Elfen/Waldelfen
Spezies der Schattenwelt
Barbar - (Daywalker) - Drow - Dunkelzwerg - (Echsenvolk) - Gargoyle
Hexe - Lichtelfen - (Knochenvolk) - Lykanthrop - Mensch - Ork - (Rattenvolk)
Vampir - Waldelfen - (Wikinger) - Zwerg
| Elfen |
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| Elfen
Das Elfenreich - Die Elfengesetze - Der Glaube der Elfen - Die elfische Gesellschaft |
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Eigenschaften: Str: 75 Dex: 95 Int: 90 Rassenzauber: Strength, Agility Rassenfähigkeiten: Verfügen über ständige, aber abgeschwächte Nightsight und Immunität gegen leichte und normale Gifte. Betreuung:
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Vorwort
Elfen zählen neben den Zwergen zu einer der wohl ältesten Rassen auf Schattenwelt. Die Lichtelfen selbst behaupten, sie seien direkte Nachfahren jener Erstgeborenen, welche an Ostens Seite standen, um mit ihm im Krieg gegen seine drei Brüder zu bestehen. Genau weiß das heute niemand mehr, doch man kann davon ausgehen, dass sich die Waldelfen und die Lichtelfen aus ein und der selben 'Ur'Elfenrasse entwickelt haben. Die Waldelfen sind augenscheinlich enge Verwandte der Lichtelfen. Doch anders als ihre Brüder und Schwestern stehen sie in enger Verbindung zur Natur. Eigentlich kann man nicht einfach sagen, es sei die Natur, denn glaubt man den Erzählungen der Waldelfen, so handelt es sich um viel mehr. Und eben das unterscheidet die beiden Rassen. Die Waldelfen glauben an das 'La', die Natur des Waldes, die Wiege des Lebens. Ein Außenstehender, der nicht so aufgewachsen ist wie ein Waldelf, kann dies nur schwerlich bis gar nicht verstehen...
Seit ich diese Wälder betrat lag der Blick der Bäume auf mir, kein Blatt rührte sich kein Laut war zu hören, nur das beständige Zirpen und Zwitschern der Waldbewohner. Erst als ich einen Schritt abseits der Wege tat und mich bückte um eine besonders schöne Blume zu pflücken, tat sich ein Schatten über mir auf und ich blickte in ein zauberhaftes, lächelndes Gesicht. Die vielen gespannten Bögen die auf mich gerichtet waren, brachten mich jedoch davon ab auch nur einer Pflanze in diesem Wald Schaden zufügen zu wollen…
-- Auszug aus den Reiseberichten eines Wanderers
Spielmechanische Eigenschaften
Attribute
- Stärke: 75
- Geschicklichkeit: 95
- Intelligenz: 90
Rassenzauber
Alle Elfen verfügen über die Rassenzauber Agility und Strength.
Sonstiges
- Permanente Nachtsicht
- Immunität gegen leichtes und normales Gift
Merkmale
- Elfisches Naturvolk mit grüner Haut und ähnlichen Haaren
- größer aber zierlicher als Menschen
- haben eine spezielle astrale Signatur
- haben keine spezielle karmatische Signatur
- haben keine spezielle sanguine Signatur
- strahlen Lebenskraft aus
Vom Schönem Volk
Das erste was Menschen oft einfällt wenn sie einen Elfen beschreiben sollen ist „Makellose Schönheit“. Es ist Tatsächlich so das dass Volk der Elfen eine Angeborene Schönheit besitzt, hohe Wangenknochen die ihnen Markante Züge verleihen, fein geschwungene Augenbrauen und dazu die oft als „Unendlich Tief“ beschriebenen mandelförmigen Augen gelten für die meisten Menschen als natürlich Schön. Dabei ist es ein Trugschluss das alle Elfen feminin aussehen, die Männer prägt oftmals der stechende Blick eines Jägers und kantige, wenn auch um vieles schmalere Gesichtszüge als zum Beispiel die eines Menschen. Nicht zuletzt die oft zitierten Elfenohren, die verschieden Spitz zulaufen, unterscheiden alle Elfen von den Menschen.
