Priester: Unterschied zwischen den Versionen

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class values
 
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{{Klasse}}
== Vorwort ==
== Vorwort ==
Die Priester basiert auf dem [[Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.
Die Priester basiert auf dem [[Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.
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[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]
[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]


== Betreuer ==
== Priester ==
Die Klasse Priester wird als Spezialisierung der Geistlichen-Klasse durch das Geistlichen-Team betreut:
 
* '''Staffbetreuer''': [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]
=== Stufe 3: Mönch ===
{{ClassValues
|Requirements=<div>
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
* Ohne Staff wählbar: Ja
</div>
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|Anatomy=2
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|AnimalTaming=3
|Archery=4
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|Fletching=4
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|WeaponPolearm=N
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|WeaponSpear=N
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|WeaponHeavyCrossbow=N
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|WeaponHeavyBow=N
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|SpellGreaterHeal=Y
|SpellLightning=Y
|SpellManaDrain=Y
|SpellMark=Y
|SpellRemoveCurse=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}
 
 
 
=== Stufe 4: Priester ===
{{ClassValues
|Requirements=<div>
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
* Ohne Staff wählbar: Ja
</div>
|Alchemy=2
|Anatomy=2
|AnimalLore=3
|AnimalTaming=3
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|Healing=2
|Herding=3
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|Inscribe=2
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|Musicianship=2
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|RemoveTrap=3
|Snooping=4
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|SpellMagicReflect=Y
|SpellParalyze=Y
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|SpellDispel=Y
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|SpellInvisibility=Y
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|SpellParalyzeField=Y
|SpellReveal=Y
|SpellGateTravel=Y
|SpellResurrection=Y
|SpellCleanseByFire=Y
|SpellCloseWounds=Y
|SpellDispelEvil=Y
|SpellHolyLight=Y
|SpellNobleSacrifice=Y
|SpellRemoveCurse=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}
 


Die Betreuer sind unter '''geistliche at schattenwelt (dot) de''' zu erreichen.


== Klassensystem ==
=== Stufe 5: Hochpriester ===
{{ClassValues
|Requirements=<div>
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden


=== Engine-Überblick: Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen ===
* Boni:
Die Klasse Priester gliedert sich in insgesamt drei Stufen (S3, S4, S5). Diese folgen aus den Basisklassen Bürger (S1) und Glaubender (S2).
** Intelligenzbonus: 10
</div>
|Alchemy=2
|Anatomy=2
|AnimalLore=3
|AnimalTaming=3
|Archery=4
|ArmsLore=3
|Begging=2
|Blacksmith=4
|Camping=2
|Carpentry=4
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|Chivalry=2
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|Poisoning=3
|Provocation=3
|RemoveTrap=3
|Snooping=4
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|SpellProtection=Y
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|SpellFireball=Y
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|SpellTelekinesis=Y
|SpellTeleport=Y
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|SpellArchCure=Y
|SpellArchProtection=Y
|SpellCurse=Y
|SpellFireField=Y
|SpellGreaterHeal=Y
|SpellLightning=Y
|SpellManaDrain=Y
|SpellDispelField=Y
|SpellMagicReflect=Y
|SpellParalyze=Y
|SpellSummonCreature=Y
|SpellDispel=Y
|SpellEnergyBolt=Y
|SpellInvisibility=Y
|SpellMark=Y
|SpellParalyzeField=Y
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|SpellEnergyField=Y
|SpellFlameStrike=Y
|SpellGateTravel=Y
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|SpellMeteorSwarm=Y
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|SpellResurrection=Y
|SpellAirElemental=Y
|SpellEarthElemental=Y
|SpellFireElemental=Y
|SpellWaterElemental=Y
|SpellCleanseByFire=Y
|SpellCloseWounds=Y
|SpellDispelEvil=Y
|SpellDivineFury=Y
|SpellHolyLight=Y
|SpellNobleSacrifice=Y
|SpellRemoveCurse=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}


Eine Übersicht über die Möglichkeiten, Einschränkungen, Aufstiegsbedingungen und Skills des Begabten gibt es unter den folgenden Links:
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Moench.html S3 - Mönch]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Priester.html S4 - Priester]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Hochpriester.html S5 - Hochpriester]


* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerMoench.html S3 - Dunkler Mönch]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerPriester.html S4 - Dunkler Priester]
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/DunklerHochpriester.html S5 - Dunkler Hochpriester]


Die Flagbezeichnungen sind '''nicht''' gleichzusetzen mit RP Titeln!
== Dunkler Priester ==


