Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit Hilfe der '''Anatomie''' kannst du dir Wissen über den körperlichen Aufbau von Lebewesen aneignen. Beispielsweise wirst du herausfinden, dass ein Hase ein recht schwacher Gegner ist, während ein Dämon unglaublich stark erscheint. Um dir die Fähigkeit der Anatomie zu Nutze zu machen, musst du im Fähigkeitenmenü auf Anatomie klicken. Dann erscheint ein Zielkreuz. Wähle nun eine Person beziehungsweise ein Monster aus, auf die oder das du deine Anatomiekenntnisse anwenden möchtest. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird sowohl eine Aussage zur Stärke als auch zur Geschicklichkeit des gewählten Wesens angezeigt. | Mit Hilfe der '''Anatomie''' kannst du dir Wissen über den körperlichen Aufbau von Lebewesen aneignen. Beispielsweise wirst du herausfinden, dass ein Hase ein recht schwacher Gegner ist, während ein Dämon unglaublich stark erscheint. Um dir die Fähigkeit der Anatomie zu Nutze zu machen, musst du im Fähigkeitenmenü auf Anatomie klicken. Dann erscheint ein Zielkreuz. Wähle nun eine Person beziehungsweise ein Monster aus, auf die oder das du deine Anatomiekenntnisse anwenden möchtest. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird sowohl eine Aussage zur Stärke als auch zur Geschicklichkeit des gewählten Wesens angezeigt. | ||
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* One of the fastest people you have ever seen = 81-90 | * One of the fastest people you have ever seen = 81-90 | ||
* Superhumanly agile = 90+ | * Superhumanly agile = 90+ | ||
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Aktuelle Version vom 10. April 2026, 20:02 Uhr
| Skills | |
|---|---|
| Miscellaneous | Arms Lore · Begging · Camping · Cartography · Forensic Evaluation · Item Identification · Taste Identification |
| Combat | Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
| Trade | Alchemy · (Glasblowing) · Blacksmithy · Bowcraft/Fletching · Carpentry · (Masonry) · Cooking · Inscription · Lumberjacking · Mining · Tailoring · Tinkering |
| Magic | Bushido · Chivalry · Evaluating Intelligence · Magery · Meditation · Necromancy · Ninjitsu · Resisting Spells · Spellweaving · Spirit Speak |
| Wilderness | Animal Lore · Animal Taming · Fishing · Herding · Tracking · Veterinary |
| Thieving | Detecting Hidden · Hiding · Lockpicking · Poisoning · Remove Trap · Snooping · Stealing · Stealth |
| Bard | Discordance · Musicianship · Peacemaking · Provocation |
| Combat Skills |
|---|
| Anatomy · Archery · Fencing · Focus · Healing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling |
Die Anatomie hat drei Funktionen:
- Passively increases the combat damage you deal. Ist das hier auch so?
- Passively adds amount healed to yourself, NPC's, or other players. Ist das hier auch so?"
- Wissen über Stärke und Geschicklichkeit eines Lebewesens erlangen.
Mit Hilfe der Anatomie kannst du dir Wissen über den körperlichen Aufbau von Lebewesen aneignen. Beispielsweise wirst du herausfinden, dass ein Hase ein recht schwacher Gegner ist, während ein Dämon unglaublich stark erscheint. Um dir die Fähigkeit der Anatomie zu Nutze zu machen, musst du im Fähigkeitenmenü auf Anatomie klicken. Dann erscheint ein Zielkreuz. Wähle nun eine Person beziehungsweise ein Monster aus, auf die oder das du deine Anatomiekenntnisse anwenden möchtest. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird sowohl eine Aussage zur Stärke als auch zur Geschicklichkeit des gewählten Wesens angezeigt.
Die Meldungen sind immer im gleichem Format:
[Name] looks [Stärke-Meldung] and [Geschicklichkeits-Meldung]"
Die Stärke Meldungen kann man direkt "übersetzen":
- Rather feeble = 1-10
- Somewhat weak = 11-20
- To be of normal strength = 21-30
- Somewhat strong = 31-40
- Very strong = 41-50
- Extremely strong = 51-60
- Extraordinarily strong = 61-70
- Strong as an ox = 71-80
- One of the strongest people you have ever seen = 81-90
- Superhumanly strong = 90+
Ebenso kann man die Meldungen für die Geschicklichkeit "übersetzen":
- Very clumsy = 1-10
- Somewhat uncoordinated = 11-20
- Moderately dexterous = 21-30
- Somewhat agile = 31-40
- Very agile = 41-50
- Extremely agile = 51-60
- Extraordinarily agile = 61-70
- Moves like quicksilver = 71-80
- One of the fastest people you have ever seen = 81-90
- Superhumanly agile = 90+