S5 bis 120 gesteigert werden. Sie geben in keinem Fall Gainerschwernis und sind auch nicht davon betroffen, d.h. sollte es einen 300% Malus geben betrifft dieser nur Sekundär-, Tertiär- und Quartiärskills.

Achtung: bei jedem Wechsel der Hauptskills gibt es einen Cooldown der sich steigert. Der Cooldown sorgt dafür das auch die Primärskills zeitlich befristet von der Gainerschwernis betroffen sind, um ständiges durchrotieren zu unterbinden. Diese sind aktuell:

  • Beim 1. Wechsel: 3 Tage
  • Beim 2. Wechsel: 9 Tage
  • Beim 3. Wechsel: 18 Tage
  • Beim 4. Wechsel: 30 Tage

Der Cooldown startet erst, mit Auswahl eines neuen Primärskills. Das reine entfernen eines Primärskills gibt keinen Cooldown.

Primärslots
  • Auf S1 bestehen 0 Slots für Primärskills
  • Auf S2 bestehen 0 Slots für Primärskills
  • Auf S3 bestehen 3 Slots für Primärskills
  • Auf S4 bestehen 4 Slots für Primärskills
  • Auf S5 bestehen 5 Slots für Primärskills

Wichtig

Die Primärskills können frei gewählt werden. Es gibt Vorschläge auf der Seite der jeweiligen Klassen.

  • Jeder Sekundärskill, der als Primärskill gewählt wird, nimmt 1 Primärslot ein
  • Jeder Tertiärskill, der als Primärskill gewählt wird, nimmt 2 Primärslots ein
  • Jeder Quartiärskill, der als Primärskills gewählt wird, nimmt 3 Primärslots ein

Unterstützungs-/ Sekundärskills

Die Skills der Unterstützungsskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben in keinem Fall Gainerschwernis.

Rand-/ Tertiärskills

Die Skills der Randskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben ab einem Wert von 50,1 Gainerschwernis.

Fremd-/ Quartiärskills

Die Skills der Fremdskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben ab einem Wert von 0,1 Gainerschwernis.

Gainchancen

Es ist nur möglich in einem Skill zu gainen, der irgendwie, gleichgültig ob aktiv oder passiv angewandt wird. Bestimmte Skills sind daher wegen Einschränkungen von Klassenfähigkeiten nur durch bestimmte Klassen zu steigern: Magery beispielsweise kann nur durch Klassen des Begabtenzweiges gesteigert werden, da nur diese über Zauber verfügen, die auf Magery zurückgreifen.

Dabei gilt dennoch: Keine Klasse hat an sich erst einmal bessere oder schlechtere Gainchancen in einem bestimmten Skill, solange nicht die Gainerschwernis greift. Damit kann ein Magier grundsätzlich den Skill Blacksmithy ebenso rasch auf 100 bringen wie ein Schmied.

Gainerschwernis

Skills aus der Tertiär- und Quartärgruppe geben ab bestimmten Werten eine globale Gainerschwernis, die dann für sämtliche Skills gilt. Hat jemand beispielsweise eine Gainerschwernis von 10%, dann sind davon auch Primär- und Sekundärskills betroffen, die selbst keinen Teil zur Gainerschwernis hinzufügen. Es ist dabei zu beachten, dass jeder Charakter einen Freibetrag von 100 Skillpunkten besitzt, die aufgebracht werden, bevor die erste Gainerschwernis wirkt. Theoretisch können also entweder zwei Tertiärskills auf 100 oder ein Quartärskill auf 100 gebracht werden - beliebige Mischungen sind möglich, solange die Gesamtsumme von 100 Punkten nicht überschritten wird.

Waffenbeschränkung

Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Waffen betrifft. Der Langbogen beispielsweise kann nur von den Klassen Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer und Barde getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Fernkampfwaffe zu nutzen.

Ausrüstungsbeschränkung

Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen betrifft. Schwere Plattenrüstungen können beispielsweise nur von den Klassen Soldat, Elitesoldat, Knappe, Paladin und Dunkler Paladin getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Rüstung zu tragen, die über Leder hinausgeht. Differenzierte Übersichten finden sich jeweils unter den jeweiligen Klassen.

Zauberfähigkeiten

  • Die Klassen des Begabtenzweigs sind in der Lage Zauber anzuwenden und können darüber den Skill Magery steigern.
  • Die Klassen des Geistlichenzweigs sind in der Lage "Zauber" anzuwenden und können darüber den Skill Chivalry steigern.
  • Die Klassen Knappe, Paladin und Dunkler Paladin stellen eine Mischung aus einer Abenteurerklasse und einer Geistlichenklasse dar und können daher ebenfalls einige "Zauber" anwenden und darüber den Skill Chivalry steigern.

Ein Charakter der keiner dieser Klassen angehört kann die entsprechenden Skills nicht steigern - er hat mangels Fähigkeit passende Zauber zu sprechen aber auch keine Veranlassung dafür.

Klasseneingenschaften im Rollenspiel

Solche Eigenheiten finden sich in den Guides der einzelnen Klassen.

Unterkategorien

Diese Kategorie enthält die folgenden 5 Unterkategorien (5 insgesamt):

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