Parrying: Unterschied zwischen den Versionen
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Deton (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „{{Combat Skills}} Das '''Parieren''' stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einenem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren. Was man jedoch nicht unterschätzen darf, da sehr oft die Schläge des Gegners abgewehrt werden. Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur…“ |
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Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von | Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird. | ||
Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]]. | Parry rechnung : ParryWert * 0,0015 | ||
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Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30 | |||
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Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen. | ||
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Aktuelle Version vom 10. April 2026, 20:17 Uhr
| Skills | |
|---|---|
| Miscellaneous | Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification |
| Combat | Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
| Trade | Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering |
| Magic | Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak |
| Wilderness | Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary |
| Thieving | Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth |
| Bard | Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation |
| Combat Skills |
|---|
| Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
Das Parieren stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.
Parry rechnung : ParryWert * 0,0015
Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15
Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18
Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren
Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren, mit Schild also 30%.
Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30
Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36
Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur Novizen die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.