Handwerker (Natur): Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesen 5 Skills kannst du bei S5 bis 120% erreichen.
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* [[Carpentry]]
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* [[Cooking]]
* [[Fletching]]
* [[Fletching]]
* [[Lumberjacking]]
* [[Lumberjacking]]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2026, 21:52 Uhr

Klassen
Bürger · Kind
[Skill-, Zauber-, Waffen- und Rüstungsverteilung, Aufstiege]

Der Kleine Naturhandwerker

Betreuer

  • Spielerbetreuer:
  • Staffbetreuer:

Beitrittskriterien

Nicht genehmigte Spezies:

Wartezeiten für Aufstiege

S1 auf S2

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 3 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 6 Stunden

S2 auf S3

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden

S3 auf S4

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden

S4 auf S5

Die Klasse verlangt einen Antrag und eine Prüfung ( Modalitäten siehe unten )

Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 100 Tage

Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden

Hauptskills

Bei diesen 4 Skills kannst du bei S4 bis 110% erreichen.

Bei diesen 5 Skills kannst du bei S5 bis 120% erreichen.

Laufbahn:

Der Lehrling ist ein jedermann

Geselle ist wer etwas kann

Meister ist der der es ersann

Vorwort

Hat man sich für den Berufszweig "Naturhandwerker" entschieden, so stehen einem die drei spezialisierungen Schreiner, Schnitzer und Schneider zur Auswahl. Natürlich ist auch eine Kombination aus zweien oder gar allen drei dieser Handwerksrichtungen denkbar.

S1: Bürger

Aller Anfang ist schwer so beginnt denn Jeder Char auf SW sein Leben als Bürger. Hier stehen dir noch alle Wege offen.

S2: Lehrling

Ach sieh an? Du hast dich also entschlossen den Dunklen Höhlen und der Magie zu entsagen, und willst eine Laufbahn in einem der edlen Handwerksberufen anstreben? Bist du dir schon sicher ob du eine Laufbahn als Schmied, oder Naturhandwerker anstrebst? Nun wie dem auch sei... als Lehrling stehen dir noch alle Wege des Handwerkers offen. Sicherlich wirst du eines Tages als Meister deines Handwerks berühmt werden, und die Leute werden Deine Waren mit Gold aufwiegen.... aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg.

S3: Lehrling der Naturhandwerke

Das Schmiedefeuer ist dir zu heiß? Die Mine zu dreckig? Das stete monotone klingen des Hammers ist nicht Deine Welt? Vielleicht zieht es dich ja in die Natur. Holz, Stoff und Leder sind ja auch schöne Werkstoffe. In der Welt der Naturhandwerker stehen dir verschiedene Wege offen:

der Schreiner

Holz – ein schöner, lebendiger, warmer Werkstoff. Was man daraus nicht alles machen könnte...edelste Schränke, Tische von hervorragendem Glanz, Stühle von hoher Stabilität.... Doch was ist das? Du stehst am Anfang deiner Lehre und hast Schwierigkeiten einen Hocker oder eine Schublade zusammen zubauen. Dir wird klar das du noch sehr viel zu lernen hast, also verdrückst du dich wohl lieber in die Wälder und Schlägst dir einige Baumstämme zum üben.

der Schnitzer

Als Kind mochtest du schon Flitzebogen, und du hast dir sie sogar selbst gebastelt. Wieso also nicht diese schöne Jugenderinnerung zu deinem Beruf machen? Eine gute Idee. Aber wieso lachen die Leute als du deine Waren am Marktplatz ausstellst? Ein alter, kauziger Mann betrachtet deine Waren und bietet dir an dich in die Lehre zu nehmen. Schnell erkennst du das deine Arbeiten tatsächlich bis her nur als Kinderspielzeug taugen, aber du bist willens zu lernen, und legst dich dabei kräftig ins Zeug.

der Schneider

Die Kleidung der Mitbürger ist für dich ein Horror? Na wie sollte es auch anders sein? Die Mode heut' zu Tage ist ja auch grauenhaft. Also nichts wie her mit Nadel und Faden... was kann am Schneidern schon schwer sein? * autsch* ach die Nadeln sind ja spitz.... und wieso ist Leder eigentlich so hart und Störrisch? Wieso sieht das Festtagskleid für das du dich eine Woche abgeschuftet hast aus wie das Nachthemd deiner Großmutter? Am Schneidern muss doch etwas mehr dran sein also: üben, üben, üben, ...

