Geode

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Geoden auf SW - Ihr Wesen und Ihre Magie

Anforderungen

Generell muss eine Ausbildung erfolgen.

Ausserdem müssen folgende Kriterien erfüllt sein:

Stufe 3 (Junggeode)

Organisatorisches

  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle

Stufe 4 (Geoden)

Organisatorisches

  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle

Stufe 5 (Erzgeode)

Organisatorisches

  • Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle

Geschichte der Geoden

Um Konflikte mit anderen Religionen zu vermeiden, möchte ich hier zuerst erklären, das dies eine Zusammenfassung aus alten Chroniken darstellt, welche von verschiedenen Geschichtsschreibern verfasst wurden und daher auch von verschieden Ansichten über das Sein der Welt geprägt sein mag. Somit kann es zu Widersprüchen mit anderen Religionen kommen, die nicht gewollt sind und auch nicht weiters besprochen werden.

Aufstieg und Fall der ersten Zwerge

Aus verschiedenen Quellen geht hervor, das die Zwerge von einer Gottheit eigens dafür geschaffen wurden, als Lebewesen die Freude am Erschaffen von Gegenständen wiederzuspiegeln. Die Gottheit wird meist einfach nur als Erschaffer bezeichnet, über die Gründe, weshalb man keinen anderen Namen kennt, schweigen sich die Zwerge meist aus. Andere Quellen bezeichnen diese Gottheit als Angrosch, in wie weit dies jedoch dem wahren Namen entspricht, ist mir nicht bekannt. Dieser Name könnte die andere Bezeichnung für Zwerge erklären: "Angroschim", wobei Zwerge selbst eine Bezeichnung ist, welche von Pyrdacor stammen soll.

Überein stimmen die Chroniken darüber, das das aus den Zwergen Meister der Schmiedkunst und des Stollenbaus wurden. Sie häuften unglaubliche Schätze an und fertigten Rüstungen und Waffen von noch nie dagewesener Schönheit, Härte und Schärfe. Diese Zeit wird allgemein als Höhepunkt der zwergischen Geschichte angesehen, einer Zeit an die sich die Zwerge von heute nur noch mit Schwermut erinnern. Denn verbunden mit diesen Errungenschaften wuchs in den Zwergen auch die Gier nach mehr. In ihrer Gier hatten sich die Zwerge von ihrem Gott abwandt, ihr Gott zürnte dem kleinen Volk nicht, zu groß war seine Liebe. Es wird erzählt, das es daraufhin irgendwann zum ersten Mord unter Zwergen aufgrund eines wunderbar geschliffenen Kristalls aus reiner Gier kam. Die folgenden Tage werden als Tage des Zorns bezeichnet, ob es sich dabei um Schlachten unter den verschiedenen Clans oder eine Bestrafung seines Volkes durch den Erschaffer handelt, darüber scheiden sich die Geister. Dieser Zeitpunkt stellt jedoch auf alle Fälle den Niedergang der Zwerge dar. Es überlebten nur wenige diese Zeit, und diese mußten völlig alleine einen Neubeginn machen, stets an die glorreichen Tage der Vergangenheit erinnert. Wie es mit den Zwergen weiterging, darüber verschiedene Erzählungen, an dieser Stelle soll der Geschichte der gesamten "Zwergheit" jedoch der Rücken zugedreht werden, um uns nun der Geschichte der Geoden zu widmen.