=== Aufstiegsbedingungen ===
=== Stufe 3: Dunkler Mönch ===
'''Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:'''
{{ClassValues
|Requirements=<div>
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
* Ohne Staff wählbar: Ja
</div>
|Alchemy=2
|Anatomy=2
|AnimalLore=3
|AnimalTaming=3
|Archery=4
|ArmsLore=3
|Begging=2
|Blacksmith=4
|Camping=2
|Carpentry=4
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|Chivalry=2
|Cooking=3
|DetectHidden=2
|Discordance=3
|EvalInt=2
|Fencing=3
|Fishing=4
|Fletching=4
|Focus=2
|Forensics=2
|Healing=2
|Herding=4
|Hiding=2
|Inscribe=2
|ItemID=3
|Lockpicking=4
|Lumberjacking=4
|Macing=3
|Magery=4
|MagicResist=2
|Meditation=2
|Mining=4
|Musicianship=2
|Parry=3
|Peacemaking=3
|Poisoning=2
|Provocation=3
|RemoveTrap=3
|Snooping=4
|SpiritSpeak=3
|Stealing=4
|Stealth=2
|Swords=4
|Tactics=2
|Tailoring=4
|TasteID=4
|Tinkering=4
|Tracking=3
|Veterinary=3
|Wrestling=2
|ArmorLeather=Y
|ArmorStudded=N
|ArmorRingmail=N
|ArmorChainmail=N
|ArmorBone=N
|ArmorPlate=N
|ArmorDragon=N
|WeaponLightSword=N
|WeaponHeavySword=N
|WeaponLightmace=N
|WeaponHeavyMace=N
|WeaponLightAxe=N
|WeaponHeavyAxe=N
|WeaponKnife=Y
|WeaponStab=N
|WeaponPolearm=N
|WeaponStaff=Y
|WeaponSpear=N
|WeaponLightCrossbow=N
|WeaponHeavyCrossbow=N
|WeaponLightBow=N
|WeaponHeavyBow=N
|WeaponLance=N
|ShieldBuckler=N
|ShieldBronze=N
|ShieldMetal=N
|ShieldWooden=N
|ShieldWoodenKite=N
|ShieldMetalKite=N
|ShieldHeater=N
|ShieldOrder=N
|ShieldChaos=N
|SpellClumsy=Y
|SpellCreateFood=Y
|SpellFeeblemind=Y
|SpellHeal=Y
|SpellMagicArrow=Y
|SpellNightSight=Y
|SpellReactiveArmor=Y
|SpellWeaken=Y
|SpellCure=Y
|SpellMagicTrap=Y
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|SpellProtection=Y
|SpellBless=Y
|SpellFireball=Y
|SpellPoison=Y
|SpellTelekinesis=Y
|SpellTeleport=Y
|SpellWallOfStone=Y
|SpellArchCure=Y
|SpellArchProtection=Y
|SpellCurse=Y
|SpellFireField=Y
|SpellGreaterHeal=Y
|SpellLightning=Y
|SpellManaDrain=Y
|SpellMark=Y
|SpellEvilOmen=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}


==== Stufe 3 (Mönch/dunkler Mönch) ====
[[Datei:Check.png|right|32px]]
'''Organisatorisches'''
* Minimalanforderungen: Keine [[RP-Punkte|Module]]
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
* Freigabe durch das Geistlichenteam


'''Ingame-Anforderungen'''
* Um den Weg eines Priesters zu beschreiten, bedarf es zunächst eines "Erweckungserlebnisses". Das ist in der Regel ein aussergewöhnliches Ereignis in der Biografie des Chars, welches die tiefere Verbundenheit von Glaubendem und Gottheit begründet. Das Erweckungserlebnis dient deutlich der absoluten Hinwendung des Glaubenden zur Gottheit und dem daraus resultierendem Drang, ein Geweihter zu werden. In den meisten Fällen geht das Erwecken mit einer ersten Initiation des Karma einher.


