Kategorie:Klasse
Jeder Charakter auf Schattenwelt gehört einer bestimmte Klasse innerhalb des Klassensystems an. Die aktuelle Klasse beschreibt dabei nicht nur den gewählten Zweig, sondern auch, wie weit man in diesem bereits fortgeschritten ist.
Die vier Grundzweige
Jeder neue Charakter beginnt als Bürger, hat alsdann die Wahl einen von vier Grundzweigen zu betreten:
- Der Begabtenzweig: Hier finden sich alle Arten von Zauberern
- Der Geistlichenzweig: Hier finden sich alle Arten von Priestern oder Klerikern
- Der Abenteurerzweig: Hier finden sich alle Arten von "gewöhnlichen" Charakteren wie Kämpfer, Diebe oder Barden
- Der Handwerkerzweig: Hier finden sich alle Arten von Handwerkern
Aufstieg im Klassensystem
Innerhalb des Klassensystem gibt es insgesamt 5 Stufen. Dabei gilt, dass höhere Stufen mehr Anforderungen an Können und Ausdauer des Spielers stellen, im Gegenzug aber auch Vorteile zur Verfügung stellen.
Der Bürger, die Anfangsklasse jedes Charakters, ist die einzige Klasse auf Stufe 1.
Auf Stufe 2 finden sich die Basisklassen der vier Pfade:
Dieser Baum verzweigt sich rasch weiter, bei Stufe 5 gibt es mehr als 20 Klassen.
Einen Überblick gibt es hier. <-- to add
Klasseneigenheiten der Engine
In der Engine ist eine Klasse beschrieben durch:
- Skillverteilung
- Gainchancen
- Waffenbeschränkung
- Ausrüstungsbeschränkung
- Zauberfähigkeiten
Skillverteilung
Jede Klasse besitzt eine Anzahl an spezifischen Primär-, Sekundär-, Tertiär- und Quartärskills. Diese Skills werden durch die gewählte Klasse vorgegeben. Es ist jedoch zu jedem Zeitpunkt möglich seine Primärskills neu zu wählen. Beim Steigern der Skills innerhalb dieser Gruppen ist dabei Folgendes zu beachten:
Hauptskills
Die Skills der Hauptskills können bei S3 bis 100, bei S4 bis 110 und bei S5 bis 120 gesteigert werden. Sie geben in keinem Fall Gainerschwernis.
Unterstützungsskills
Die Skills der Unterstützungsskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben in keinem Fall Gainerschwernis.
Randskills
Die Skills der Randskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben ab einem Wert von 50,1 Gainerschwernis.
Fremdskills
Die Skills der Fremdskills können bis 100 gesteigert werden. Sie geben ab einem Wert von 0,1 Gainerschwernis.
Gainchancen
Es ist nur möglich in einem Skill zu gainen, der irgendwie, gleichgültig ob aktiv oder passiv angewandt wird. Bestimmte Skills sind daher wegen Einschränkungen von Klassenfähigkeiten nur durch bestimmte Klassen zu steigern: Magery beispielsweise kann nur durch Klassen des Begabtenzweiges gesteigert werden, da nur diese über Zauber verfügen, die auf Magery zurückgreifen.
Dabei gilt dennoch: Keine Klasse hat an sich erst einmal bessere oder schlechtere Gainchancen in einem bestimmten Skill, solange nicht die Gainerschwernis greift. Damit kann ein Magier grundsätzlich den Skill Blacksmithy ebenso rasch auf 100 bringen wie ein Schmied.
Gainerschwernis
Skills aus der Tertiär- und Quartärgruppe geben ab bestimmten Werten eine globale Gainerschwernis, die dann für sämtliche Skills gilt. Hat jemand beispielsweise eine Gainerschwernis von 10%, dann sind davon auch Primär- und Sekundärskills betroffen, die selbst keinen Teil zur Gainerschwernis hinzufügen. Es ist dabei zu beachten, dass jeder Charakter einen Freibetrag von 100 Skillpunkten besitzt, die aufgebracht werden, bevor die erste Gainerschwernis wirkt. Theoretisch können also entweder zwei Tertiärskills auf 100 oder ein Quartärskill auf 100 gebracht werden - beliebige Mischungen sind möglich, solange die Gesamtsumme von 100 Punkten nicht überschritten wird.
Waffenbeschränkung
Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Waffen betrifft. Der Langbogen beispielsweise kann nur von den Klassen Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer und Barde getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Fernkampfwaffe zu nutzen.
Ausrüstungsbeschränkung
Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen betrifft. Schwere Plattenrüstungen können beispielsweise nur von den Klassen Soldat, Elitesoldat, Knappe, Paladin und Dunkler Paladin getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Rüstung zu tragen, die über Leder hinausgeht.
Zauberfähigkeiten
- Die Klassen des Begabtenzweigs sind in der Lage Zauber anzuwenden und können darüber den Skill Magery steigern.
- Die Klassen des Geistlichenzweigs sind in der Lage Zauber anzuwenden und können darüber den Skill Chivalry steigern.
- Die Klassen Knappe, Paladin und Dunkler Paladin stellen eine Mischung aus einer Abenteurerklasse und einer Geistlichenklasse dar und können daher ebenfalls einige Zauber anwenden und darüber den Skill Chivalry steigern.
Ein Charakter der keiner dieser Klassen angehört kann die entsprechenden Skills nicht steigern - er hat mangels Fähigkeit passende Zauber zu sprechen aber auch keine Veranlassung dafür.
Klasseneingenschaften im Rollenspiel
Solche Eigenheiten finden sich in den Guides der einzelnen Klassen.
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| Bürger · Kind |
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| [Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege] |
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