Die ersten Geoden

Einige Zwerge erkannten, was den Grund für den Fall der Zwerge verursacht hatte - ihre Gier und ihre Streitlust. Von den wenigen, die dies erkannten, stellten es sich nur manche zur Aufgabe, diesen Einflüssen entgegenzuwirken. Es wird vermutet das diese Zwerge als die ersten Geoden gelten mögen. Diese Geoden hatten und haben es immer noch schwer, gegen die Streitigkeiten unter den Zwergen vorzugehen. Diese erste Gruppierung stellte es sich vor allem zur Aufgabe, dafür zu Sorgen, das es zu keinen Brudermorden unter den Zwergen kam - zu gering war die Anzahl der überlebenden Zwerge nach den Tagen des Zorns, als dass sich die Zwerge, sich gegenseitig die Schuld dafür zuschiebend, auch noch gegenseitig die Axt an den Hals legen mussten. Nach einiger Zeit viel ihnen jedoch auf, dass bei den Beben, Schlachten und Feuern viele Zunftmeister ihr Leben verloren haben, und dabei der Großteil ihres Wissens mit ihnen gestorben ist (immer noch werden z.B.: Waffen aus den alten Tagen gefunden, welche bis jetzt noch kein bisschen Rost angesetzt haben, ohne das sie magisch oder ähnliches wären - etwas was sich heutige Schmiedemeister immer noch nicht erklären können). Um also der Zwergenschaft möglichst schnell wieder auf die Beine zu helfen war es notwendig, so viel an Wissen wie nur möglich für die nachkommenden Generationen zu bewahren. Sie begannen damit, Chroniken zu verfassen, in denen sie wichtige geschichtliche Ereignisse festhielten, und versuchten möglichst viel Wissen durch Ausbildung der Jungen zu bewahren. Leider wahren jedoch nur wenige Zwerge bereit, ihre Zeit mit Grübeln und Lernen zu verbringen, was dazu führte, das stets nur wenige Zwerge zur Verfügung standen, das vorhandene Wissen auch anzunehmen. Diese Zwerge waren schon meist seit ihrer Jugend eher die Denker gewesen und hatten frühzeitig erkannt, dass sie meist für die beliebten Beschäftigungen nur wenig Talent besaßen. So fanden sie bei den Geoden meist eine Aufgabe, die jedoch viel Aufopferungsvermögen und Geduld verlangte. Von den wenigen Zwergen, die sich also dieser kleinen Gruppierung unter den Zwergen anschließen wollten, waren wiederum nur wenige in der Lage den Anforderungen der alten Geoden gerecht zu werden.

Ihre Entwicklung bis heute

Es entwickelte sich eine strenge Ausbildung, die jeder Anwärter zu absolvieren hat. Diese Ausbildung diente auch dazu, die wenigen faulen Zwerge auszuforschen, welche erhofften, sich vor körperlicher Arbeit zu drücken (Anmerkung: diese Zwerge gab es nur kurz nach den Tagen des Zorns als Überbleibsel der Gesellschaft zuvor - heute gibt es keine faulen Zwerge mehr). Die alten Geoden stellten nämlich fest, das die besonders Begabten eine gemeinsame Eigenschaft aufwiesen, die damals nur schwer zu beschreiben war. Man fand jedoch Methoden, Anwärter auf diese Eigenschaften zu überprüfen, was die Auswahl wesentlich erleichterte, und auch den Aufwand an Ausbildung für "Untaugliche" beinahe auf Null sinken ließ. Um es mit anderen Worten auszudrücken, diese Geoden konnten sich einer Macht bedienen, die bislang eigentlich nicht bekannt gewesen war, und die Geoden selbst als "Erdkraft" bezeichneten. Der Grund weshalb die Kraft bislang nicht bemerkt wurde liegt wohl daran, dass Nachforschen und Denken zuvor eigentlich von keinem Zwerg so richtig betrieben wurde - Voraussetzungen um etwas Neues zu entdecken ( wenn man einmal vom Schmieden und ähnlichem absieht). Die Geoden stellten also so etwas ähnliches wie Wissensbewahrer dar, welche zusätzlich mahnend an die Vergangenheit erinnern deren glorreichen Tage nur aufgrund von Gier, Habsucht und vor allem aufgrund von Kämpfen der Zwerge untereinander vorbei sind. Aus dieser Tätigkeit heraus stellten sich im Laufe der Zeit immer wieder Geoden als Berater bei Verhandlungen zur Verfügung, um eventuelle Streitigkeiten frühzeitig zu verhindern. Auch wenn die Geoden anfänglich missmutig beäugt wurden, so erkannten die Zwerge nach langer, langer Zeit, das diese Funktion für alle eher von Vorteil war.