''Um diese Stufe zu erreichen genügt es, eine entsprechende Charaktergeschichte einzureichen, welche das explizite Erweckungserlebnis und die Hinwendung des Chars auf die Laufbahn eines Geistlichen im Dienste seiner Gottheit behandelt.''
=== Stufe 4: Dunkler Priester ===
{{ClassValues
|Requirements=<div>
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
* Ohne Staff wählbar: Ja
</div>
|Alchemy=2
|Anatomy=2
|AnimalLore=3
|AnimalTaming=3
|Archery=4
|ArmsLore=3
|Begging=2
|Blacksmith=4
|Camping=2
|Carpentry=4
|Cartography=3
|Chivalry=2
|Cooking=3
|DetectHidden=2
|Discordance=3
|EvalInt=2
|Fencing=3
|Fishing=4
|Fletching=4
|Focus=2
|Forensics=2
|Healing=2
|Herding=3
|Hiding=2
|Inscribe=2
|ItemID=3
|Lockpicking=4
|Lumberjacking=4
|Macing=2
|Magery=4
|MagicResist=2
|Meditation=2
|Mining=4
|Musicianship=2
|Parry=3
|Peacemaking=3
|Poisoning=2
|Provocation=3
|RemoveTrap=3
|Snooping=4
|SpiritSpeak=3
|Stealing=4
|Stealth=2
|Swords=4
|Tactics=2
|Tailoring=4
|TasteID=4
|Tinkering=4
|Tracking=3
|Veterinary=3
|Wrestling=2
|ArmorLeather=Y
|ArmorStudded=N
|ArmorRingmail=N
|ArmorChainmail=N
|ArmorBone=N
|ArmorPlate=N
|ArmorDragon=N
|WeaponLightSword=N
|WeaponHeavySword=N
|WeaponLightmace=N
|WeaponHeavyMace=N
|WeaponLightAxe=N
|WeaponHeavyAxe=N
|WeaponKnife=Y
|WeaponStab=N
|WeaponPolearm=N
|WeaponStaff=Y
|WeaponSpear=N
|WeaponLightCrossbow=N
|WeaponHeavyCrossbow=N
|WeaponLightBow=N
|WeaponHeavyBow=N
|WeaponLance=N
|ShieldBuckler=N
|ShieldBronze=N
|ShieldMetal=N
|ShieldWooden=N
|ShieldWoodenKite=N
|ShieldMetalKite=N
|ShieldHeater=N
|ShieldOrder=N
|ShieldChaos=N
|SpellClumsy=Y
|SpellCreateFood=Y
|SpellFeeblemind=Y
|SpellHeal=Y
|SpellMagicArrow=Y
|SpellNightSight=Y
|SpellReactiveArmor=Y
|SpellWeaken=Y
|SpellCure=Y
|SpellMagicTrap=Y
|SpellRemoveTrap=Y
|SpellProtection=Y
|SpellBless=Y
|SpellFireball=Y
|SpellPoison=Y
|SpellTelekinesis=Y
|SpellTeleport=Y
|SpellWallOfStone=Y
|SpellArchCure=Y
|SpellArchProtection=Y
|SpellCurse=Y
|SpellFireField=Y
|SpellGreaterHeal=Y
|SpellLightning=Y
|SpellManaDrain=Y
|SpellDispelField=Y
|SpellMagicReflect=Y
|SpellParalyze=Y
|SpellSummonCreature=Y
|SpellDispel=Y
|SpellEnergyBolt=Y
|SpellMark=Y
|SpellMassCurse=Y
|SpellParalyzeField=Y
|SpellReveal=Y
|SpellGateTravel=Y
|SpellResurrection=Y
|SpellAnimateDead=Y
|SpellEvilOmen=Y
|SpellPoisonStrike=Y
|SpellCleanseByFire=Y
|SpellCloseWounds=Y
|SpellDispelEvil=Y
|SpellRemoveCurse=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}


* Rasse: theoretisch kann jede Rasse Geistliche hervorbringen *1)
* '''Dies ist keine Endklasse. Wenn ersichtlich werden sollte das jemand diese Klasse als solche nutzt, behalten sich die Zuständigen entsprechende Maßnahmen vor.'''


==== Stufe 4 (Priester/dunkler Priester) ====
[[Datei:Check.png|right|32px]]
'''Organisatorisches'''
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 2x Ritus
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
* Freigabe durch das Geistlichenteam


'''Ingame-Anforderungen'''
=== Stufe 5: Dunkler Hochpriester ===
* Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
{{ClassValues
* Der Charakter hat eine Weihe durch einen Geweihten seiner Gottheit empfangen (Nachweis per Log. Ausnahmen sind mit dem Betreuerteam abzustimmen, sofern es das Charakterkonzept erfordert oder es keine verfügbaren Geweihten gibt)
|Requirements=<div>
* Sollte einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden


