Metall: Unterschied zwischen den Versionen

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== Standardmetalle ==
== Standardmetalle ==
M = [[Mining]], B = [[Blacksmithy]], T = [[Tinkering]]<br>
Req steht hierbei minimum Skill zur Nutzung, Min für den mindestens benötigten Skill, Max für eine 100% Erfolgschance.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Skill
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Req B !! Req T !! Min M !! Max M
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| [[Datei:iron.png]] Iron || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0
| [[Datei:iron.png]] Iron || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100.0
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| [[Datei:rusty.png]] Rusty || -2 || +1 || 0 || 0 || 0 || -1 || 45
| [[Datei:rusty.png]] Rusty || -2 || +1 || 0 || 0 || 0 || -1 || 40.0 || 40.0 || 50.0 || 85.0
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| [[Datei:oldcopper.png]] Old Copper || -2 || 0 || +1 || 0 || 0 || -1 || 55
| [[Datei:oldcopper.png]] Old Copper || -2 || 0 || +1 || 0 || 0 || -1 || 50.0 || 50.0 || 60.0 || 100.0
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| [[Datei:dullcopper.png]] Dull Copper || -2 || 0 || 0 || +1 || 0 || -1 || 60
| [[Datei:dullcopper.png]] Dull Copper || -2 || 0 || 0 || +1 || 0 || -1 || 55.0 || 55.0 || 65.0 || 100.0
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| [[Datei:copper.png]] Copper || -2 || 0 || 0 || 0 || +1 || -1 || 65
| [[Datei:copper.png]] Copper || -2 || 0 || 0 || 0 || +1 || -1 || 65.0 || 65.0 || 75.0 || 100.0
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| [[Datei:bronze.png]] Bronze || -1 || 0 || +1 || 0 || 0 || 0 || 70
| [[Datei:bronze.png]] Bronze || -1 || 0 || +1 || 0 || 0 || 0 || 70.0 || 70.0 || 80.0 || 105.0
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| [[Datei:silver.png]] Silver || 0 || 0 || +1 || 0 || 0 || +1 || 73
| [[Datei:silver.png]] Silver || 0 || 0 || +1 || 0 || 0 || +1 || 73.0 || 73.0 || 83.0 || 108.0
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| [[Datei:gold.png]] Golden || 0 || +1 || 0 || 0 || 0 || +1 || 75
| [[Datei:gold.png]] Golden || 0 || +1 || 0 || 0 || 0 || +1 || 75.0 || 75.0 || 85.0 || 110.0
|-
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| [[Datei:rose.png]] Rose || 0 || 0 || 0 || 0 || +1 || +1 || 77
| [[Datei:rose.png]] Rose || 0 || 0 || 0 || 0 || +1 || +1 || 77.0 || 77.0 || 87.0 || 112.0
|-
|-
| [[Datei:agapite.png]] Agapite || 0 || 0 || 0 || 0 || +2 || +2 || 80
| [[Datei:agapite.png]] Agapite || 0 || 0 || 0 || 0 || +2 || +2 || 80.0 || 80.0 || 90.0 || 115.0
|-
|-
| [[Datei:shadow.png]] Shadow || 0 || 0 || +2 || 0 || 0 || +2 || 82
| [[Datei:shadow.png]] Shadow || 0 || 0 || +2 || 0 || 0 || +2 || 82.0 || 82.0 || 92.0 || 117.0
|-
|-
| [[Datei:bloodrock.png]] Bloodrock || 0 || +2 || 0 || 0 || 0 || +2 || 83
| [[Datei:bloodrock.png]] Bloodrock || 0 || +2 || 0 || 0 || 0 || +2 || 83.0 || 83.0 || 93.0 || 118.0
|-
|-
| [[Datei:verite.png]] Verite || 0 || 0 || 0 || +2 || 0 || +2 || 85
| [[Datei:verite.png]] Verite || 0 || 0 || 0 || +2 || 0 || +2 || 85.0 || 85.0 || 95.0 || 120.0
|-
|-
| [[Datei:valorite.png]] Valorite || +1 || 0 || +2 || 0 || +1 || +4 || 89
| [[Datei:valorite.png]] Valorite || +1 || 0 || +2 || 0 || +1 || +4 || 89.0 || 89.0 || 99.0 || 124.0
|-
|-
| [[Datei:mytheril.png]] Mytheril || +1 || +2 || 0 || 0 || +1 || +4 || 89,9
| [[Datei:mytheril.png]] Mytheril || +1 || +2 || 0 || 0 || +1 || +4 || 89.5 || 89.5 || 99.5 || 124.5
|-
|-
| [[Datei:blackrock.png]] Blackrock || +1 || +1 || +1 || +1 || +1 || +5 || 89,9
| [[Datei:blackrock.png]] Blackrock || +1 || +1 || +1 || +1 || +1 || +5 || 89.7 || 89.7 || 99.7 || 124.7
|}
|}