Parallelen der Geschichte

Als äußerst interessanter Aspekt der Geschichte der Zwerge mag sich für den geschichtswissenden Leser der wiederholte Aufstieg und Fall der Kinder Aboralms herausstellen. Als die "Tage des Zorns" förmlich vor den Toren Xorloschs standen, versuchte der Stamm Aboralms den Strafe durch Flucht zu entgehen. Sie zogen in die Gebirge eines von Orks bewohnten Landes, wo sich, Xorlosch ähnlich, eine mächtige Zwergenstadt in den Fels gruben, welche sie Umrazim nannten. Ohne auf die Details einzugehen, wiederholten sich ähnliche Ereignisse und es kam zur Zerstörung Umrazims. Die ersten Geoden, die ja eigentlich aus der Zerstörung Xorloschs entstanden waren, sahen dies als Zeichen und bestätigte sie in ihrem Wirken. Viele Geoden blieben in Xorlosch, um dort zu wirken, aber so manchen jungen und noch ein wenig abenteuerlustigen Geoden bzw. Geodenanwärter zog es daraufhin zum Clan Aboralms, um dort zu helfen, zu beraten, Wissen zu retten und weiterzugeben. So kamen dann auch die ersten Geoden nach Umrazim, oder den Resten, die davon übrig waren - wissend, dass sie, wenn auch nur eher ablehnend beäugt, einen wichtigen Teil der Gesellschaft für die dortigen Zwerge darstellen werden. Am meisten hatten wohl die ersten Geoden Kletsch und Loial mit den Vorurteilen der anderen Zwerge zu kämpfen, doch schafften sie es, die Zwerge vom positiven Einfluss ihres Wirkens zu überzeugen und ihnen auch ein wenig die Scheu von der Magie zu nehmen - ein Grund weshalb die "heutigen" Zwerge der Magie lange nicht mehr so abweisend gegenüberstehen wie früher.

Der Geode und seine Umgebung

Allgemeine Charaktereigenschaften

Wie bereits aus dem vorherigen Kapitel hervorgeht, sind Geoden meist die ruhigeren Zwerge. Sie sind die, welche sich Gedanken machen, bevor sie handeln, denn sie sind sich dessen bewusst, was zu den Tagen des Zorns führte. Um solch ein Ereignis so weit als möglich ein zweites Mal zu vermeiden, wird ein Geode bereits zu Beginn seiner Ausbildung auf seine Geduldsamkeit überprüft. Nur wer die Nervenstärke besitzt, das zwergischen Aufwallen von Wut hinunterzuschlucken, den Groll gegen eine Person trotz aller zwergischer Natur zurückzustecken, wird sich eines Tages Geode nennen dürfen. Dies wird einem Außenstehendem jedoch kaum auffallen. Es liegt in der Natur der Zwerge, spontan zu handeln, ihren Stolz auf der Stelle zu verteidigen, auch wenn dies Gefahr für Leib und Leben bedeuten mag. So kann es durchaus vorkommen, das man zwei Zwerge antrifft, welche sich mit hochrotem Kopf, am Boden wälzend, gegenseitig versuchen den Kopf mit bloßen Fäusten einzuschlagen. Auch mag davon einer durchaus ein Geode sein, der Unterschied besteht jedoch darin, das an der Stelle, wo ein anderer Zwerg eventuell triumphierend dem Unterlegenen den Rest gibt, wird der Geode den Unterlegenen verschonen. Er weiß, dass er gewonnen hat, und er weiß das dies auch der Unterlegene verstanden hat - an dieser Stelle besteht für ihn kein Grund mehr weiterzukämpfen. [... weitere Details zum Kampfverhalten ...]

Sein Tätigungsfeld

In erster Hinsicht versucht ein Geode anderen Zwergen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Zum Beispiel beobachtet er einen Schmied bei seiner Arbeit und probiert ihm dabei vorsichtig(!) ein paar Tipps zu geben, da so mancher Schmied einen Tipp schnell als Schlechtmachung seiner Arbeit ansieht. [... weitere Details zu Tätigkeiten wie Heilen, Alchemie, Veterinärwesen ...] Zusätzlich soll hier noch erwähnt werden, dass der Geodenrat noch mit Hilfe einiger Geoden eine Chronik führt, in der die wichtigsten Ereignisse für die Nachwelt auf Steintafeln (da weitaus beständiger wie Papier) festgehalten werden.

Stellung bei den Zwergen

Ihre gesellschaftliche Stellung ist etwas schwer zu beschreiben, da jeder Zwerg eine andere Meinung von den Geoden hat, und dieser entsprechend reagiert, wenn er einen Geoden sieht bzw. mit ihm spricht. Der Großteil der Zwerge sieht jetzt, nachdem Kletsch, Loial und die anderen alten Geoden gewissermaßen die Vorarbeit verrichtet haben, in den Geoden nicht mehr die Zwerge, welche gefährliche Magie versuchen anzuwenden und entsprechend nicht viel besser behandelt gehören wie andere Magiekundige. [... weitere Details zur Akzeptanz von Magie und Umgang mit Gold ...]