==== Stufe 5 (Hochpriester/dunkler Hochpriester) ====
* Boni:
[[Datei:Check.png|right|32px]]
** Intelligenzbonus: 10
'''Organisatorisches'''
</div>
* Minimalanforderungen: 8 [[RP-Punkte|Module]], davon 3x Ritus, 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/<u>Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!</u>)
|Alchemy=2
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
|Anatomy=2
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
|AnimalLore=3
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle
|AnimalTaming=3
* '''Freigabe durch das Geistlichenteam'''
|Archery=4
|ArmsLore=3
|Begging=2
|Blacksmith=4
|Camping=2
|Carpentry=4
|Cartography=3
|Chivalry=2
|Cooking=3
|DetectHidden=2
|Discordance=3
|EvalInt=2
|Fencing=3
|Fishing=3
|Fletching=4
|Focus=2
|Forensics=2
|Healing=2
|Herding=3
|Hiding=2
|Inscribe=2
|ItemID=3
|Lockpicking=4
|Lumberjacking=4
|Macing=2
|Magery=4
|MagicResist=2
|Meditation=2
|Mining=4
|Musicianship=2
|Parry=3
|Peacemaking=3
|Poisoning=2
|Provocation=3
|RemoveTrap=3
|Snooping=4
|SpiritSpeak=2
|Stealing=4
|Stealth=2
|Swords=4
|Tactics=2
|Tailoring=4
|TasteID=4
|Tinkering=4
|Tracking=3
|Veterinary=3
|Wrestling=2
|ArmorLeather=Y
|ArmorStudded=N
|ArmorRingmail=N
|ArmorChainmail=N
|ArmorBone=N
|ArmorPlate=N
|ArmorDragon=N
|WeaponLightSword=N
|WeaponHeavySword=N
|WeaponLightmace=N
|WeaponHeavyMace=N
|WeaponLightAxe=N
|WeaponHeavyAxe=N
|WeaponKnife=Y
|WeaponStab=N
|WeaponPolearm=N
|WeaponStaff=Y
|WeaponSpear=N
|WeaponLightCrossbow=N
|WeaponHeavyCrossbow=N
|WeaponLightBow=N
|WeaponHeavyBow=N
|WeaponLance=N
|ShieldBuckler=N
|ShieldBronze=N
|ShieldMetal=N
|ShieldWooden=N
|ShieldWoodenKite=N
|ShieldMetalKite=N
|ShieldHeater=N
|ShieldOrder=N
|ShieldChaos=N
|SpellClumsy=Y
|SpellCreateFood=Y
|SpellFeeblemind=Y
|SpellHeal=Y
|SpellMagicArrow=Y
|SpellNightSight=Y
|SpellReactiveArmor=Y
|SpellWeaken=Y
|SpellCure=Y
|SpellMagicTrap=Y
|SpellRemoveTrap=Y
|SpellProtection=Y
|SpellBless=Y
|SpellFireball=Y
|SpellPoison=Y
|SpellTelekinesis=Y
|SpellTeleport=Y
|SpellWallOfStone=Y
|SpellArchCure=Y
|SpellArchProtection=Y
|SpellCurse=Y
|SpellFireField=Y
|SpellGreaterHeal=Y
|SpellLightning=Y
|SpellManaDrain=Y
|SpellDispelField=Y
|SpellMagicReflect=Y
|SpellParalyze=Y
|SpellSummonCreature=Y
|SpellDispel=Y
|SpellEnergyBolt=Y
|SpellMark=Y
|SpellMassCurse=Y
|SpellParalyzeField=Y
|SpellReveal=Y
|SpellEnergyField=Y
|SpellFlameStrike=Y
|SpellGateTravel=Y
|SpellMassDispel=Y
|SpellPolymorph=Y
|SpellResurrection=Y
|SpellSummonDaemon=Y
|SpellEarthElemental=Y
|SpellFireElemental=Y
|SpellWaterElemental=Y
|SpellAnimateDead=Y
|SpellEvilOmen=Y
|SpellPoisonStrike=Y
|SpellCleanseByFire=Y
|SpellCloseWounds=Y
|SpellDispelEvil=Y
|SpellDivineFury=Y
|SpellNobleSacrifice=Y
|SpellRemoveCurse=Y
|SpellSacredJourney=Y
}}


'''Ingame-Anforderungen'''
* Darstellung des Charakters als Priester entlang der Module.
* Muss einer etablierten Kirche/einem etablierten Kult angehören und nachhaltig aus der Menge der Geistlichen hervorstechen. (geht über Gildenzugehörigkeiten hinaus)


==== Begrifflichkeit ====
*1) Vorrausgesetzt Glaube und Rassen-Rp lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letztenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.
*2) Erst, wenn sich ein Charakter treu für einen Kult/eine Kirche eingesetzt hat und noch immer einsetzt und sich Rang und Namen verdient hat, ist er reif für Level 5 welcher nicht mehr durch Ausbildung, sondern alleine durch eigene Leistungen erreicht werden kann.


