Chivalry: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ritterlichen Tugenden''' oder auch ''Das Rittertum'' stellt eine mit AoS eingeführte [[Fähigkeit]] dar, welche für [[Paladin|Paladine]], [[Kleriker]], und [[Priester]] die Position der [[Magie]] übernommen hat. Um die Fähigkeit zu nutzen benötigt der Charakter ein spezielles [[Zauberbuch]].
Die '''Ritterlichen Tugenden''' oder auch ''Das Rittertum'' stellt eine mit AoS eingeführte [[Fähigkeit]] dar, welche für [[Paladin|Paladine]], [[Kleriker]], und [[Priester]] die Position der [[Magie]] übernommen hat. Um die Fähigkeit zu nutzen benötigt der Charakter ein spezielles [[Zauberbuch]].

Aktuelle Version vom 10. April 2026, 20:08 Uhr

Skills
Miscellaneous Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification
Combat Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling
Trade Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Magic Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak
Wilderness Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary
Thieving Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth
Bard Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation
Magic Skills
Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak

Die Ritterlichen Tugenden oder auch Das Rittertum stellt eine mit AoS eingeführte Fähigkeit dar, welche für Paladine, Kleriker, und Priester die Position der Magie übernommen hat. Um die Fähigkeit zu nutzen benötigt der Charakter ein spezielles Zauberbuch.

Die Fähigkeit erlaubt dem Nutzer verschiedenste Zauber zu sprechen, wie etwa Wunden heilen, Vergiftungen und Krankheiten heilen, Flüche aufheben, die eigenen Kampffähigkeiten verbessern, beschworene Kreaturen bannen oder gar eine Massen-Wiederbelebung. Auch gibt es Zauber die mehrere Ziele gleichzeitig verwunden.

Zusätzlich dazu ist es mit dieser Fähigkeit möglich Zauber zu sprechen ohne die Hände zuvor zu leeren.