Geodenmagie

[Image of elemental magic circle]


Die Quelle ihrer Macht

Um ihre Magie und die Art und Weise, mit der sie sie wirken besser verstehen zu können, muss an dieser Stelle etwas ausgeholt werden. Von Magiern, den am meisten verbreiteten Zauberern, weiß man, dass sie Probleme haben, Magie zu wirken, falls sie übermäßigen Kontakt zu Metallen haben. [... Details zur Erdkraft und Metallunverträglichkeit ...]

Der Stab - Ihr Kraftfokus

Wenn man einen Geoden antrifft, so fällt einem meist der eigenartige Stab auf, den der Geode als Gehhilfe verwendet. Es mag hier an dieser Stelle gleich darauf hingewiesen werden, dass dieser Stab mehr als nur eine Gehhilfe ist. [... Details zur Herstellung des Stabes ...]

Die Worte der Macht

Die Zwerge gehören zu den ältesten Rassen, daher verwundert es nicht, dass ihre Worte der Macht bei weitem nicht denen der Menschen ähneln.

menschl. Wort zwerg.Wort bildl. Überstz.
an nai beseitigen, umkehren
corp uzkul tod
des elg verringern, schlecht
ex gaz frei
am zar Feuer
grav khaz Feld
hur kad Wind
in grun erzeugen
jux thag Gefahr, Falle
kal baraz rufen, beschwören
lor bry Licht
mani trog Leben
nox grin Gift
ort ufd Magie
por strol Bewegung
quas waz Illusion
rel grug Wandel, Wechsel
sanct bar Schutz
tym dal Zeit, Alter
uus lok erhöhen, steigern
vas grit groß, rießig
wis cron Wissen
xen grop Wesen, Kreatur
ylem dur Materie
zu irk Schlaf

Für den Sprachwissenschaftler mag an dieser Stelle erwähnt sein, das Zwerge für "erzeugen" und "schmieden" das selbe Wort verwenden. Ähnlich verhält es sich mit "Schlaf", was auch die Bedeutung von "Tagenichts" haben kann. Genauso kann "Leben" auch "Feiern, Trinken, Essen" bedeuten.

Diese Tabelle macht es jedoch leicht, eine Zusammenstellung der zwergischen Zauberformeln aufzustellen:

  • Erster Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
clumsy lok thag Lavamoos,Drachenblume
create food grun trog dur Allium, Panax, Zwergwurz
feeblemind grug cron Drachenblume, Panax
heal grun trog Allium, Panax, Drachenblume
magic arrow grun strol dur Malin
night sight grun bry Gingerasche
reactive armor zar bar Gingerasche, Rachnafäden, Allium
weaken elg trog Allium, Drachenblume
  • Zweiter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
agility gaz lok Lavamoos, Zwergwurz
cunning lok cron Allium, Zwergwurz
cure nai grin Allium, Panax
harm nai trog Drachenblume, Rachnafäden
magic trap grun thag Allium, Gingerasche, Rachnafäden
remove trap nai thag Gingerasche, Lavamoos
protection lok bar Rachnafäden, Gingerasche, Allium, Lavamoos
strength lok trog Zwergwurz, Drachenblume
  • Dritter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
bless drug bar Zwergwurz, Lavamoos
fireball girt zar Malin
magic lock nai strol Lavamoos, Allium, Gingerasche
poison grun grin Drachenblume
telekinese ufd strol dur Lavamoos, Zwergwurz
teleport grug strol Lavamoos, Zwergwurz
unlock gaz strol Lavamoos, Gingerasche
wall of stone grun bar dur Lavamoos, Gingerasche
  • Vierter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
archcure girt nai grin Allium, Panax, Zwergwurz
archprotection girt lok bar Allium, Panax, Zwergwurz, Gingerasche
curse elg bar Allium, Gingerasche, Drachenblume
firefield eld grun khaz zar Malin, Gingerasche, Rachnafäden
greater heal grun girt trog Allium, Panax, Zwergwurz, Rachnafäden
lightning strol ufd khaz Zwergwurz, Gingerasche
mana drain ufd grug Malin, Zwergwurz, Rachnafäden
recall baraz ufd strol Malin, Zwergwurz, Lavamoos
  • Fünfter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
blade spirits grun thag kad dur Malin, Zwergwurz, Drachenblume
dispel feld nai khaz Malin, Allium, Rachnafäden, Gingerasche
incognito baraz grun gaz Lavamoos, Allium, Drachenblume
magic refection grun thag bar Allium, Rachnafäden, Zwergwurz
mind blast strol uzkul cron Malin, Zwergwurz, Drachenblume, Gingerasche
paralyze nai gaz strol Allium, Drachenblume, Rachnafäden
poison feld grun grin khaz Malin, Drachenblume, Rachnafäden
summon creature baraz grop Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden
  • Sechster Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
dispel nai ufd Allium, Zwergwurz, Gingerasche
energy bolt uzkul strol Malin, Drachenblume
explosion girt ufd zar Lavamoos, Zwergwurz
invisibility nai bry grop Lavamoos, Drachenblume
mark baraz strol dur Malin, Lavamoos, Zwergwurz
mass curse girt elg bar Allium, Zwergwurz, Drachenblume, Gingerasche
paralyze feld grun gaz khaz Malin, Gingerasche, Rachnafäden
reveal cron waz Lavamoos, Gingerasche
  • Siebter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
chain ligtning girt ufd khaz Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Gingerasche
energy feld grun bar khaz Malin, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche
flamestrike baraz girt zar Rachnafäden, Gingerasche
gate travel girt grug strol Malin, Zwergwurz, Gingerasche
mana vampire ufd bar Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden
mass dispel girt nai ufd Malin, Allium, Zwergwurz, Gingerasche
meteor swarm baraz elg zar dur Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche
polymorph girt dur grug Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden
  • Achter Zirkel
Spruch zwerg. Wort der Macht Reagenzien
earthquake grun girt strol Lavamoos, Panax, Zwergwurz, Gingerasche
energy vortex girt uzkul strol Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Drachenblume
resurrection nai uzkul Lavamoos, Allium, Panax
summon air elem baraz girt grop kad Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden
summon daemon baraz girt grop uzkul Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche
summon earth elem baraz girt grop dur Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden
summon fire elem baraz girt grop zar Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche
summon water elem baraz girt grop nai zar Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden

