Priester: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Klasse}}
== Vorwort ==
== Vorwort ==
Die Priester basiert auf dem [[Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.
Die Priester basiert auf dem [[Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.
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== Betreuer ==
== Betreuer ==
Die Klasse Priester wird als Spezialisierung der Geistlichen-Klasse durch das Geistlichen-Team betreut:
Die Klasse Priester wird als Spezialisierung der Geistlichen-Klasse durch das Geistlichen-Team betreut:
* '''Staffbetreuer''': [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]
* '''Spielerbetreuer''':
 
* '''Staffbetreuer''':
Die Betreuer sind unter '''geistliche at schattenwelt (dot) de''' zu erreichen.


== Klassensystem ==
== Klassensystem ==
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Eine Übersicht über die Möglichkeiten, Einschränkungen, Aufstiegsbedingungen und Skills des Begabten gibt es unter den folgenden Links:
Eine Übersicht über die Möglichkeiten, Einschränkungen, Aufstiegsbedingungen und Skills des Begabten gibt es unter den folgenden Links:
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Moench.html S3 - Mönch]
* [https://web.archive.org/web/20100221010515/http://www.schattenwelt.de/klassensys/Moench.html S3 - Mönch]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Priester.html S4 - Priester]
* [https://web.archive.org/web/20100525045851/http://www.schattenwelt.de/klassensys/Priester.html S4 - Priester]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Hochpriester.html S5 - Hochpriester]
* [https://web.archive.org/web/20100525045851/http://www.schattenwelt.de/klassensys/Hochpriester.html S5 - Hochpriester]


* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerMoench.html S3 - Dunkler Mönch]
* [https://web.archive.org/web/20100221010454/http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerMoench.html S3 - Dunkler Mönch]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerPriester.html S4 - Dunkler Priester]
* [https://web.archive.org/web/20100525044145/http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerPriester.html S4 - Dunkler Priester]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerHochpriester.html S5 - Dunkler Hochpriester]
* [https://web.archive.org/web/20100525044145/http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerHochpriester.html S5 - Dunkler Hochpriester]


Die Flagbezeichnungen sind '''nicht''' gleichzusetzen mit RP Titeln!
Die Flagbezeichnungen sind '''nicht''' gleichzusetzen mit RP Titeln!
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''Um diese Stufe zu erreichen genügt es, eine entsprechende Charaktergeschichte einzureichen, welche das explizite Erweckungserlebnis und die Hinwendung des Chars auf die Laufbahn eines Geistlichen im Dienste seiner Gottheit behandelt.''
''Um diese Stufe zu erreichen genügt es, eine entsprechende Charaktergeschichte einzureichen, welche das explizite Erweckungserlebnis und die Hinwendung des Chars auf die Laufbahn eines Geistlichen im Dienste seiner Gottheit behandelt.''


* Rasse: theoretisch kann jede Rasse Geistliche hervorbringen *1)
* Spezies: theoretisch kann jede Spezies Geistliche hervorbringen *1)
* '''Dies ist keine Endklasse. Wenn ersichtlich werden sollte das jemand diese Klasse als solche nutzt, behalten sich die Zuständigen entsprechende Maßnahmen vor.'''
* '''Dies ist keine Endklasse. Wenn ersichtlich werden sollte das jemand diese Klasse als solche nutzt, behalten sich die Zuständigen entsprechende Maßnahmen vor.'''


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'''Organisatorisches'''
'''Organisatorisches'''
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 2x Ritus
* Minimalanforderungen: Keine [[RP-Punkte|Module]]
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
* Freigabe durch das Geistlichenteam
* Freigabe durch das Geistlichenteam (Page reicht im Normalfall aus)


'''Ingame-Anforderungen'''
'''Ingame-Anforderungen'''
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'''Organisatorisches'''
'''Organisatorisches'''
* Minimalanforderungen: 8 [[RP-Punkte|Module]], davon 3x Ritus, 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/<u>Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!</u>)
* Minimalanforderungen: 3 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Ritus, 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/<u>Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!</u>)
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
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* Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
* Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
* Muss einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören und nachhaltig aus der Menge der Geistlichen hervorstechen. (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)
* Muss einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören und nachhaltig aus der Menge der Geistlichen hervorstechen. (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)
 
