Drow/Schattenherr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine schwerwiegenden Vorfälle
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine schwerwiegenden Vorfälle
* Rasse: Drow
* Spezies: Drow
* Ok der Klassenbetreuer  
* Ok der Klassenbetreuer  
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* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
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* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine Einträge wegen PK/KOS oder non-RP, keine Auffälligkeiten durch schlechtes Rassen- oder Klassen-RP
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine Einträge wegen PK/KOS oder non-RP, keine Auffälligkeiten durch schlechtes Spezies- oder Klassen-RP
* Rasse: Drow
* Spezies: Drow
* Ok der Klassenbetreuer
* Ok der Klassenbetreuer
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2026, 08:56 Uhr

Drow

Drow - Stadt Elashinn - Gesellschaft - Lebensraum - Reitechsen - Die D'nilok - Die Schattenherren

Wissen & Guides
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[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]
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Anforderungen

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

Stufe 4 (Barra'an'ar)

Organisatorisches

  • Minimalanforderungen: 4 Module
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine schwerwiegenden Vorfälle
  • Spezies: Drow
  • Ok der Klassenbetreuer

Ingameanforderungen

  • Darstellung des Charakters als Barra'an'ar im Rollenspiel entlang der Module.

Stufe 5 (Veldruk/Veldriss)

Organisatorisches

  • Minimalanforderungen: 6 Module, davon 1x Quest
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: keine Einträge wegen PK/KOS oder non-RP, keine Auffälligkeiten durch schlechtes Spezies- oder Klassen-RP
  • Spezies: Drow
  • Ok der Klassenbetreuer

Ingameanforderungen

  • Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt

Zuständige

Spielerbetreuer:
Staffbetreuer:

Zauberfähigkeiten & Fertigkeiten

  • Barra'an'ar
  • Veldriss/Veldruk

Waffen und Rüstzeug

Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen:

  • Barra'an'ar
  • Veldriss/Veldruk

Die Schattenherren

Tief in den Höhlen des Underdarks existiert seit Urzeiten das Volk der Drow. Ein kriegerisches Volk, deren Kämpfer, Magier und vor allem die Priesterinnen erstaunliche und mächtige Fähigkeiten besitzen. Doch unter all diesen verschiedenen Kämpfern existiert ein weiterer unglaublicher Kämpfertyp: Der Schattenherr. Der Schattenherr bedient sich anders als ein normaler Kämpfer nicht nur der verschiedenen Waffenarten, sondern er kombiniert einen perfekten Kampfstil mit der Heimlichkeit eines Assassinen und den geheimnisvollen Kniffen eines Magiers. Die streng geheime, und oft auch tödlich verlaufende Ausbildung macht aus einem Drow der Manns (oder Weibs) genug ist diese Aufgabe zu lösen, zu einem nicht zu unterschätzenden, gnadenlosen Gegner für seine Feinde. Er ist ein solch gefährlicher Kämpfer, das er selbst von den Priesterinnen respektiert oder sogar gefürchtet wird. Die Aufgabe des Schattenherrn ist nicht so leicht zu umschreiben. Vorwiegend kümmert er bzw. sie sich darum das die Sicherheit der Ilharess seines Hauses gewährleistet ist, ist aber zugleich auch ein Spion, Foltermeister, Kurier und ein Attentäter. Aber es gibt noch etwas anderes was einen Veldruk oder eine Veldriss auszeichnet. Die Kunst die Schatten als perfekten Umhang zu gebrauchen, das nicht einmal eine Drow ihn erkennen kann macht ihn zu einem Gegner der seines gleichen sucht. Doch wenn man denkt dass ein Drow wie der Schattenherr seinem Hause treu ergeben ist, der irrt. Denn die Gemeinschaft der Schattenherren übt ein stärkeres Band der Gemeinschaft aus als es die Häuser der Drow ahnen. Die ehrwürdige Schule der Schattenherren, die Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere, diente schon immer als Stützpunkt eines Geheimbundes der nur unter den Schattenherren selbst bekannt ist. So wundert es nicht das einige Schattenherren, deren Häuser längst vergangen, und im Schatten des Underdarks vernichtet worden sind, noch lange nach deren Untergang im Dienste der VDVM stehen und sich anscheinend blendender Gesundheit erfreuen. Gerüchten zur Folge steht auch eine besondere Geheimorganisation, die von Frauen und Männern gleichermassen geleitet wird, hinter dem Fall einiger unbedeutender Häuser. Ob die Organisation der Schattenherren dahinter steht, steht völlig ausser Frage für die Ilharessen der Häuser, denn ein Kämpfer aus den eigenen Reihen der Schattenherr wurde würde immer zu seinem Haus halten... natürlich. Die unheimlichen Fähigkeiten eines Schattenherren sind zahlreich, doch in einer Disziplin tut er sich besonders hervor: Die Kunst sich in Schatten zu hüllen. Wie der Name Schattenherr schon sagt, ist der Veldruk ein Meister wenn es um den heimlichen Kampf geht und selbst im offenen Schlagabtausch ist der Veldruk bzw. die Veldriss fähig den Schatten zu seinem Vorteil zu nutzen. Sei es das er plötzlich verschwindet und im Rücken des Gegners auftaucht, oder mitten im Kampf mit einer Mischung aus einer magischen Verschleierung und eines raffinierten Waffentanz den Gegner so zu irritieren das es ihm ermöglicht den finalen Todesstoss zu geben, der Veldruk ist in jeder Situation fähig den Schatten zu seinem Vorteil zu gebrauchen.

