Handwerker (Schmied)

Aus SWPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Beitrittskriterien

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage
  • Rasse: nicht wählbar für Rassen die keine Handwerksklassen haben
  • Mindestcharalter: 0 Tage
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a

Der Kleine Schmied

Betreuer

Nicht genehmigte (Engine-)Rassen:

  • Kind
  • Hexe

Wartezeiten für Aufstiege

S1 auf S2

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 3 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 6 Stunden

S2 auf S3

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden

S3 auf S4

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden

S4 auf S5

Die Klasse verlangt einen Antrag und eine Prüfung ( Modalitäten siehe unten )

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 100 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden

Hauptskills

Bei diesen 4 Skills kannst du bei S4 bis 110% erreichen.

Bei diesen 5 Skills kannst du bei S5 bis 120% erreichen.

Laufbahn:

Der Lehrling ist ein jedermann
Geselle ist wer etwas kann
Meister ist der der es ersann

S1: Bürger

Aller Anfang ist schwer so beginnt denn Jeder Char auf SW sein Leben als Bürger. Hier stehen dir noch alle Wege offen.

S2: Lehrling

Ach sieh an? Du hast dich also entschlossen den Dunklen Höhlen und der Magie zu entsagen, und willst eine Laufbahn in einem der edlen Handwerksberufen anstreben? Bist du dir schon sicher ob du eine Laufbahn als Schmied, oder Naturhandwerker anstrebst? Nun wie dem auch sei... als Lehrling stehen dir noch alle Wege des Handwerkers offen. Sicherlich wirst du eines Tages als Meister deines Handwerks berühmt werden, und die Leute werden Deine Waren mit Gold aufwiegen.... aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg.

S3: Schmiedelehrling

Holz ist nicht dein Ding? Schneidern ist nichts für dich? Ein Bogen ist dir zu filigran? Dann schnappe dir eine Spitzhacke und suche dir in einer Mine erst einmal ein wenig Erz. Was die Kinder als Steinchen über den See Hüpfen lassen lernst du als Schmiedelehrling als wertvolles Rohmaterial zu erkennen. Es ist schon faszinierend wie aus wertlosen Steinen in der Esse wertvolle Metalle Tropfen die du - anfangs noch ungeschickt – während deiner Lehre aber immer sauberer und reiner zu wertvollen Barren verarbeitest. Damit die Barren sich nicht stapeln entschließt du dich sie zu Blechen und Strängen zu schmieden , die du zu einfachen Ausrüstungsgegenständen verarbeitest. Du benutzt natürlich dazu nur das Werkzeug das du selbst herstellst, denn gekaufte Hämmer und Zangen sind die zu teuer.

S4: Schmied

Deine Lehre ist also zu Ende? Von wegen. Inzwischen hast du dir die Grundkenntnisse des Schmiedens erarbeitet. Deine Rüstungen Taugen inzwischen nicht mehr nur für die Schrottkiste. Es gibt inzwischen sogar Leute die dir deine Waren abkaufen – Gegen bares Gold ! Kinder schauen dir fasziniert über die Schulter wenn du das Glühend heiße Metall mit geschickten Schlägen deines Hammers zu kunstvollen Rüstungen fügst, oder in die Form eines Schwertes treibst. Sogar mancher wandernde Lehrling klopft bei dir an um von dir die Schmiedekunst zu erlernen.

S5: Meisterschmied ( Staff Entscheid)

Du hast inzwischen realisiert das der Weg das Ziel ist, und das man im Leben niemals auslernt. Durch sie stete Verbesserung deiner Fähigkeiten sind Deine Rüstungen und Waffen kleine Kunstwerke geworden, die dir gegen horrende Preise quasi aus der Hand gerissen werden. Deine monumentale Schmiede ist der Anlaufpunkt für Krieger des ganzen Landes. Um eine Rüstung aus Deiner Hand zu bekommen wartet man auch mal gerne 6 Wochen. Lehrlinge aus allen Himmelsrichtungen rennen dir die Tür ein, um von dir deine edle Kunst zu erlernen. Ja, du bist ein wahrer Meister deiner Klasse – und du weist es. Wenn gute Rüstungen das Maximum der normalen Fähigkeiten darstellen kannst du sie mit deinen Kunstwerken noch um 20% übertreffen. Du kannst dich im Glanz deiner Waren sonnen, während deine Lehrlinge in der Mine nach Erz graben um ihr Lehrgeld zu bezahlen.

Prüfungsvoraussetzungen für Schmiede

In der Laufbahn "Schmied" ist die Stufe

  • S5 ( Meisterschmied)

genehmigungspflichtig.

Meisterschmied

Mindestanforderungen:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 100 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Haupt Skill ( Schmieden oder Tinkering ) mindestens : 105 %
  • Neben Skill ( Mining) mindestens : 100%

Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für die Stufenprüfungen von der Handwerkerbetreuung um bis zu 15% gesenkt werden.

Vorbereitend:

Der Prüfling hat einen Antrag bei den Handwerker Betreuern auf Prüfung zum Meisterschmied einzureichen. Nach einer Recherche, ob die Mindestanforderungen erfüllt sind kann die Erlaubnis zur Prüfung ergehen.

Prüfung:

Charstory

die die Fähigkeiten und Ziele des Chars, so wie die Fertigung eines Probestückes darlegt. (die Auswahl des Gegenstandes liegt beim Prüfling)

Eine Abhandlung

über die Eigenschaften eines vom Prüfungsausschuss festgelegten Metalls oder Ausrüstungsgegenstandes

  • Waffe oder Rüstung bei Schmieden
  • Werkzeug, Schmuck, oder Nutzbarem Objekt bei Tinkern

Eine Prüfungsarbeit

in der Halle des Handwerks. hierbei muss ein berufsspezifisches Werkstück im RP und in der Engine hergestellt werden. (die Auswahl des Gegenstandes liegt beim Prüfling) Dauer der Prüfung : 30-120 Minuten

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]