Krieger

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Version vom 15. Dezember 2025, 02:29 Uhr von Mond (Diskussion | Beiträge) (Skills und Ausrüstung für S3-5 hinzugefügt)
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Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Anforderungen

Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.

Stufe 3: Kämpfer

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
  • Rasse: alle außer Hexen
  • Klasse: Abenteuerer
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a
  • Skills @Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen
Skillverteilung Skill Art Skill Level
Alchemy Fremdskill 4
Anatomy Unterstützungsskills 2
AnimalLore Unterstützungsskills 2
AnimalTaming Randskill 3
Archery Unterstützungsskills 2
ArmsLore Unterstützungsskills 2
Begging Unterstützungsskills 2
Blacksmith Fremdskill 4
Camping Unterstützungsskills 2
Carpentry Fremdskill 4
Cartography Fremdskill 4
Chivalry Fremdskill 4
Cooking Randskill 3
DetectHidden Unterstützungsskills 2
Discordance Randskill 3
EvalInt Fremdskill 4
Fencing Unterstützungsskills 2
Fishing Fremdskill 4
Fletching Fremdskill 4
Focus Hauptskill 1
Forensics Unterstützungsskills 2
Healing Unterstützungsskills 2
Herding Randskill 3
Hiding Unterstützungsskills 2
Inscribe Fremdskill 4
ItemID Randskill 3
Lockpicking Fremdskill 4
Lumberjacking Randskill 3
Macing Unterstützungsskills 2
Magery Fremdskill 4
MagicResist Unterstützungsskills 2
Meditation Randskill 3
Mining Fremdskill 4
Musicianship Randskill 3
Parry Unterstützungsskills 2
Peacemaking Randskill 3
Poisoning Randskill 3
Provocation Randskill 3
RemoveTrap Fremdskill 4
Snooping Fremdskill 4
SpiritSpeak Randskill 3
Stealing Randskill 3
Stealth Randskill 3
Swords Hauptskill 1
Tactics Hauptskill 1
Tailoring Fremdskill 4
TasteID Randskill 3
Tinkering Fremdskill 4
Tracking Randskill 3
Veterinary Unterstützungsskills 2
Wrestling Unterstützungsskills 2
  • Tragbare Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Nein
Rüstung Drachenschuppenpanzer Nein
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Nein
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Nein
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Nein
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Nein
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild BronzeShield Ja
Schild MetalShield Ja
Schild MetalKiteShield Ja
Schild HeaterShield Nein
Schild WoodenKiteShield Ja
Schild WoodenShield Ja
Schild OrderShield Ja
Schild ChaosShield Ja

Stufe 4: Soldat

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Rasse: alle außer Hexen
  • Klasse: Kämpfer
  • Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer
  • Skills
Skillverteilung Skill Art Skill Level
Alchemy Fremdskill 4
Anatomy Unterstützungsskills 2
AnimalLore Unterstützungsskills 2
AnimalTaming Randskill 3
Archery Randskill 3
ArmsLore Unterstützungsskills 2
Begging Unterstützungsskills 2
Blacksmith Fremdskill 4
Camping Unterstützungsskills 2
Carpentry Fremdskill 4
Cartography Fremdskill 4
Chivalry Fremdskill 4
Cooking Randskill 3
DetectHidden Unterstützungsskills 2
Discordance Randskill 3
EvalInt Fremdskill 4
Fencing Unterstützungsskills 2
Fishing Fremdskill 4
Fletching Randskill 3
Focus Hauptskill 1
Forensics Unterstützungsskills 2
Healing Unterstützungsskills 2
Herding Randskill 3
Hiding Unterstützungsskills 2
Inscribe Fremdskill 4
ItemID Randskill 3
Lockpicking Fremdskill 4
Lumberjacking Randskill 3
Macing Unterstützungsskills 2
Magery Fremdskill 4
MagicResist Unterstützungsskills 2
Meditation Randskill 3
Mining Fremdskill 4
Musicianship Randskill 3
Parry Unterstützungsskills 2
Peacemaking Randskill 3
Poisoning Unterstützungsskills 2
Provocation Randskill 3
RemoveTrap Fremdskill 4
Snooping Fremdskill 4
SpiritSpeak Randskill 3
Stealing Randskill 3
Stealth Randskill 3
Swords Hauptskill 1
Tactics Hauptskill 1
Tailoring Fremdskill 4
TasteID Randskill 3
Tinkering Fremdskill 4
Tracking Unterstützungsskills 2
Veterinary Unterstützungsskills 2
Wrestling Unterstützungsskills 2
  • Tragbare Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Ja
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Ja
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Ja
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Ja
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild BronzeShield Ja
Schild MetalShield Ja
Schild MetalKiteShield Ja
Schild HeaterShield Ja
Schild WoodenKiteShield Ja
Schild WoodenShield Ja
Schild OrderShield Ja
Schild ChaosShield Ja

