Erste Schritte im Spiel

Aus SWPedia
Version vom 23. Februar 2026, 18:10 Uhr von Reris (Diskussion | Beiträge) (alter Link auf CharDb / 'Gesinnung' aus Einsteigerguide hier hin. Intention späteres aufteilen zwischen Newbiehilfe und Charakterbogen)
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Anmerkung: Dieser Artikel ist vor allem für die Newbies gedacht, die nicht nur auf Schattenwelt, sondern auch bei Ultima Online allgemein neu sind. Zwar kann man sich nicht wirklich wie bei anderen Spielen "verskillen", aber man kann sich den Anfang leicht oder schwer machen.

Vorüberlegungen

Das erste, was der Charakter haben sollte, ist ein Hintergrund - Woher kommt der Charakter, was hat er bisher getan, was will er in Zukunft tun? Es ist sicher nicht notwendig, sich da Seite um Seite an komplexer, romanreifer Geschichte auszudenken, aber ein wenig an Information ist nie verkehrt, um von Anfang an schlüssig entscheiden zu können, wo man sich aufhalten will. Erste Charaktere sollten dabei im Normalfalle Menschen sein, da alle Sonderrassen eine separate Anmeldung erfordern, und man sich mit diesem Menschencharakter direkt im Spiel umsehen kann. Wenn man also seine Wahl getroffen hat, ist es an der Zeit, das Spiel zu starten. Zum Namen finden sich unten noch einige Worte, aber es ist besser, schon im Voraus daran zu denken, dass der Name das erste ist, was andere Spieler von einem sehen. In den sollte man also eine gewisse Sorgfalt legen, und der Fairness halber auch in der Charakterdatenbank nachschauen, ob vielleicht jemand anderes diesen Namen schon benutzt. Auch mit Namen aus Film, Fernsehen und Literatur wird man zum einen nicht ernstgenommen, zum anderen verstösst das gegen die Namensregeln.

Für den Charakter eine Gesinnung zu finden ist nie zu früh, doch diese kann sich auch über die Zeit entwickeln und ist kein fester Teil des Spiels.

Generierung

Engine

Wenn man sich auf Schattenwelt eingeloggt hat, steht man vor einer sehr leeren Liste mit Charakteren, unter der ein Button "New" zur Generierung eines neuen Charakters wartet. Auf der nächsten Seite bietet das Programm vorgefertigte Möglichkeiten zur Generierung und als letzte Option einen Punkt "Für Fortgeschrittene" (bzw "Advanced" in englischen Versionen). Auch neue Spieler sollten immer diese Option wählen, sie bedeutet nicht wirklich mehr Aufwand und bietet dafür mehr Möglichkeiten, wirklich sinnvolle Fähigkeiten zu wählen.

Datei:Generierung advanced.gif

In etwa so sollte das Fenster aussehen. Im Bild sind bereits Einstellungen getroffen. Bei den oberen Werten, den Stats, ist die Auswahl der Werte egal. Alle Charaktere starten mit den maximalen Stats ihrer Rasse.

Bei den Skills kann man 100 Punkte zwischen drei Skills verteilen. Damit kann man zwei Fähigkeiten auf 50% wählen, und eine auf Null setzen. Es macht Sinn, zwei Fähigkeiten auf 50 zu wählen, die später im Spiel schlecht steigen.

  • Für alle kämpfenden Klassen ist Resisting_Spells wichtig, nichtmagische profitieren auch von Healing.
  • Magische Klassen wählen sinnvollerweise Magery.
  • Von den handwerklichen Skills steigen Blacksmithy und Alchemy recht langsam. Natürlich können auch Handwerker eher die Startfähigkeiten eines Kämpfers wählen.

Die "Nullfähigkeit" ist eigentlich egal, aber man bekommt zum Skill passende Startausrüstung, sollte also danach gehen.

Wenn man hier seine Entscheidung getroffen hat, kann man im nächsten Fenster seine äußere Erscheinung festlegen. Dabei ist zu beachten, dass man seine Haarfarbe, die Frisur und die Kleidung später noch ändern kann, die Hautfarbe, der Name und das Geschlecht stehen dann aber fest. Diese sollte man also nicht leichtfertig wählen. Nur Namen, die zu lang sind, um sie direkt im Fenster einzugeben, kann man direkt nach der Erstellung beim Staff melden, der einem dann den langen Namen einstellt.

