Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien?
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.
Stufe 3: Kämpfer
Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:
Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)
Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.
RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles
Skills
Skillverteilung
Skill Art
Skill Level
Alchemy
Fremdskill
4
Anatomy
Unterstützungsskills
2
AnimalLore
Unterstützungsskills
2
AnimalTaming
Randskill
3
Archery
Randskill
3
ArmsLore
Unterstützungsskills
2
Begging
Unterstützungsskills
2
Blacksmith
Fremdskill
4
Camping
Unterstützungsskills
2
Carpentry
Fremdskill
4
Cartography
Fremdskill
4
Chivalry
Fremdskill
4
Cooking
Randskill
3
DetectHidden
Unterstützungsskills
2
Discordance
Randskill
3
EvalInt
Fremdskill
4
Fencing
Unterstützungsskills
2
Fishing
Randskill
3
Fletching
Randskill
3
Focus
Hauptskill
1
Forensics
Unterstützungsskills
2
Healing
Unterstützungsskills
2
Herding
Randskill
3
Hiding
Unterstützungsskills
2
Inscribe
Fremdskill
4
ItemID
Randskill
3
Lockpicking
Fremdskill
4
Lumberjacking
Randskill
3
Macing
Hauptskill
1
Magery
Fremdskill
4
MagicResist
Unterstützungsskills
2
Meditation
Randskill
3
Mining
Fremdskill
4
Musicianship
Randskill
3
Parry
Hauptskill
1
Peacemaking
Randskill
3
Poisoning
Unterstützungsskills
2
Provocation
Randskill
3
RemoveTrap
Fremdskill
4
Snooping
Fremdskill
4
SpiritSpeak
Randskill
3
Stealing
Randskill
3
Stealth
Unterstützungsskills
2
Swords
Hauptskill
1
Tactics
Hauptskill
1
Tailoring
Fremdskill
4
TasteID
Randskill
3
Tinkering
Fremdskill
4
Tracking
Unterstützungsskills
2
Veterinary
Unterstützungsskills
2
Wrestling
Unterstützungsskills
2
Tragbare Ausrüstung
Ausrüstungsart
Ausrüstung
Nutzbar
Rüstung
Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Verstärkte Lederrüstungen
Ja
Rüstung
Ringmailrüstungen
Ja
Rüstung
Chainmailrüstungen
Ja
Rüstung
Knochenrüstungen
Ja
Rüstung
Plattenpanzer
Ja
Rüstung
Drachenschuppenpanzer
Ja
Waffe
Leichte Schwerter
Ja
Waffe
Schwere Schwerter
Ja
Waffe
Leichte Keulen
Ja
Waffe
Schwere Keulen
Ja
Waffe
Leichte Äxte
Ja
Waffe
Schwere Äxte
Ja
Waffe
Messer
Ja
Waffe
Stichwaffen
Ja
Waffe
Stangenwaffen
Ja
Waffe
Stäbe
Ja
Waffe
Speere
Ja
Waffe
Leichte Armbrüste
Ja
Waffe
Schwere Armbrüste
Nein
Waffe
Leichte Bögen
Ja
Waffe
Schwere Bögen
Nein
Waffe
Lanze
Ja
Schild
Buckler
Ja
Schild
BronzeShield
Ja
Schild
MetalShield
Ja
Schild
MetalKiteShield
Ja
Schild
HeaterShield
Ja
Schild
WoodenKiteShield
Ja
Schild
WoodenShield
Ja
Schild
OrderShield
Ja
Schild
ChaosShield
Ja
Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber
Kriegerarchetypen
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:
Der Soldat: Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.
Der Söldner: Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.
Der Gardist: Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.
Der Offizier: Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.
Der Kämpfer: Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die "freie" Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das "unorganisierte" Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.
Der Schwertgeselle: Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem "Freien Banner" zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage.
Der Ritter: Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der "alten Traditionen". Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.
Der Schaukämpfer oder Gladiator: Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler "Gaukler" ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.
Der Stammeskrieger: Nicht nur in "zivilisierten" Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen.