Metall

Aus SWPedia
Version vom 11. April 2026, 14:27 Uhr von Reris (Diskussion | Beiträge) (More Skill-Info)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Skills
Miscellaneous Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification
Combat Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling
Trade Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Magic Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak
Wilderness Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary
Thieving Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth
Bard Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation
Trade Skills
Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Blacksmithy
Allgemein · Bulk Order Deed · Gebrauchsanweisung · Metalle · Rüstungen · Schilde · Waffen

Um diese Metalle zu erhalten muss die Fähigkeit Mining genutzt werden. Damit kann man die Metalle in Erz-Form aus dem Boden der Mine gewinnen. Diese Erze können dann mit einer Esse zu Barren geschmolzen werden, aus welchen dann der Schmied oder mittels Feinschmeidekunst Waren herstellen kann.

Standardmetalle

M = Mining, B = Blacksmithy, T = Tinkering
Req steht hierbei minimum Skill zur Nutzung, Min für den mindestens benötigten Skill, Max für eine 100% Erfolgschance.

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Iron 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100.0
Rusty -2 +1 0 0 0 -1 40.0 40.0 50.0 85.0
Old Copper -2 0 +1 0 0 -1 50.0 50.0 60.0 100.0
Dull Copper -2 0 0 +1 0 -1 55.0 55.0 65.0 100.0
Copper -2 0 0 0 +1 -1 65.0 65.0 75.0 100.0
Bronze -1 0 +1 0 0 0 70.0 70.0 80.0 105.0
Silver 0 0 +1 0 0 +1 73.0 73.0 83.0 108.0
Golden 0 +1 0 0 0 +1 75.0 75.0 85.0 110.0
Rose 0 0 0 0 +1 +1 77.0 77.0 87.0 112.0
Agapite 0 0 0 0 +2 +2 80.0 80.0 90.0 115.0
Shadow 0 0 +2 0 0 +2 82.0 82.0 92.0 117.0
Bloodrock 0 +2 0 0 0 +2 83.0 83.0 93.0 118.0
Verite 0 0 0 +2 0 +2 85.0 85.0 95.0 120.0
Valorite +1 0 +2 0 +1 +4 89.0 89.0 99.0 124.0
Mytheril +1 +2 0 0 +1 +4 89.5 89.5 99.5 124.5
Blackrock +1 +1 +1 +1 +1 +5 89.7 89.7 99.7 124.7

Metalle für spezifische Spezies

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Adamant +1 -1 0 +2 +1 +3 76.0 76.0 85.7 110.7
Sorand'il +1 0 -1 +1 +2 +3 76.0 76.0 85.9 110.9
Maly'tir +1 0 +2 +1 -1 +3 76.0 76.0 85.8 110.8
Unholy +1 -1 +1 +2 0 +3 76.0 76.0 85.6 110.6

Verstärkungsmetalle

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Magic Defense +1 +1 0 0 0 +2 85.0 86.0 96.0 121.0
Magic Guarding +1 +1 +1 +1 +1 +5 85.0 87.0 97.0 122.0
Magic Hardening +2 +2 +2 +2 +2 +10 85.0 88.0 98.0 123.0
Magic Fortification +3 +3 +3 +3 +3 +15 85.0 89.0 99.0 124.0
Magic Invulnerability +4 +4 +4 +4 +4 +20 85.0 89.9 99.9 124.9

Rüstungsverbesserungen haben hierbei eine lineare Erfolgschance bis 120, egal welches Metall.
Mit 60 Blacksmithy hat man also 50% Erfolgschance. Mit 120 sind es 100% Erfolgschance