S4: Naturhandwerker

Deine Lehrzeit ist also zu Ende?

der Schreiner

Hey - Schubladen und Hocker beherrschst du aus dem FF. sogar deine Tische sind recht ansehnlich... solltest du dich vielleicht mal an einen Schrank oder eine Kommode heran wagen? Ja. Es ist so weit du bist nun in der Lage einige deiner Möbel zu verkaufen. Du verdienst zwar noch kein Vermögen aber du kannst schon ganz gut davon leben.

der Schnitzer

Endlich taugen deine Bogen zu mehr als Brennholz. Deine Sehnen sind stabil, der Bogen bricht nicht mehr so leicht wie die ersten die du hergestellt hast. Vielleicht kann man die Dinger sogar zum Jagen benutzen? Also wieder ab zum Marktplatz. Die reichen alten Jäger belächeln deine werke zwar noch etwas aber die jüngeren Schützen scheinen dir die Bogen und Armbrüste doch abzunehmen... ob dein günstiger preis etwas damit zu tun hat? NEEEIN das kann nicht sein – es MUSS die Qualität sein – schließlich kommen deine Kunden ständig wieder..... weil die alte Waffe mal wieder kaputt ist.

der Schneider

Das Geschäft mit den Nachthemden ist ja schon mal gut angelaufen. Inzwischen gehen die Hosen , Schuhe und einfache Kleider auch ganz gut von der Hand. Für einen Festumhang brauchst du zwar noch eine Woche aber dafür sieht er echt toll aus. Das man beim Nähen von Leder mit einer Ahle vorstechen muss hast du dir von anderen schneidern abgeschaut und dir gelingen inzwischen sogar ausgefallenere Wünsche deiner Kunden... Leichte Lederrüstungen, anmutige hüte, aber was zum Teufel wollte diese seltsame Frau da mit einem Lederkostüm und einer Peitsche? Na was kümmert es dich? Sie hat dich gut bezahlt...

S5: Meister der Naturhandwerke ( Staff Entscheid)

Deine Werkstatt wird immer beliebter. Die Kunden kommen zu dir, und du musst dich nicht mehr zum Markt quälen.

der Schreiner

Du stellst inzwischen Möbel von atemberaubender Schönheit her. Deine Schränke mit wertvollen Inlayarbeiten erzielen Hochstpreise am Hof des Königs. Deine Polierten Tische, die bequemen Sessel und die kuschelweichen Betten gehen weg wie warme Semmeln. Du hast es geschafft- du bist ein Meister deines Faches, deine Lehrlinge Schaffen dir ganze Wälder herbei damit du ihnen etwas beibringst, und deine Werkstatt ist eine der angesehensten des Landes.

der Schnitzer

Du verkaufst nicht mehr so viel.... wie auch deine Bogen und Armbrüste halten eine Ewigkeit. Die feinen Schnitzereien die du auf Kundenwunsch auf deine Waren aufbringst lassen dem Kenner die Tränen in die Augen steigen. Pfeile lässt du inzwischen nur noch von deinen Lehrlingen anfertigen. Um einen Bogen aus Deiner Hand werden die Reichen und Schönen des Landes beneidet und deine Kunden genießen die Neidischen Blicke wenn sie einen Bogen mit deinem Siegel über die Schulter tragen. Deine Kunst ist berühmt und deine Preise berüchtigt.

der Schneider

Was? Eine adlige möchte ein neues Festtagskleid? Sie soll halt 3 Wochen warten. Schließlich musst du noch eine komplette Gardarobe für die Königin anfertigen und eine prunkvolle Lederrüstung aus Drachenleder für ihren Gatten noch dazu. Was? Sie wartet gerne die drei Wochen? - na dann soll dein Lehrling schon mal die Maße nehmen du meldest dich dann bei ihr. Du erinnerst dich wehmütig an die alten Tage als du noch zeit für dich selbst hattest und nicht Kunden und neue Lehrlinge dir die Tür eingerannt haben..

Prüfungsvoraussetzungen der Naturhandwerker

Meister der Naturhandwerke

Mindestanforderungen:

  • Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 100 Tage
  • Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden
  • Haupt Skill ( Carpentry, Fletching, oder Tailoring) mindestens : 105 %
  • Neben Skill ( Lumber jacking bei Holz Haupt Skill ) mindestens : 100 %

Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für die Stufenprüfungen von der Handwerkerbetreuung um bis zu 15% gesenkt werden.

Vorbereitend:

Der Prüfling hat einen Antrag bei den Handwerker Betreuern auf Prüfung zum Meister der Naturhandwerke einzureichen. Nach einer Recherche, ob die Mindestanforderungen erfüllt sind kann die Erlaubnis zur Prüfung ergehen.

Prüfung:

Eine Prüfungsarbeit

in der Halle des Handwerks.

hierbei muss ein Berufs spezifisches Werkstück RP und Engine Mäßig hergestellt werden. (Die Auswahl des Gegenstandes liegt beim Prüfling)

Dauer der Prüfung : 30-120 Minuten