Kategorie:Begabte

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[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

To Do - Überarbeitung notwendig
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Begabte

Der Begabte ist die Basis aller späteren Zaubererklassen, demnach in den allermeisten Fällen der Beginn einer Laufbahn. Hier gibt es noch keine Spezialisierung auf Pfade oder Schulen, dem Begabten steht abhängig von seinem durch Kultur und Rasse gegebenem Hintergrund jeder Weg offen. Dennoch besitzen die meisten Begabten bereits eine Orientierung zu ihrer späteren Laufbahn hin. Der Begabte ist Stufe 2 (S2)

Betreuende

  • Spielerbetreuer:
  • Staffbetreuer:

Bewerbung

Diese Klasse kann frei gewählt werden, dafür sind weder eine Bewerbung noch Hilfe des Staffs notwendig. Allgemeine Hinweise zum Klassenwechsel findet ihr hier.

Merkmale

  • haben eine spezielle astrale Signatur
  • haben keine spezielle karmatische Signatur
  • haben keine spezielle sanguine Signatur

Alle Begabten weisen eine spezielle, von anderen Begabten unter Umständen erkennbare astrale Signatur aus – und das unabhängig vom Ausbildungsstand. Tatsächlich ist es mit Schwierigkeiten sogar möglich bereits bei einem noch nicht erwachten Kind festzustellen, ob es die Gabe trägt - das garantiert noch nicht dafür, dass sie auch jemals erwacht.

Entstehung

Unter normalen Umständen ist die Gabe angeboren, wird von den Eltern auf das Kind vererbt. Es gibt Rassen, die ausschliesslich zumindest minderbegabte Mitglieder hervorbringen, aber die Wenigsten davon gehen tatsächlich den Weg des Zauberers, bei Menschen tritt diese Begabung relativ selten auf.

Für gewöhnlich macht sich das Talent im Laufe der Pubertät bemerkbar, es gibt jedoch auch Berichte darüber, dass die Gabe deutlich früher oder später erwachte, dann fast immer mit irgendwelchen Problemen verbunden.

Geschichte

Bis zum heutigen Zeitpunkt ist unklar, woher die Magie eigentlich stammt, Berichte weisen darauf hin, dass ihre Macht einstmals geringer gewesen sei und erst vor verhältnismäßig kurzer Zeit - also vor einigen Tausend Jahren - an Kraft gewann. Eingeweihte erwähnen in diesem Zusammenhang gern den Kristall der Magie ohne damit aber mehr als Gerüchte zu nähren.

Gaben

Alle Begabten besitzen die Fähigkeit die sogenannte "Astrale Ebene" zu berühren, das "Arkane Gewebe" zu formen - gänzlich unabhängig wie die einzelnen Individuen diese Gabe wahrnehmen und interpretieren.

Handicaps

Keine

Begabte S2

  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 2 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 3 Stunden
  • Spezies: alle außer Dunkelzwerge
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a
  • Per Gump ohne Staffler wählbar: Ja
  • Boni
    • Stärkebonus: 0
    • Geschicklichkeitsbonus: 0
    • Intelligenzbonus: 0
  • Skills
Skill Skill Art
Alchemy Unterstützungsskills
Anatomy Unterstützungsskills
AnimalLore Randskill
AnimalTaming Randskill
Archery Fremdskill
ArmsLore Fremdskill
Begging Unterstützungsskills
Blacksmith Fremdskill
Camping Unterstützungsskills
Carpentry Fremdskill
Cartography Randskill
Chivalry Fremdskill
Cooking Randskill
DetectHidden Randskill
Discordance Fremdskill
EvalInt Unterstützungsskills
Fencing Randskill
Fishing Fremdskill
Fletching Fremdskill
Focus Unterstützungsskills
Forensics Unterstützungsskills
Healing Unterstützungsskills
Herding Fremdskill
Hiding Randskill
Inscribe Unterstützungsskills
ItemID Randskill
Lockpicking Fremdskill
Lumberjacking Fremdskill
Macing Unterstützungsskills
Magery Unterstützungsskills
MagicResist Unterstützungsskills
Meditation Unterstützungsskills
Mining Fremdskill
Musicianship Randskill
Parry Randskill
Peacemaking Fremdskill
Poisoning Unterstützungsskills
Provocation Randskill
RemoveTrap Fremdskill
Snooping Fremdskill
SpiritSpeak Randskill
Stealing Fremdskill
Stealth Randskill
Swords Fremdskill
Tactics Unterstützungsskills
Tailoring Randskill
TasteID Randskill
Tinkering Fremdskill
Tracking Fremdskill
Veterinary Randskill
Wrestling Unterstützungsskills
  • Tragbare Ausrüstungsgegenstände
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Nein
Rüstung Knochenrüstungen Nein
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Nein
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Nein
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Nein
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Nein
Waffe Leichte Armbrüste Nein
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Nein
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Nein
Schild Buckler Ja
Schild BronzeShield Ja
Schild MetalShield Ja
Schild MetalKiteShield Nein
Schild HeaterShield Nein
Schild WoodenKiteShield Nein
Schild WoodenShield Ja
Schild OrderShield Ja
Schild ChaosShield Ja

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