Parrying: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. | Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. | ||
Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]]. | Parry rechnung : ParryWert * 0,0015 | ||
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Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren | |||
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Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30 | |||
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Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | ||
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Aktuelle Version vom 10. April 2026, 20:17 Uhr
| Skills | |
|---|---|
| Miscellaneous | Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification |
| Combat | Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
| Trade | Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering |
| Magic | Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak |
| Wilderness | Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary |
| Thieving | Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth |
| Bard | Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation |
| Combat Skills |
|---|
| Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
Das Parieren stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.
Parry rechnung : ParryWert * 0,0015
Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15
Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18
Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren
Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren, mit Schild also 30%.
Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30
Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36
Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur Novizen die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.