Der Körperbau der Elfen ist schlank und hoch gewachsen, Übergewicht scheint für Elfen ein Fremdwort zu sein, da grade Waldelfen die Völlerei oder Maßlosigkeit fremd ist. Die durchschnittliche Größe eines Waldelfen beträgt 175-200 Halbfinger und liegt im Mittel damit über dem eines Menschen.
Von all diesen Unterschieden ist jedoch der auffälligste das viele Waldelfen eine grünliche Hautfarbe besitzen die ihrer natürlichen Heimat entspricht und ihnen ermöglich sich perfekt zu Tarnen.
Waldelfen altern nicht nach menschlichen Maßstäben, ihre Lebenserwartung ist nicht vorherzusagen da sie unterschiedlich schnell altern, die Ältesten haben angeblich mehr als ein Jahrtausend erlebt, andere hingegen sind schon nach nur 2oo Jahren vergreist und fanden ihr Ende. Manchmal geschieht es auch, dass sich Waldelfen zu sehr auf ihr Seelentier einlassen gerade in extremen Situationen ist es keine Seltenheit das sie Züge ihres Seelentieres annehmen. Man erzählt sich aber auch, dass Elfen völlig von ihrem Seelentier besessen wurden, weil sie diesem einen Charakterzug zu sehr nachgaben. Sie wurden zu ihrem Seelentier...
Geschichte
Die genaue Herkunft der Waldelfen kann wohl nicht mehr genau geklärt werden, Legenden erzählen davon dass beide Elfenrassen von einer Ur-Rasse abstammen. Doch im Laufe der Jahrtausende trennten sich die Völker wobei die Waldelfen sich von den Göttern lossagten, oder viel mehr ihren glauben auf das was sie Tweldan'La oder kurz "La" nennen richteten, einer Lebenskraft die allem Inne ist, ihr Zentrum aber in den Zauberwäldern Yew’s beherbergt.
Entstehung
Elfen sind eine vergleichsweise Nachwuchs arme Rasse, Waldelfen dabei noch weniger als Lichtelfen. Die oft in kleinen Sippen aufgebaute waldelfische Gesellschaft macht Hochzeiten und Geburten zu einem Höhepunkt für alle Familien. Elfen empfinden es nur selten als angebracht sich früh zu binden. Oft erst nach Jahrzehnten des Zusammen seins binden sich Waldelfen endgültig, ein Bund der beinahe immer bis ans Ende ihres Lebens dauert und nur durch tragische Umstände gebrochen wird. Elfenkinder sind mehr ein Produkt des Willens als eines des Aktes und so sind Halbelfen eine enorme Seltenheit, zumeist ist der Vater dann ein Mensch...
Gesellschaft
Gaben
- verfügt über einen naturverbundenen Gefährten (Seelentier)
- geschärfte Sinne, speziell Augen, Gehör und Geruchssinn
- sind bedingt immun gegen Krankheiten und Gifte
- spüren Gefühle (und Leben)
- spezielle magische Fähigkeiten
Jeder Waldelf erwählt/entdeckt, im Laufe der Jahre sein Seelentier, dieses Wesen verkörpert oft Charakteristika des Elfen selbst und bestärkt ihn darin diese Wesenszüge stärker zu Nutzen. Es besteht eine tiefe Verbundenheit zu diesem Tier, der wie ein Begleiter stets an der Seite des Elfen zu finden ist oder unweit auf seinen Gefährten Acht gibt. Die Verbindung zwischen dem Elf und seinem Seelentier ist derart stark, dass es Waldelfen möglich ist die Gestalt dieses Seelentiers anzunehmen oder auch durch seine Augen zu Blicken, selbst wenn beide räumlich getrennt sind.