== Metalle für spezifische Spezies ==
== Metalle für spezifische Spezies ==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Skill
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Req B !! Req T !! Min M !! Max M
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|-
| [[Datei:adamant.png]] Adamant || +1 || -1 || 0 || +2 || +1 || +3 || 76
| [[Datei:adamant.png]] Adamant || +1 || -1 || 0 || +2 || +1 || +3 || 76.0 || 76.0 || 85.7 || 110.7
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|-
| [[Datei:sorand.png]] Sorand'il || +1 || 0 || -1 || +1 || +2 || +3 || 76
| [[Datei:sorand.png]] Sorand'il || +1 || 0 || -1 || +1 || +2 || +3 || 76.0 || 76.0 || 85.9 || 110.9
|-
|-
| [[Datei:maltir.png]] Maly'tir || +1 || 0 || +2 || +1 || -1 || +3 || 76
| [[Datei:maltir.png]] Maly'tir || +1 || 0 || +2 || +1 || -1 || +3 || 76.0 || 76.0 || 85.8 || 110.8
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|-
| [[Datei:unholy.png]] Unholy || +1 || -1 || +1 || +2 || 0 || +3 || 76
| [[Datei:unholy.png]] Unholy || +1 || -1 || +1 || +2 || 0 || +3 || 76.0 || 76.0 || 85.6 || 110.6
|}
|}


== Verstärkungsmetalle ==
== Verstärkungsmetalle ==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Skill
! Metall !! Physisch !! Feuer !! Kälte !! Gift !! Energie !! Summe !! Req B !! Req T !! Min M !! Max M
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|-
| [[Datei:defense.png]] Magic Defense || +1 || +1 || 0 || 0 || 0 || +2 || 85
| [[Datei:defense.png]] Magic Defense || +1 || +1 || 0 || 0 || 0 || +2 || 85.0 || 86.0 || 96.0 || 121.0
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|-
| [[Datei:guarding.png]] Magic Guarding || +1 || +1 || +1 || +1 || +1 || +5 || 85
| [[Datei:guarding.png]] Magic Guarding || +1 || +1 || +1 || +1 || +1 || +5 || 85.0 || 87.0 || 97.0 || 122.0
|-
|-
| [[Datei:hardening.png]] Magic Hardening || +2 || +2 || +2 || +2 || +2 || +10 || 85
| [[Datei:hardening.png]] Magic Hardening || +2 || +2 || +2 || +2 || +2 || +10 || 85.0 || 88.0 || 98.0 || 123.0
|-
|-
| [[Datei:forti.png]] Magic Fortyfication || +3 || +3 || +3 || +3 || +3 || +15 || 85
| [[Datei:forti.png]] Magic Fortification || +3 || +3 || +3 || +3 || +3 || +15 || 85.0 || 89.0 || 99.0 || 124.0
|-
|-
| [[Datei:invul.png]] Magic Invulnerability || +4 || +4 || +4 || +4 || +4 || +20 || 85
| [[Datei:invul.png]] Magic Invulnerability || +4 || +4 || +4 || +4 || +4 || +20 || 85.0 || 89.9 || 99.9 || 124.9
|}
|}
Rüstungsverbesserungen haben hierbei eine lineare Erfolgschance bis 120, egal welches Metall.<br>
Mit 60 Blacksmithy hat man also 50% Erfolgschance. Mit 120 sind es 100% Erfolgschance