Reagenzien

menschl. Bezeichnung zwerg. Analogon
Blutmoos Lavamoos
Knoblauch Allium
Alraune Zwergwurz
Ginseng Panax
Nachtschattengewächs Drachenblume
Spinnenseide Rachna-Fäden
Schwefelasche Gingerasche

[... restliche Beschreibung der Reagenzien und Spielarten der Magie ...]

Spielarten der Magie

An dieser Stelle will ich einen elementar-magischen Zugang zur Geodenmagie schaffen, da dies deren Magie leichter erklärt.

Wasser und Luft

Zwerge haben meist eine natürliche Abscheu vor Wasser - in Tunneln kann ein Wassereinbruch schnell den Tod bedeuten, auf Wasser kann man nicht stehen - ein ungutes Gefühl für die wörtlich bodenständigen Zwerge... Kurz: Man findet keine Spruchmagie bei Geoden, welche eine Wasserkomponente beinhalten. Somit wird man auch nie von einem Geoden hören, der ein Wasserelementar beschworen hat. Ähnlich verhält es sich mit Luft.

Eis, Erz und Feuer

Diese Elemente entsprechen dem Charakter der Geoden und auch ihrer Umgebung. Feuer, Lava und ähnliches als einzige Dinge die Licht und Wärme spenden - lebensnotwendig in den finsteren Höhlen. Erz, Stein - der Grundstein, in den die Zwerge ihre Höhlen, ihre Häuser, ihr Zuhause graben.

Eine abgespaltene Gruppe

Das oben Gesagte ist natürlich nur eine Beschreibung der Mehrheit der Zwerge und ihrer Geoden, es wird immer Ausnahmen geben. So man so mancher Zwerg gelegentlich auf ein Mitglied einer nur noch kleinen Gruppe von Geoden treffen (alle schon fortgeschrittenen Alters), welche sich zusätzlich zu den Ideen der Geoden noch den Glauben an die Gottheit Pyrdacor vertreten.

Gestik und Form ausgewählter Zauber

Hier ist die Beschreibung aller den Geoden bekannen Zauber in ihrer Vollständigkeit nicht möglich, da dies den Bogen dieser Arbeit überspannen würde, aber einige ausgewählte Zauber will ich doch anführen, um etwas Einblick in die geodische Natur ihrer Zauber zu ermöglichen.

Heal ist ein recht häufig verwendeter Zauber bei allen Magiekundigen. Dies mag daran liegen, das sie oft als bessere Heiler in eine Schublade gesteckt werden. Auf alle Fälle ist dieser Zauber äußerst gut bei den Geoden bekannt.