Hall of Birth

Egal, welchen Startpunkt man auswählt, man wird in der Hall of Birth (der Geburtshalle) abgesetzt. Dort kann man sich alle Rassen Schattenwelts schon einmal ansehen. Die bunten Bodenplatten sind die sogenannten "Wandler". Durch einfaches drauflaufen wählt man seine Rasse. Nur der Menschenwandler und der für das Rattenvolk sind dabei frei zugänglich. Man kommt dann in eine weitere Halle, in der man seine Klasse wählen kann. Frei zugänglich sind dabei die Wandler für die Klassen Krieger, Waldläufer, Handwerker, Pirat, Dieb und Suchender. Letztes ist die Vorklasse für alle magischen Klassen, die jeweils ihren eigenen Anmeldungsmodus haben.

Schattenwelt - Was nun?

Nun sitzt der neue Charakter mit einem kümmerlichen Häufchen Geld und wenig Ausrüstung in der Schattenwelt, freundlicherweise nahe bei einem Reisemagier, der einen kostenlos (für die ersten zwei Wochen) in alle Städte bringt. Besonders interessant sind dabei Britain und Minoc, ersteres wegen der Arena der Übenden, zweiteres wegen der Mine und den vielen Handwerkern, desweiteren kann man in Minoc mit dem Newbie Dolch gut Kindlings an Bäumen hacken und beim Provisionier verkaufen. Sobald man ein wenig Gold verdient hat ist Trinsic ein weiterer guter Anlaufpunkt, folgt man dem Weg aus der Stadt nach Westen, trifft man nach einer Weile die Lehrerin Rona, bei der man für 10 Goldstücke pro Punkt seine Skills bis auf 30.0 "kaufen" kann. Achtung, man muss Rona das Gold passend geben, sie behält sonst das Wechselgeld.

Eine Reihe von kleinen Kniffen erleichtert einen die ersten Tage dabei (unsortiert):

Sprich mit anderen!

Ultima Online spielt man zusammen mit anderen. Natürlich kann man vieles auch allein tun, dennoch ist der Sinn das Zusammenspiel. Ein nettes "Salve", dazu ein paar nette Worte bringen einem gerne einmal die erste Rüstung oder ein kleines Startkapital ein. Andere Neulinge freuen sich immer darüber, wenn sie zu zweit etwas Üben können oder Verstärkung gegen Monster bekommen. So lernt man schnell Leute kennen.

Sprich mit anderen! Aber nicht OOC

Auch wenn es manchmal anders aussieht, gibt es keine OOC- Zonen im Spiel. Wer mit irgendwas technisch nicht zurechtkommt, darf natürlich OOC nachfragen, aber im Normalfall ist es besser, schnell die ICQ- Nummern auszutauschen und das ausserhalb des Spiels zu besprechen. Genau für solche Fragen gibt es auf SW auch ein Newbieforum.

Itemdisziplin

Zunächst einmal: Das Bankfach kostet nichts, ausser ein bisschen Zeit. Speziell zum jagen sollte man nicht 5 Sätze Kleidung, ein paar Logs, ein paar Barren und zweieinhalb Rüstungen mitschleppen oder was ich sonst schon erlebt habe. Das hat nicht nur den Nachteil, dass man weniger Beute tragen kann, sondern die Sachen sind auch in Gefahr, abhanden zu gehen, sei es durch Looten, wenn man angegriffen wird, oder weil ein Monster stärker ist als man selbst, und man seine Sachen nicht zurückbekommt. Lieber also zum jagen nur Bandagen (dafür aber genügend Bandagen), gegebenenfalls Tränke und eine Rüstung mitnehmen. Weiterhin lohnt es sich, Beutel zu kaufen und zu benutzen. So findet man auf Dauer seine Sachen schneller und wird inhektischen Situationen nicht an der eigenen Unordnung sterben.