[[Kategorie:Skill]]
[[Kategorie:Skill]]
[[Kategorie:Rohstoff]]
[[Kategorie:Rohstoff]]
[[Kategorie:Item]]
[[Kategorie:Item]]

Aktuelle Version vom 11. April 2026, 14:27 Uhr

Skills
Miscellaneous Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification
Combat Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling
Trade Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Magic Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak
Wilderness Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary
Thieving Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth
Bard Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation
Trade Skills
Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering
Blacksmithy
Allgemein · Bulk Order Deed · Gebrauchsanweisung · Metalle · Rüstungen · Schilde · Waffen

Um diese Metalle zu erhalten muss die Fähigkeit Mining genutzt werden. Damit kann man die Metalle in Erz-Form aus dem Boden der Mine gewinnen. Diese Erze können dann mit einer Esse zu Barren geschmolzen werden, aus welchen dann der Schmied oder mittels Feinschmeidekunst Waren herstellen kann.

Standardmetalle

M = Mining, B = Blacksmithy, T = Tinkering
Req steht hierbei minimum Skill zur Nutzung, Min für den mindestens benötigten Skill, Max für eine 100% Erfolgschance.

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Iron 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100.0
Rusty -2 +1 0 0 0 -1 40.0 40.0 50.0 85.0
Old Copper -2 0 +1 0 0 -1 50.0 50.0 60.0 100.0
Dull Copper -2 0 0 +1 0 -1 55.0 55.0 65.0 100.0
Copper -2 0 0 0 +1 -1 65.0 65.0 75.0 100.0
Bronze -1 0 +1 0 0 0 70.0 70.0 80.0 105.0
Silver 0 0 +1 0 0 +1 73.0 73.0 83.0 108.0
Golden 0 +1 0 0 0 +1 75.0 75.0 85.0 110.0
Rose 0 0 0 0 +1 +1 77.0 77.0 87.0 112.0
Agapite 0 0 0 0 +2 +2 80.0 80.0 90.0 115.0
Shadow 0 0 +2 0 0 +2 82.0 82.0 92.0 117.0
Bloodrock 0 +2 0 0 0 +2 83.0 83.0 93.0 118.0
Verite 0 0 0 +2 0 +2 85.0 85.0 95.0 120.0
Valorite +1 0 +2 0 +1 +4 89.0 89.0 99.0 124.0
Mytheril +1 +2 0 0 +1 +4 89.5 89.5 99.5 124.5
Blackrock +1 +1 +1 +1 +1 +5 89.7 89.7 99.7 124.7

Metalle für spezifische Spezies

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Adamant +1 -1 0 +2 +1 +3 76.0 76.0 85.7 110.7
Sorand'il +1 0 -1 +1 +2 +3 76.0 76.0 85.9 110.9
Maly'tir +1 0 +2 +1 -1 +3 76.0 76.0 85.8 110.8
Unholy +1 -1 +1 +2 0 +3 76.0 76.0 85.6 110.6

Verstärkungsmetalle

Metall Physisch Feuer Kälte Gift Energie Summe Req B Req T Min M Max M
Magic Defense +1 +1 0 0 0 +2 85.0 86.0 96.0 121.0
Magic Guarding +1 +1 +1 +1 +1 +5 85.0 87.0 97.0 122.0
Magic Hardening +2 +2 +2 +2 +2 +10 85.0 88.0 98.0 123.0
Magic Fortification +3 +3 +3 +3 +3 +15 85.0 89.0 99.0 124.0
Magic Invulnerability +4 +4 +4 +4 +4 +20 85.0 89.9 99.9 124.9

Rüstungsverbesserungen haben hierbei eine lineare Erfolgschance bis 120, egal welches Metall.
Mit 60 Blacksmithy hat man also 50% Erfolgschance. Mit 120 sind es 100% Erfolgschance