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==== Begrifflichkeit ====
==== Begrifflichkeit ====
*1) Vorrausgesetzt Glaube und Rassen-Rp lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letztenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.
*1) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-Rp lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letztenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.
*2) Erst, wenn sich ein Charakter treu für einen Kult/eine Kirche eingesetzt hat und noch immer einsetzt und sich Rang und Namen verdient hat, ist er reif für Level 5 welcher nicht mehr durch Ausbildung, sondern alleine durch eigene Leistungen erreicht werden kann.
*2) Erst, wenn sich ein Charakter treu für einen Kult/eine Kirche eingesetzt hat und noch immer einsetzt und sich Rang und Namen verdient hat, ist er reif für Level 5 welcher nicht mehr durch Ausbildung, sondern alleine durch eigene Leistungen erreicht werden kann.


[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]
{{Klasse}}
[[Kategorie:Geistliche]]

Version vom 13. Januar 2026, 21:16 Uhr

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Vorwort

Die Priester basiert auf dem Geistlichen, und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.

Dabei gibt es nicht den Priester an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Alle Priester, ja überhaupt alle Geistliche unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:

Guide zur klerikalen Magie

Betreuer

Die Klasse Priester wird als Spezialisierung der Geistlichen-Klasse durch das Geistlichen-Team betreut:

  • Spielerbetreuer:
  • Staffbetreuer:

Klassensystem

Engine-Überblick: Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen

Die Klasse Priester gliedert sich in insgesamt drei Stufen (S3, S4, S5). Diese folgen aus den Basisklassen Bürger (S1) und Glaubender (S2).

Eine Übersicht über die Möglichkeiten, Einschränkungen, Aufstiegsbedingungen und Skills des Begabten gibt es unter den folgenden Links:

Die Flagbezeichnungen sind nicht gleichzusetzen mit RP Titeln!

Aufstiegsbedingungen

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

Stufe 3 (Mönch/dunkler Mönch)

Organisatorisches

  • Minimalanforderungen: Keine Module
  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
  • Freigabe durch das Geistlichenteam

Ingame-Anforderungen

  • Um den Weg eines Priesters zu beschreiten, bedarf es zunächst eines "Erweckungserlebnisses". Das ist in der Regel ein aussergewöhnliches Ereignis in der Biografie des Chars, welches die tiefere Verbundenheit von Glaubendem und Gottheit begründet. Das Erweckungserlebnis dient deutlich der absoluten Hinwendung des Glaubenden zur Gottheit und dem daraus resultierendem Drang, ein Geweihter zu werden. In den meisten Fällen geht das Erwecken mit einer ersten Initiation des Karma einher.

Um diese Stufe zu erreichen genügt es, eine entsprechende Charaktergeschichte einzureichen, welche das explizite Erweckungserlebnis und die Hinwendung des Chars auf die Laufbahn eines Geistlichen im Dienste seiner Gottheit behandelt.

  • Spezies: theoretisch kann jede Spezies Geistliche hervorbringen *1)
  • Dies ist keine Endklasse. Wenn ersichtlich werden sollte das jemand diese Klasse als solche nutzt, behalten sich die Zuständigen entsprechende Maßnahmen vor.

Stufe 4 (Priester/dunkler Priester)

Organisatorisches

  • Minimalanforderungen: Keine Module
  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
  • Freigabe durch das Geistlichenteam (Page reicht im Normalfall aus)

Ingame-Anforderungen

  • Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
  • Der Charakter hat eine Weihe durch einen Geweihten seiner Gottheit empfangen (Nachweis per Log. Ausnahmen sind mit dem Betreuerteam abzustimmen, sofern es das Charakterkonzept erfordert oder es keine verfügbaren Geweihten gibt)
  • Sollte einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)

Stufe 5 (Hochpriester/dunkler Hochpriester)

Organisatorisches

  • Minimalanforderungen: 3 Module, davon 1x Ritus, 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!)
  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle
  • Freigabe durch das Geistlichenteam

Ingame-Anforderungen

  • Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
  • Muss einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören und nachhaltig aus der Menge der Geistlichen hervorstechen. (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)

Begrifflichkeit

  • 1) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-Rp lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letztenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.
  • 2) Erst, wenn sich ein Charakter treu für einen Kult/eine Kirche eingesetzt hat und noch immer einsetzt und sich Rang und Namen verdient hat, ist er reif für Level 5 welcher nicht mehr durch Ausbildung, sondern alleine durch eigene Leistungen erreicht werden kann.