Magier
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Vorwort
Die Magierklasse basiert auf dem Begabten, stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.
Dabei gibt es nicht den Magier an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.
Betreuer
Die Klasse Magier wird als Spezialisierung der Begabten-Klasse durch das Begabtenteam betreut:
Klassensystem
Engine-Überblick: Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen
Die Klasse Magier gliedert sich in insgesamt drei Stufen (S3, S4, S5). Diese folgen aus den Basisklassen Bürger (S1) und Begabter (S2).
Eine Übersicht über die Möglichkeiten, Einschränkungen, Aufstiegsbedingungen und Skills des Begabten gibt es unter den folgenden Links:
Aufstiegsbedingungen
Generell muss eine Ausbildung erfolgen.
S3 Magier: Novize

Organisatorisches
- Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
- Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
- Maximale Anzahl Strafpunkte: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
S4 Magier: Magier

Organisatorisches
- Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
- Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
- Maximale Anzahl Strafpunkte: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle
S5 Magier: Erzmagier

Organisatorisches
- Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
- Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
- Maximale Anzahl Strafpunkte: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle
Guide
Magier sind Begabte und damit von all den Vor- und Nachteilen betroffen, die die Anwesenheit der Gabe mit sich bringt.
Dabei gibt es nicht den Magier an sich, sondern eine Vielzahl von durchweg unterschiedlichen Varianten, deren Gemeinsamkeit sich auf "kann zaubern" beschränkt. Die Klasse des Magiers ist die Wurzel der schattenweltlichen Zauberer, wer nicht die Bedingungen für eine der spezialisierten Klassen wie Druide, Schamane oder Hexe erfüllt, wird Magier.
Einige dieser Varianten sollen hier nun beispielgebend beschrieben werden
Der Akademiezauberer
Der Akademiezauberer stellt neben dem Dämonenbeschwörer wohl die bekannteste Spielart des Magiers dar, beschreibt zumeist eine als wissenschaftlich einzuordnende Sichtweise. Neugier und Forschungsdrang paaren sich mit einem scharfsinnigen Verstand und der Fähigkeit sich auf feinste Muster zu konzentrieren. Akademiemagiern sagt man gern nach, dass sie bloße Theoretiker sind, in der Lage höchstkomplexe und völlig unbrauchbare Zauber zu meistern - ein Vorwurf, der wie auch der der Weltfremdheit wohl nicht von ungefähr kommt.
Akademiezauberer lernen - wie der Name schon impliziert - gewöhnlich an einer der Akademien, von denen es auf der Schattenwelt einige gibt.
Der Theurge
Der Theurge ist ein Magier, der sich als Werkzeug oder Diener eines Gottes ansieht und die Magie nutzt, um in Einklang mit dem Willen der Gottheit zu handeln. Irdisch wird hier meist eine Assoziation zu "weißer Magie" gezogen, im Kontext der Schattenwelt sind aber auch astral begabte Diener finsterer Entitäten wie Diablo Theurgen.
Die wissenschaftliche Sicht des Theurgen kann rein und ungetrübt sein, ist aber oft in irgendeiner Weise religiös verbrämt.
Der Scharlatan
Viele Scharlatane sind Akademiezauberer, die ihre Ausbildung nie abgeschlossen haben oder wegen mangelnder Disziplin und Anstrengung, manchmal auch wegen mangelndem Geschick der Schule verwiesen worden. Sie schlagen sich mit dem durch, was sie bis dahin gelernt haben, ergänzt um Übung und mancherlei auch unmagische Tricks, die sie sich abgeschaut haben.
Die meisten Scharlatane besitzen ein grundlegendes Verständnis für das Wirken von Magie, die Feinheiten bleiben ihn mangels echter Ausbildung jedoch zumeist verborgen.
Der Dämonologe
Der Dämonenbeschwörer ist die zweite klassische Figur der Magierrolle, fast immer den Archetyp des machtgierigen Bösewichts ausfüllend und tatsächlich wagen nur die Fähigsten oder Verzweifelsten sich über die Beschwörung minderer Dämonen zu Hilfszwecken hinaus. Der Dämonologe ist ein versierter Kenner zahlreicher Beschwörungsmethoden und weiss die richtige Kreatur für den richtigen Zweck zu rufen - zu diesem Zwecke findet sich fast immer ein Pakt, der mit den machtvolleren der außerweltlichen Wesenheiten geschlossen wurde.
Der Nekromant
Der Nekromant ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird hier beschrieben.
Der Druide
Der Druide ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird hier beschrieben.
Der Straßenmagier
Im Glauben der Bevölkerung mag es so sein, dass ein künftiger Zauberer entweder an einer Akademie lernt, oder in der Natur zum Druiden heranwächst, weit häufiger kommt es jedoch vor, dass jungen Menschen von einem herumreisenden Scharlatan unter die Fuchtel genommen werden, ihre Kunst durch Zusehen lernen und damit zu wilden Magier - sogenannten Straßenzauberern heranwachsen, die die nächste Generation ihrer Art in genau der gleichen Weise heranziehen.
Diese Straßenmagier kennen sich in den seltensten Fällen mit den hohen Ansprüchen der Hermetik aus, viele können weder Lesen noch Schreiben, aber sie spüren die Magie und vermögen sie zu lenken. Unter ihnen finden sich Querköpfe, die wegen Faulheit oder Disziplinlosigkeit von einer Akademie gewiesen wurden ebenso wie begabte Zauberer, die einfach nie die Change für eine formale Ausbildung hatten.
Zauberer, die einfach nie die Verbundenheit zur Natur spürten, die notwendig ist, um zum Druide zu werden, füllen die Reihen der Strassenmagier auf.
| Klassen |
| Bürger · Kind |
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| [Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege] |