Parrying

Aus SWPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Skills
Miscellaneous Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification
Combat Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling
Trade Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Magic Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak
Wilderness Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary
Thieving Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth
Bard Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation
Combat Skills
Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling

Das Parieren stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.

Parry rechnung : ParryWert * 0,0015

Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15

Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18

Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren

Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren, mit Schild also 30%.

Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30

Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36

Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur Novizen die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.