Stufe 5: Elitesoldat

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Der Char sollte aktiv gespielt werden.
  • Rasse: alle außer Hexen
  • Klasse: Soldat
  • Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)
  • Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.
  • RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles
  • Skills
Skillverteilung Skill Art Skill Level
Alchemy Fremdskill 4
Anatomy Unterstützungsskills 2
AnimalLore Unterstützungsskills 2
AnimalTaming Randskill 3
Archery Randskill 3
ArmsLore Unterstützungsskills 2
Begging Unterstützungsskills 2
Blacksmith Fremdskill 4
Camping Unterstützungsskills 2
Carpentry Fremdskill 4
Cartography Fremdskill 4
Chivalry Fremdskill 4
Cooking Randskill 3
DetectHidden Unterstützungsskills 2
Discordance Randskill 3
EvalInt Fremdskill 4
Fencing Unterstützungsskills 2
Fishing Randskill 3
Fletching Randskill 3
Focus Hauptskill 1
Forensics Unterstützungsskills 2
Healing Unterstützungsskills 2
Herding Randskill 3
Hiding Unterstützungsskills 2
Inscribe Fremdskill 4
ItemID Randskill 3
Lockpicking Fremdskill 4
Lumberjacking Randskill 3
Macing Hauptskill 1
Magery Fremdskill 4
MagicResist Unterstützungsskills 2
Meditation Randskill 3
Mining Fremdskill 4
Musicianship Randskill 3
Parry Hauptskill 1
Peacemaking Randskill 3
Poisoning Unterstützungsskills 2
Provocation Randskill 3
RemoveTrap Fremdskill 4
Snooping Fremdskill 4
SpiritSpeak Randskill 3
Stealing Randskill 3
Stealth Unterstützungsskills 2
Swords Hauptskill 1
Tactics Hauptskill 1
Tailoring Fremdskill 4
TasteID Randskill 3
Tinkering Fremdskill 4
Tracking Unterstützungsskills 2
Veterinary Unterstützungsskills 2
Wrestling Unterstützungsskills 2
  • Tragbare Ausrüstung
Ausrüstungsart Ausrüstung Nutzbar
Rüstung Lederrüstungen Ja
Rüstung Verstärkte Lederrüstungen Ja
Rüstung Ringmailrüstungen Ja
Rüstung Chainmailrüstungen Ja
Rüstung Knochenrüstungen Ja
Rüstung Plattenpanzer Ja
Rüstung Drachenschuppenpanzer Ja
Waffe Leichte Schwerter Ja
Waffe Schwere Schwerter Ja
Waffe Leichte Keulen Ja
Waffe Schwere Keulen Ja
Waffe Leichte Äxte Ja
Waffe Schwere Äxte Ja
Waffe Messer Ja
Waffe Stichwaffen Ja
Waffe Stangenwaffen Ja
Waffe Stäbe Ja
Waffe Speere Ja
Waffe Leichte Armbrüste Ja
Waffe Schwere Armbrüste Nein
Waffe Leichte Bögen Ja
Waffe Schwere Bögen Nein
Waffe Lanze Ja
Schild Buckler Ja
Schild BronzeShield Ja
Schild MetalShield Ja
Schild MetalKiteShield Ja
Schild HeaterShield Ja
Schild WoodenKiteShield Ja
Schild WoodenShield Ja
Schild OrderShield Ja
Schild ChaosShield Ja

Zuständige

Die Betreuer sind unter abenteurer at schattenwelt (dot) de zu erreichen.

Zauberfähigkeit

Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Beschreibung

Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien?

Ein paar Beispiele für unterschiedliche Kämpfertypen

Der Soldat

Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.

Der Söldner

Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.

Der Gardist

Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.

Der Offizier

Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.

Der Krieger

Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Krieger die "freie" Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das "unorganisierte" Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.

Der Schwertgeselle

Vergleichbar mit dem Krieger ist auch der Schwertgeselle ein freier Kämpfer. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem "Freien Banner" zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage.

Der Ritter

Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der "alten Traditionen". Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.

Der Schaukämpfer oder Gladiator

Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler "Gaukler" ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.

Der Stammeskrieger

Nicht nur in "zivilisierten" Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen.

Keineswegs ist der Kämpfer lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“ . Diese Klasse ist, wie gesagt vielseitig.

Abgesehen davon, daß der Krieger ALLE Waffen und Rüstungen benutzen darf und sich in allen Waffengattungen, bis auf die der Fernkämpfer, zur Großmeisterschaft bringen kann, hat er auch einiges an Handwerkerskills zur Verfügung, ist also keineswegs nur auf Krieg und Enginekonflikt ausgelegt.

Mit einem Kämpfer ist leicht umzugehen, was ihn natürlich ideal für Shardeinsteiger beziehungsweise Ultimaeinsteiger macht. Durch seine Fähigkeit, auch einen Bogen zu benutzen, wird er jedoch auch fuer den Fachmann attraktiv, eben diese Fachleute wissen schon weshalb...

Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide der Paladine/Dunklen Paladine.

PO Rune Elkjaersson und Seer Roderick z.T. nach Don-Schaunen, Herz, Römer (Hg.): "Mit blitzenden Klingen", Fantasy Productions, Erkrath 2002