Rüstung

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Seit ewigen Zeiten bereits fertigt jedes halbwegs intelligente Volk der Schattenwelt Rüstungen an, um sich im Kampf vor Verletzungen zu schützen. Welche Art von Rüstung man dabei bevorzugt, hängt zum einen von den verfügbaren Materialien und der Schmiedekunst des einzelnen Volkes ab, aber auch vom Einsatzzweck. So wird ein Kämpfer der ersten Schlachtreihe sich in schwerer Plattenrüstung ins Gewühl werfen, während leichten Plänklern häufig eine Ketten- oder Lederrüstung ausreicht.

Resistenzen

Die Resistenzen wirken sich direkt auf den erhaltenen Schaden aus und sind in 5 Kategorien unterteilt. Die einzelnen Resistenzen und somit auch Schadensarten sind:

  • Physisch
  • Feuer
  • Kälte
  • Gift
  • Energie

Abhägig ist der Schutz vor diesen Elementen einerseits von dem Skill Resisting Spells, in den meisten Fällen jedoch stärker noch von der Art und dem Metall der getragenen Rüstung.

Grundwerte

Rüstungsart Physical Fire Cold Poison Energy Summe Werte komplette Rüstung
Leather 3 4 2 2 2 13 18/24/12/12/12
Studded 3 4 3 2 2 14 12/16/12/8/8 (*)
Bone 3 4 3 3 2 15 18/24/18/18/12
Ringmail 3 3 3 3 3 15 12/12/12/12/12 (*)
Chain 4 3 3 3 3 16 16/12/12/12/12 (*)
Plate 5 3 3 3 3 17 30/18/18/18/18
(* jeweils nur vier Rüstungsteile)


Materialänderungen - Lederrüstüng (pro Teil)

Ledersorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Leather 0 0 0 0 0 0
Spined 0 0 0 3 0 3
Horned 1 1 0 2 2 6
Barbed 1 0 2 1 2 6
Dragon 2 3 1 1 2 9
Cursed 2 0 4 2 1 9


Materialänderungen - Metallrüstung (pro Teil)

Metallsorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Iron 0 0 0 0 0 0
Rusty -2 1 0 0 0 -1
Dull Copper -2 0 1 0 0 -1
Old Copper -2 0 0 1 0 -1
Copper -2 0 0 0 1 -1
Bronze -1 0 1 0 0 0
Silver 0 0 1 0 0 1
Gold 0 1 0 0 0 1
Rose 0 0 0 0 1 1
Agapite 0 0 0 0 2 2
Shadow 0 0 2 0 0 2
Bloodrock 0 2 0 0 0 2
Verite 0 0 0 2 0 2
Adamant 1 -1 0 2 1 3
Sorand'il 1 0 -1 1 2 3
Mala'tyr 1 0 2 1 -1 3
Unholy 1 -1 1 2 0 3
Valorite 1 0 2 0 1 4
Mytheril 1 2 0 0 1 4
Blackrock 1 1 1 1 1 5


Boni magische Metalle - nur auf Metallrüstungen (pro Teil)

Metallsorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Defense 1 1 0 0 0 2
Guarding 1 1 1 1 1 5
Hardening 2 2 2 2 2 10
Fortification 3 3 3 3 3 15
Invulnerability 4 4 4 4 4 20