Wie wird man Veldruk/Veldriss?

Gelinde gesagt muss man dafür geboren sein eine Schattenherrin bzw. ein Schattenherr zu sein. Das gewisse magische Talent gepaart mit dem Talent eines Kriegers ist bei jedem Drow zwar in die Wiege gelegt, doch kann nur jemand Schattenherr werden der eine Mischung aus magischen und kämpferischen Fähigkeiten aufweisen kann, die den anderen nicht gegeben ist. Vorwiegend werden Schattenherren von Meistern der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere entdeckt, die sich in allen grösseren Kriegerakademien der Drow aufhalten. Zumeist sind es Ausbilder der Akademien die so natürlich sofort das Talent der jeweiligen Aspiranten einschätzen können. Ist ein solches Talent entdeckt, tritt der Meister oder die Meisterin an die Ilharess des Hauses dieses Aspiranten heran und versucht sie von den Vorzügen einer Ausbildung an der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere für den Aspiranten zu überzeugen. Gelingt dies, beginnt der Aspirant umschweifend die Ausbildung an der VDVM und wird im Range eines Barra'an'ar, des Schattentänzers, ausgebildet zu einer tödlichen Kombination aus Magie und Waffenkampf.

Der Schattentänzer [Barra'an'ar]

Der Barra'an'ar ist ein Rang der den jeweiligen Träger als Auszubildenden in der Kunst des Schattenkampfes bis hin zum Rang des Veldruks auszeichnet. Der Name kommt hier nicht von ungefähr denn vor allem die Schattentänzer tun sich vor allem darin hervor, dass sie eine äusserst ungewöhnliche Art des Kampfes beherrschen beziehungsweise in ihr ausgebildet werden. Der Kampf im Schatten, gepaart mit einer Schwerttechnik die von der Schrittweise und den wirbelnden Drehungen und Verrenkungen zeigt deutliche Assoziationen zu einem eleganten, wenn auch richtig durchgeführt, blutigen Tanz. Der Barra'an'ar beginnt seine Ausbildung sofort am Tag seiner Anreise an der VDVM und durchläuft vor allem zu Beginn eine äusserst harte Waffenkampfschule, die sogar die Melee Magthere an Härte weit übertrifft. Immer wieder kommt es zu so genannten Unfällen in denen Aspiranten, die ihrer Aufgabe nicht gewachsen waren, ihrer eigenen Unfähigkeit zum Opfer fallen. Diese Ausfälle sind jedoch ganz im Sinne der Drow, denn hier trennt sich wie einem alten menschlichen Sprichwort zu Folge "Die Spreu vom Weizen", denn nur die Besten werden je in der Lage sein den Rang des Schattenherrn zu tragen.