PvP, aber richtig

Zwar kann man sich darüber streiten, ob es richtig ist, dass man grade als Neuer auf Schattenwelt öfter mal in Kämpfe gegen andere Spieler verwickelt wird, aber wer da schönes Rollenspiel abliefert, der wird auch entsprechend nett behandelt. Also im Dungeon nicht stumpf an 10 Dunkelelfen vorbeilaufen. Wer also beim PvP verloren hat, der sollte seine Sachen einsammeln und sich zurückziehen. Das gilt für alle Seiten als gutes Verhalten, und wirklich gute Spieler werden das entsprechen honorieren. Sollte aber wirklich eine Situation komisch sein und nicht direkt geklärt werden können, kannst du immer noch einen GM rufen. Auch dann bringt es am meisten, wenn der Ton ruhig bleibt, jeder seine Argumente vorträgt. Spieler, Staffler, und auch du sind alle nur Menschen.

Heilen, aber richtig

Es ist an sich ganz simpel. Man wählt seine Bandagen an, klickt auf den eigenen Charakter oder den Charakterstatus und bewaffnet sich wieder. Man kann während des Heilens(und man sollte sogar) weiter kämpfen oder aber auch fliehen. Bei der Flucht müsst ihr jedoch bedenken das Laufen und Heilen gleichzeitig stark an eurer Stamina zehrt, sprich eure Flucht ein schnelles Ende finden kann.

Mit den folgenden Makros kann man sich das Heilen noch einfacher machen, dazu vor dem Kampf nur kurz die Bandagen anklicken, damit das System sie als LastObject erkennt.

Makros - machen das Leben leichter

Makros sind Tastenkombinationen, die bestimmte oft gebrauchte Abläufe schneller machen, und damit das Spiel flüssiger ablaufen lassen. Welche Makros man für sich selbst braucht, muss jeder selber entscheiden (und vielleicht herumprobieren). Ein Satz Makros ist allerdings für fast jeden sinnvoll, da es das Bandagenheilen schneller und unkomplizierter macht. Makros findet man unter den Options bei dem Symbol mit dem eingedrehten Pfeil. Es ist dabei wichtig, nach jedem neuen Makro zunächst auf "Apply" zu klicken, erst danach auf "New" oder "OK"

F1: Schild hoch
Arm/Disarm LeftHand

F2: Waffe hoch
Arm/Disarm RightHand

F3: Heilen ohne Schild
LastObject
WaitForTarget
TargetSelf

oder

Say .bandageself
WaitForTarget
TargetSelf

Der Befehl bandageself wählt immer Bandagen aus die man bei sich trägt. Während LastObject immer nur das letzte doppelgeklickte Item auswählt.

F4: Heilen und gleichzeitig Schild hoch
LastObject
WaitForTarget
TargetSelf
Arm/Disarm -> LeftHand

oder

Say .bandageself
WaitForTarget
TargetSelf
Arm/Disarm -> LeftHand

F5: Letzte Aktion wiederholen
LastObject

Oder wer lieber die macros.txt Datei von Hand editiert (für jeden Charakter gibt es eine), folgende Zeilen bilden die obigen Beispiele in gleicher Reihenfolge ab:

########
F1 0 0 0
Arm/Disarm LeftHand
########
F2 0 0 0
Arm/Disarm RightHand
########
F3 0 0 0
LastObject
WaitForTarg
TargetSelf
########
F4 0 0 0
LastObject
WaitForTarg
TargetSelf
Arm/Disarm LeftHand
########
F5 0 0 0
LastObject
########
F5 0 0 0
LastObject

Damit diese dann funktionieren, muss man die Waffe und das Schild wie gewohnt in die Hand nehmen per Doppelklick, dann mit F1 und F2 ablegen. Damit die Bandagen das LastObject sind, diese einmal kurz anklicken und den Zielcursor mit Esc abbrechen. Die Waffen dann mit F1 und F2 wieder in die Hand nehmen. Nun kann man sich mit einem einfachen Klick auf F4 selbst heilen, und der schützende Schild verlässt die Hand nur für einen Moment. Mit einem Klick auf F2 nach etwa 2 Sekunden hat man die Waffe auch wieder in der Hand.