Rüstung

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Blacksmithy
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Seit ewigen Zeiten bereits fertigt jedes halbwegs intelligente Volk der Schattenwelt Rüstungen an, um sich im Kampf vor Verletzungen zu schützen. Welche Art von Rüstung man dabei bevorzugt, hängt zum einen von den verfügbaren Materialien und der Schmiedekunst des einzelnen Volkes ab, aber auch vom Einsatzzweck. So wird ein Kämpfer der ersten Schlachtreihe sich in schwerer Plattenrüstung ins Gewühl werfen, während leichten Plänklern häufig eine Ketten- oder Lederrüstung ausreicht.

Ringmail

Aussehen Bezeichnung Materialbedarf Skill
Ringmail Gloves 10 12
Ringmail Sleeves 14 16,9
Ringmail Leggings 16 19,4
Ringmail Sleeves 18 21,9

Chainmail

Aussehen Bezeichnung Materialbedarf Skill
Chainmail Coif 10 14,5
Chainmail Gorget 10 14,1
Chainmail Leggings 18 36,7
Chainmail Tunic 20 39,1

Platemail

Aussehen Bezeichnung Materialbedarf Skill
Platemail Gorget 10 56,4
Platemail Gloves 12 58,9
Platemail Helmet 15 62,6
Platemail Arms 18 66,3
Platemail Legs 20 68,8
Platemail Breastplate 25 75,0
Platemail Female Breastplate 22 44,1

Dragonmail

Aussehen Bezeichnung Materialbedarf Skill
Dragonmail Breastplate 36 85,0
Dragonmail Helmet 20 72,6
Dragonmail Legs 28 78,8
Dragonmail Arms 24 76,3
Dragonmail Gloves 16 68,9


Resistenzen

Die Resistenzen wirken sich direkt auf den erhaltenen Schaden aus und sind in 5 Kategorien unterteilt. Die einzelnen Resistenzen und somit auch Schadensarten sind:

  • Physisch
  • Feuer
  • Kälte
  • Gift
  • Energie

Abhägig ist der Schutz vor diesen Elementen einerseits von dem Skill Resisting Spells, in den meisten Fällen jedoch stärker noch von der Art und dem Metall der getragenen Rüstung.

Grundwerte

Rüstungsart Physical Fire Cold Poison Energy Summe Werte komplette Rüstung
Leather 3 4 2 2 2 13 18/24/12/12/12
Studded 3 4 3 2 2 14 12/16/12/8/8 (*)
Bone 3 4 3 3 2 15 18/24/18/18/12
Ringmail 3 3 3 3 3 15 12/12/12/12/12 (*)
Chain 4 3 3 3 3 16 16/12/12/12/12 (*)
Plate 5 3 3 3 3 17 30/18/18/18/18
(* jeweils nur vier Rüstungsteile)


Materialänderungen - Lederrüstüng (pro Teil)

Ledersorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Leather 0 0 0 0 0 0
Spined 0 0 0 3 0 3
Horned 1 1 0 2 2 6
Barbed 1 0 2 1 2 6
Dragon 2 3 1 1 2 9
Cursed 2 0 4 2 1 9


Materialänderungen - Metallrüstung (pro Teil)

Metallsorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Iron 0 0 0 0 0 0
Rusty -2 1 0 0 0 -1
Dull Copper -2 0 1 0 0 -1
Old Copper -2 0 0 1 0 -1
Copper -2 0 0 0 1 -1
Bronze -1 0 1 0 0 0
Silver 0 0 1 0 0 1
Gold 0 1 0 0 0 1
Rose 0 0 0 0 1 1
Agapite 0 0 0 0 2 2
Shadow 0 0 2 0 0 2
Bloodrock 0 2 0 0 0 2
Verite 0 0 0 2 0 2
Adamant 1 -1 0 2 1 3
Sorand'il 1 0 -1 1 2 3
Mala'tyr 1 0 2 1 -1 3
Unholy 1 -1 1 2 0 3
Valorite 1 0 2 0 1 4
Mytheril 1 2 0 0 1 4
Blackrock 1 1 1 1 1 5


Boni magische Metalle - nur auf Metallrüstungen (pro Teil)

Metallsorte Physical Fire Cold Poison Energy Bonus
Defense 1 1 0 0 0 2
Guarding 1 1 1 1 1 5
Hardening 2 2 2 2 2 10
Fortification 3 3 3 3 3 15
Invulnerability 4 4 4 4 4 20