Der Schattenherr [Veldruk]

Wer die Ausbildung des Barra'an'ar tatsächlich erfolgreich absolviert und damit überlebt hat. Bekommt in einer schlichten Zeremonie, ganz im Sinne der altehrwürdigen Tradition der Schattenherren, von den Meistern der VDVM die Insignien seines Standes ausgehändigt. Dies kann je nach Schüler unterschiedlich sein, doch alle haben gemeinsam das sie das Zeichen der Valsharen Drow Vel'Xundussa Magthere tragen. Das untrügliche Zeichen der Zugehörigkeit zur Schule selbst, denn jeder Absolvent ist gleichzeitig ein Meister dieser elitären Vereinigung und somit berechtigt Schüler auszuwählen um sie an die Akademie heranzuführen. Zumeist handelt es sich bei den Insignien um Talismane, aber bei besonderen Schülern auch zum Teil besondere Schwerter oder möglicherweise ein ungewöhnlicher Piwafi mit magischen Fähigkeiten. Diese Insignien sind zumeist ein Leben lang Teil der Ausrüstung des frisch gebackenen Schattenherrn da sie nicht nur Zeichen seines Standes, sondern auch ein Erkennungszeichen untereinander darstellt.

Die Tugenden

  • Verschwiegenheit

Ein Schattenherr ist jemand der besonders brisante Aufträge zu meistern hat, er kümmert sich um besondere Missionen die im geheimen und zumeist auch im feindlichen Gebiet abgehalten werden. Aus diesem Grunde ist die Verschwiegenheit eine wichtige Tugend der Schattenherren, denn im besten Fall geht es höchstens zwei Leute etwas an worum es sich bei dieser Mission handelt. Nicht auszudenken würde ein Schattenherr in einer Taverne von seinen Taten prahlen, denn der Feind hat überall seine Ohren.

  • Hinterlistigkeit

In jeder Lebenslage gilt es für Drow so gut wie nur eben möglich seinen eigenen Vorteil zu erkennen und zu erreichen. Das gilt auch wie für niemand anderes für den Zweig der Schattenherren, nicht nur in der Kampfkunst der Schattenherren lässt sich das erkennen. Jeder einzelne Vorteil, jede Gelegenheit muss genutzt werden um zu seinem Ziel zu gelangen. Sei es das Lieblingsspielzeug der gegnerischen Ilharess zu töten um sie blind vor Zorn zu machen, sei es die Verbündeten der Gegenpartei zu umgarnen oder zu töten. Jede Begebenheit birgt einen Nutzen, es gilt nur ihn zu finden und zu gebrauchen.

  • Perfektion

Scheitern führt zum Tod, das ist eine der wichtigsten Lehren der Schattenherrn, der winzigste Fehler im Plan, der Ausführung innerhalb der Ausrüstung oder des Zeitablaufes kann der endgültig letzte Fehler für jemanden sein der im Schatten lebt. Aus diesem Grunde ist die absolute Perfektion eine der wichtigsten Tugenden der Attentäter, ohne Perfektion kann jemand wie der Veldruk oder die Veldriss nicht lange überleben.

Verhaltenskodex

Die Organisation der sowohl Veldruken als auch Veldrissen angehören ist, wie schon oftmals genannt, die VDVM. Aufgrund der Erfahrungen die sich in vielen hundert Jahren von Verrat, Misstrauen und Hinterlist angesammelt haben, sorgten die Alten Schattenherren sehr bald dafür, dass eine Art Verhaltenskodex ausgehoben wurde. Generell ist dieser Verhaltenskodex eine Ansammlung von Erfahrungswerten anderer Schattenherren, doch werden diese Regeln auch den neuen Schülern gelehrt. Vorwiegend sind diese Regeln jedoch als Faustregel zu sehen für Situationen in denen man selbst nicht mit Sicherheit weiss wie man sich Verhalten soll. Zwar sorgt die Ausbildung dafür das solche Situationen im Leben eines Schattenherren gut an einer Hand abzählbar sein sollten, doch auch bei den Drow gilt, sicher ist sicher. Wichtig vor allem ist für jeden Schattenherrn die Tatsache, dass sein Verhalten immer von seinem Auftraggeber und seinem Haus abhängig ist, sowie auf die Situation an sich. Keine Situation ist wie die andere, alles ändert sich und darauf muss immer perfekt reagiert werden. Denn es gibt sowohl offensive als auch defensive Gegner, je nach Situation muss man agieren können und der Kodex an sich muss genau in diesem Spektrum dehnbar sein. Insofern spielt der Kodex eher die Rolle des Verhaltensleitfaden der je nach Situation anders anzuwenden ist.