[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Guide]]
[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]
{{Klasse}}
[[Kategorie:Geistliche]]

Aktuelle Version vom 16. Mai 2026, 15:03 Uhr

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Vorwort

Die Priester basiert auf dem Geistlichen, und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.

Dabei gibt es nicht den Priester an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.

Alle Priester, ja überhaupt alle Geistliche unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:

Guide zur klerikalen Magie

Priester

Stufe 3: Mönch

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Priester

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Hochpriester

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
  • Boni:
    • Intelligenzbonus: 10
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Randbereichsskill (3)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Unterstützungsskill (2)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Dunkler Priester

Stufe 3: Dunkler Mönch

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Fremdskill (4)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Randbereichsskill (3)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 4: Dunkler Priester

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Ja
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Fremdskill (4)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Randbereichsskill (3)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel


Stufe 5: Dunkler Hochpriester

👉
Voraussetzungen
  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine Aufstiegsquest gestaltet werden
  • Boni:
    • Intelligenzbonus: 10
Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskill (2)
Anatomy Unterstützungsskill (2)
AnimalLore Randbereichsskill (3)
AnimalTaming Randbereichsskill (3)
Archery Fremdskill (4)
ArmsLore Randbereichsskill (3)
Begging Unterstützungsskill (2)
Blacksmith Fremdskill (4)
Camping Unterstützungsskill (2)
Carpentry Fremdskill (4)
Cartography Randbereichsskill (3)
Chivalry Unterstützungsskill (2)
Cooking Randbereichsskill (3)
DetectHidden Unterstützungsskill (2)
Discordance Randbereichsskill (3)
EvalInt Unterstützungsskill (2)
Fencing Randbereichsskill (3)
Fishing Randbereichsskill (3)
Fletching Fremdskill (4)
Focus Unterstützungsskill (2)
Forensics Unterstützungsskill (2)
Healing Unterstützungsskill (2)
Herding Randbereichsskill (3)
Hiding Unterstützungsskill (2)
Inscribe Unterstützungsskill (2)
ItemID Randbereichsskill (3)
Lockpicking Fremdskill (4)
Lumberjacking Fremdskill (4)
Macing Unterstützungsskill (2)
Magery Fremdskill (4)
MagicResist Unterstützungsskill (2)
Meditation Unterstützungsskill (2)
Mining Fremdskill (4)
Musicianship Unterstützungsskill (2)
Parry Randbereichsskill (3)
Peacemaking Randbereichsskill (3)
Poisoning Unterstützungsskill (2)
Provocation Randbereichsskill (3)
RemoveTrap Randbereichsskill (3)
Snooping Fremdskill (4)
SpiritSpeak Unterstützungsskill (2)
Stealing Fremdskill (4)
Stealth Unterstützungsskill (2)
Swords Fremdskill (4)
Tactics Unterstützungsskill (2)
Tailoring Fremdskill (4)
TasteID Fremdskill (4)
Tinkering Fremdskill (4)
Tracking Randbereichsskill (3)
Veterinary Randbereichsskill (3)
Wrestling Unterstützungsskill (2)
Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Nein
Rüstung Ringmailrüstungen Nein
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Nein
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Nein
Schild Bronze Shield Nein
Schild Metal Shield Nein
Schild Wooden Shield Nein
Schild Wooden Kite Shield Nein
Schild Metal Kite Shield Nein
Schild Heater Shield Nein
Schild Order Shield Nein
Schild Chaos Shield Nein
Magie
Magie
Keine Zauber
Clumsy
CreateFood
Feeblemind
Heal
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Agility
Cunning
Cure
Harm
MagicTrap
Remove Trap
Protection
Strength
Bless
Fireball
Magic Lock
Poison
Telekinesis
Teleport
Unlock
Wall of Stone
Arch Cure
Arch Protection
Curse
Fire Field
Greater Heal
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirits
Dispel Field
Incognito
Magic Reflect
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Mass Curse
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Polymorph
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Summon Daemon
Earth Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Horrific Beast
Lich Form
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Summon Familiar
Vampiric Embrace
Vengeful Spirit
Wither
Wraith Form
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Noble Sacrifice
Remove Curse
Sacred Journey
Calm of Heroes
Peace of Mind
Strength of the Bear
Quickness of the Weasel
Defying the Cold
Blazing Wrath
Body of Steel