Protection hat schon so manchem Zwerg im Kampf das Leben gerettet. Dabei fertigt der Geode aus Rachnafäden, Allium, Gingerasche und Lavamoos eine Art Gewebe, welche er an der Rüstung anbringt (von der Art der Rüstung abhängig).

Strength Auch wenn die Zwerge von Natur aus schon recht robust sind, so ist es doch gelegentlich vorteilhaft wahrhaft überzwergische Kräfte zu entwickeln.

Rituale der Geoden

Ob sich bei dem nun folgenden um Zauber oder wirkliche Rituale handelt, ist bislang noch nicht bekannt, da diese Formeln kaum eingesetzt werden, und auch nur von den Erfahrenären bzw. gar nur vom Gildenrat beherrscht werden.

  • Stollen der Welt: Hierbei handelt es sich um ein Ritual, welches dem Geoden ermöglicht schnell Zwerge aus einem Gefahrengebiet zu befördern.
  • Erzener Freund: In Zeichen höchster Not ist es vorgekommen, das Zwerge an den Geodenzirkel herangetreten sind, um ihn darum zu bitten bei der Beseitigung eines großen Problems mitzuwirken. Es wird erzählt das darauf Geoden erschienen sind, welche vom einem erzenem Wesen begleitet wurden.

Out-of-Character

Hier sollen noch zusätzlich Out-Game Wissen vermittelt werden, um gewisse Zusammenhänge besser zu erläutern. Es soll jedoch noch einmal bewusst darauf hingewiesen werden, das das folgende OOC(!) Wissen darstellt, und In-Game maximal dem Geodenrat bekannt ist.

Die abgespaltene Gruppe

Wie bereits im Text äußerst leicht angedeutet, stellen die derzeit vorhandenen Geoden ältere Kameraden dar. Sie vertreten deshalb den Pyrdacorglauben, weil es für Zwerge, die äußerst magiefeindlich veranlagt sind, nur schwer verständlich ist, das ein Zwerg Magie beherrschen kann und auch darf, ohne dafür bestraft zu werden. Daher haben sich die ersten Geoden die wohl größte Lüge der Zwergheit einfallen lassen. Sie erklärten ihre Magie als Gottgegeben, wodurch sie die Verantwortung auf die Schulter Pyrdacors schieben konnten.

Ausbildung

Art und Weise

Die Überlieferung von Wissen bei den Geoden geschieht zum Großteil mündlich. Dabei muss man jedoch zwischen der Magie und dem Rest unterscheiden. Wissen über Magie wird ausschließlich mündlich weitergegeben, andere Wissenschaften werden je nach Wichtigkeit schon mal in Steintafeln in altzwergischer Runenschrift verewigt.

Junge Jahre

Am Anfang steht zu klären, ob der Zwerg überhaupt der Magie mächtig ist. Da die Geoden nicht nach potentiellen Zöglingen suchen, versuchen meist verzweifelte Eltern einen Grund dafür zu finden, weshalb ihr Sohn einfach nicht zum Schmieden taugt.

Das weitere Leben

Sollte also der der Lehrmeister beschließen, dass die Ausbildung seines Zöglings beendet ist, so treten beide vor den Geodenzirkel und bitten um die entgültige Aufnahme in den Geodenzirkel.

Geodenhierarchie

Alle Geoden unterstehen dem bereits erwähnten Geodenzirkel. Dieser hat jedoch mehr administrative Gewalt, da es ohnehin nicht viele Geoden gibt, und Vergehen dieser eigentlich nie vorkommen, sondern meist nur auf Missverständnissen beruhen.

Der Geodenrat

Der Geodenrat hat eher administrative Aufgaben als wahre Bestimmungsgewalt über die Geoden. Er ist dafür zuständig fähige Lehrmeister auszuwählen, welche ihr Wissen an spätere Generationen weitergeben.

Stufen der Reife

So man eine Hierarchie unter den Geoden sucht, so kann man dies nur grob machen. Diese erfolgt nach Erfahrung und Wissensstand, Attributen, welche bei den Zwerge und bei den Geoden erhöhten Stellenwert aufweisen. [... Details zu den Stufen ...]

In-Game

In-Game soll dies bedeuten (als Vorschlag): Ein Geode beginnt seine Ausbildung als Suchender bis er für ausgereift erklärt wird. Danach wird er zum Geoden - eventuell vergleichbar mit den Novizen bei den Magiern. Nach einiger Zeit und entsprechender Tätigkeit auf SW steigt man zu den Ausbildnern auf.

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]