Im Kampf

Um die Effektivität und Perfektion auch im Kampf aufrechterhalten zu können muss jeder der die harte Schule der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere, kurz VDVM, durchlaufen hat vier wichtige Regeln im Kampf beherrschen, die ihm zum einen das Überleben, zum anderen den Absoluten und uneingeschränkten Sieg sichern soll. Es dient nicht als unbedingt einzuhaltender Verhaltenskodex (denn jeder Drow hat Fantasie genug einen Kampf auf die unterschiedlichsten Arten zu führen), sondern bildet eher eine Art Faustregel für den Kampf.
Der effektive Kampf

  • Kämpfe gegen schwächere und meide schwere Gegner
  • Nutze den Schutz des Schattens
  • Gebrauche jeden Vorteil
  • Schwäche deine Gegner

In der Gesellschaft

Sicherlich stehen zuweilen Attentäter auch in der Öffentlichkeit, zumindest in der Gesellschaft des jeweiligen Hauses ist der Rang der Veldriss/des Veldruk ein gleichermaßen geachteter wie auch, und das wahrscheinlich sogar noch mehr, gefürchteter Rang. Ein Kämpfer der gleichermaßen die magische als auch kämpferische Komponente beherrscht, und das in einer Art und Weise die für andere gar Angst einflössend wirken mag, hat mehr Neider und Feinde als es ihm lieb sein kann. Auch hier wird der Geist in der VDVM daraufhin geschult das folgende zu beherzigen.
Das Auftreten

  • Achte stets auf ein selbstbewusstes Auftreten
  • Schwäche zeigen bedeutet den Tod
  • Heuchle Ergebenheit den Oberen
  • Nutze jede Gelegenheit Informationen zu sammeln

Die Loyalität

An und für sich spielt Loyalität für einen Drow nur eine untergeordnete Rolle. Wie sehr gilt das dann für die Absolventen der VDVM? An und für sich ist ein Drow der in aller ersten Linie seinem Haus loyal, denn die Gruppe bietet den Schutz vor anderen Gruppen. Aber bei den Veldrissen und Veldruken spielt selbst das Haus nur eine untergeordnete Rolle, ihr Hauptaugenmerk der Loyalität liegt bei der Valsharessen Drow Vel'Xundussa Magthere, denn selbst die Schule für die Schattenherrn ist ein Geheimbund unter den Geheimbünden im Underdark.

Loyalität

  • Diene loyal den Priesterinnen soweit es nötig ist
  • Deine Loyalität gegenüber der VDVM hat immer Vorrang
  • Jede Information ist dem Bund dienlich
  • Verrat bedeutet den Tod

Das Misstrauen

Natürlich ist von der Kindheit an jeder Drow vom Misstrauen zerfressen, denn ein Volk in dem jeder darauf bedacht ist in jeder erdenklichen Gelegenheit seinen Nutzen zu erkennen und ihn womöglich zu benutzen ist für gewöhnlich auch um einiges Misstrauischer als beispielsweise ein normaler Mensch. Ein Schattenherr, der aufgrund seiner Aufgaben immer nahe am Pulk des Misstrauens, der Priesterschaft um genau zu sein, steht nicht nur im Blickpunkt des Misstrauens, sondern sollte auch selbst ein Höchstmaß an Misstrauen an den Tag legen. Noch dazu wo jeder Schattenherr das Geheimnis seines Bundes trägt, der Verpflichtung an die VDVM deren Geheimnisse nie an die Öffentlichkeit geraten dürfen.

Misstrauen

  • Sei allem Misstrauisch gegenüber
  • Sicherheit gibt es nicht, überprüfe jeden Plan selbst
  • Versuche das Misstrauen der anderen für dich zu nutzen