Pirat: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anforderungen ==
== Anforderungen ==
Der Pirat ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.
Der Pirat ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.

Version vom 20. Januar 2026, 11:45 Uhr

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Anforderungen

Der Pirat ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.

Stufe 3: Schiffsjunge

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden
  • Rasse: Mensch, Wikinger
  • Klasse: Abenteuerer
  • Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a

Stufe 4: Pirat

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden
  • Rasse: Mensch, Wikinger
  • Klasse: Schiffsjunge
  • Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Schiffsjungen

Stufe 5: Seeräuber

Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Der Char sollte aktiv gespielt werden.
  • Rasse: Mensch, Wikinger
  • Klasse: Pirat
  • Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)
  • Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Piraten.
  • RP-Anforderung: Nachweis Seemännischer Tätigkeit oder Ausbildung an Bord eines Schiffes IG und/oder RP-Forum, Wissen über Grundbegriffe der Nautik

Zuständige

Die Betreuer sind unter abenteurer at schattenwelt (dot) de zu erreichen.

Zauberfähigkeit

Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Vorwort

Der Pirat auf der Schattenwelt ist kein einfaches Abbild eines Piraten wie man Ihn aus Filmen oder Büchern kennt. Vielmehr ist der Pirat hier ein Draufgänger und Saufbold, der dem Rum und dem Fluchen fröhnt, am ehesten kann man Parallelen zu Monkey Island ziehen. Wer das dortige Beleidigungsduell einmal gespielt hat, weis wie sich ein Schattenweltpirat zu Unterhalten pflegt.

Allgemein

Piraten sind nicht äusserlich erkennbar, weder durch Sprache noch Aussehen. An Land verhalten sich Piraten wie jeder normale Seemann.

Beschreibung

Die Piraten der Schattenwelt sind ein bunt zusammengewürfelter Haufen. So gleich ihre Geschichten auch klingen mögen, es wird keine Zwei geben, die die selbe Vergangenheit erlebt haben. Die Piraten sind ein harter Haufen, legendär für ihre derben Späße und ihren Rumkonsum. Der Umgang untereinander ist von rauer Herzlichkeit, bis hin zu offener Feindseligkeit geprägt. Eine wüste Beschimpfung kann zu einer schnell entbrennenden Messerstecherei, oder zu einem Schulterklopfen und einem spendierten Rum führen, so genau weiss das niemand. Piraten sind von Grund auf chaotisch und unorganisiert. Eine Gruppe von ihnen zu führen ist schlimmer, als einen Sack Flöhe zu hüten. Was ein "gut beleumdeter Schrecken der Meere" ist, der beugt sich keiner Autorität, ausser der der Stärke, und so ist der Stärkste der Meute immer der Anführer. Wehe einem Kapitän, dessen Mannschaft die Angst, oder den Respekt verliert....

Die Piraten leben auf einer gut versteckten und weit abgelegenen Insel, von der aus sie ihre Übergriffe auf das Hab und Gut, der Kaufleute und restlichen Bürger der Schattenwelt starten. Nur wenige kennen die Koordinaten des Eilandes, und nochweniger laufen frei und unversehrt herum, um es weitererzählen zu können. Ihre natürlichen Verbündeten, die ausgestossenen Verbrecher und das Diebesgesindel, haben auf unerklärliche Weise das Versteck der seefahrenden Wegelagerer entdeckt und die Insel auch zu ihrem Refugium gemacht. Die Gesamte Insel, wird von dem kannibalischen Voodoopriester Papa Samedi mit einem Blutmagiebann geschützt, so dass nie einer der verhassten Magier die Insel je betreten wird. Die Gesamtheit der Piraten hasst Magie und natürlich deren Wirker. Generell hasst ein Pirat alles, was er nicht versteht. Und seien wir mal ehrlich, (viel ist das nicht....) das ist einiges ...Der gesunde Pirat ist ein überzeugter Opportunist. Da er auf den eigenen zwei Beinen kein grosser Krieger ist, verlässt er sich a) auf seine legendäre Bauernschläue, b) zwei flinke Füsse und c) eine Fregatte mit vielen Kanonen. Eine Piratengemeinschaft befindet sich in steter Verhandlung um ihre Loyalität. Die kann nämlich gekauft werden. Der höchste Bieter erfreut sich dann temporär einer fast unschlagbaren Marine und trinkfester Verbündeter, kann jedoch in der nächsten Woche in die grosse Mündung einer Kanone und das grinsende unrasierte Gesicht eines die Hand aufhaltenden Halunken blicken, der die Seite gewechselt hat. Selten plagen den Piraten die Rudimente seines Gewissens. Vorbehaltlos nutzt er jeden Vorteil, nichts ist zu verrucht, abgesehen von ehrlicher arbeit natürlich, um seine fragwürdigen Ziele zu ereichen. Selbst vor einem heissen Seifebad, gespielter Höflichkeit oder der Zweckentfremdung Voodootechnischer Utensilien schreckt er nicht zurück.

Piraten sind weder Gut noch Böse, leiglich durch und durch amoralisch und egozentrisch. Meist ist es so das die Piraten sich anderen Gruppierungen nur anschließen wenn Sie selber daraus einen Nutzen ziehen können, immer den Reichtum und den Ru(h)m vor Augen.

In den letzen zwei Jahren hat sich das Bild des Piraten auf SW stark gewandelt. Weck von dem Hofnarr mit rotem Scullcap, hin zu einem glaubwürdigem Raubein, unschlagbar im Umgang mit dem Krummsäbel und oft RP-Hintergrund in vielen geschichtsträchtigen Ereignissen auf Schattenwelt. Ein Piratenspieler sollte sich bemühen eine gute Balance zwischen konsequentem, ernsthaftem Piratenrollenspiel und der witzigen und albernen Seite die bei dem früheren Pirat überwiegte, zu finden. Er sollte schon früh auf sich aufmerksam machen und auf Sympathien unter anderen Crewmitgliedern und Befehlshabenden hoffen um nicht ohne Heuer und mit einem Messer im Rücken in einer der vielen Kneipen auf der Pirateninsel zu enden.

Der Pirat wird zumeist als versoffener, rauflustiger, großmäuliger und leicht versiffter Halunke gespielt, der viel über andere, gerne aber auch mal über sich lacht. Er hat grundsätzlich immer das letzte Wort, ..und Recht sowieso. Humor ist eine der Grundvorraussetzung für diese Klasse.

verfaßt von Garth, überarbeitet von Selrath

Bündnisse

Es bestand ein Bündniss zwischen den Piraten und dem Seefahrendem Volk der Wikinger, das unter dem Namen "Flaggenbund" zusammengefasst wurde. Dieses Flaggenbündniss machte die Piraten und Wikinger zu den unbestrittenen Herrschern der See, und zu Kriegs und Plünderzeiten machte sich dieses Bündniss auf und liess die Hafenstädte erzittern.

Mittlerweile scheint diese Konstellation aufgelöst zu sein, und die Piraten drehen mehr oder weniger ihr eigenes Ding.

Datei:Piraten2.jpg
Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]