Parrying: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. | Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. | ||
Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]]. | Parry rechnung : ParryWert * 0,0015 | ||
Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15 | |||
Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18 | |||
Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren | |||
Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]], mit Schild also 30%. | |||
Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30 | |||
Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36 | |||
Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Februar 2026, 22:21 Uhr
| Combat Skills |
| Archery · Fencing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
Das Parieren stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.
Parry rechnung : ParryWert * 0,0015
Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15
Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18
Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren
Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren, mit Schild also 30%.
Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30
Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36
Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur Novizen die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.