Waldelfen altern viel langsamer als Menschen, sie können spielend einige hundert Jahre alt werden. Zudem sind sie gegen leichte und mittlere Gifte vollständig Immun, ebenso wie gegen die meisten Krankheiten.
Die Größte Gabe der Elfen ist wohl die Angeborene Magie, alle Elfen sind von Geburt an magisch begabt jedoch entwickelt sich diese Fähigkeit bei einigen stärker bei einigen nicht. Alle Waldelfen besitzen jedoch die Fähigkeit Mana durch puren Willen oder mit Hilfe von Gesang für sich zu Nutzen. So ist es allen Elfen möglich ihre Stärke und Schnelligkeit zu steigern indem sie beispielsweise Mana direkt durch ihren Körper kanalisieren, eine Handlung die beinahe unterbewusst und spielerisch in jungen Jahren erlernt wird. Einigen Waldelfen sind in der Lage durch Gesang kleinere Pflanzen so rasant wachsen zu lassen das eine Blume binnen weniger Sekunden vom Samen bis zur Blüte reift oder aber kleine Bereiche um sie herum aufblühen.
Empathie ermöglicht es ihnen die Gefühle von Mensch und Tier zu erfühlen, die Gedanken jedoch bleiben Elfen weiterhin verborgen. Waldelfen besitzen somit auch die Fähigkeit Leben in ihrer Umgebung zu spüren und zu brauchen, die Abwesenheit von Leben in ihrer Umgebung macht Waldelfen schnell melancholisch und lässt sie ein Gefühl der Leere und Einsamkeit erfahren, was sich schnell negativ auf ihren Körper auswirken kann.
Waldelfen sind mittels einer gesteigerten Form der Empathie in der Lage sich mit Tieren zu verständigen, dabei ist jedoch nur eine recht einfache Verständigung möglich, nicht mal ein uralter Elf kann einem Reh die Marschpläne der Orks verraten da es sie einfach nicht verstehen würde, jedoch sehr wohl beispielsweise Richtung, Geschwindigkeit und eine Beschreibung der Masse vermitteln…
Nachteile
Waldelfen haben - wie auch andere Elfen - gewisse Nachteile, die nicht spielmechanisch abgebildet werden können, sondern im Rollenspiel bedient werden sollten. Ein jeder Nachteil kann individuell stark ausgespielt werden, jedoch ist es empfehlenswert, nicht vollständig auf sie zu verzichten, weil Nachteile generell einen Charakter lebendiger und glaubhafter machen sowie im Speziellen die Eigenarten des jeweiligen Volkes darstellen. Zu den gängigsten Nachteilen der Waldelfen zählen:
* Geruchs- und Lärmempfindlichkeit: Augen, Ohren und Nase von Waldelfen sind zwar sehr Leistungsfähig jedoch genau so empfindlich gegenüber starken Reizen. Die Augen sind in etwa so empfindlich wie die eines Menschen und können sich vergleichsweise schnell an Wechsel zwischen hell und dunkel anpassen, Ohren und Nase jedoch sind sehr empfindliche Sinne und eine gute Briese aus der örtlichen Kloake könnte einem Waldelf durchaus das Bewusstsein rauben.
* Leiden unter der Abwesenheit von natürlichem Leben: Die Waldelfen sind ein äußerst naturverbundenes Volk. Sollte sich ein Elf in einer weitgehend naturfernen Umgebung befinden, wie beispielsweise in einer menschlichen Stadt, überkommt ihn nicht selten ein Gefühl des Unbehagens. Je länger sich ein Waldelf in einer entsprechenden Umgebung aufhält, desto stärker wird sein Bedürfnis, wieder zur Natur zurückzufinden. Sollte ein Waldelf zu lange in einer "toten" Umgebung gefangen sein, könnte er dem Wahnsinn verfallen.
* Hohe Empathie - Mitleidsempfinden: Die Gabe der Empathie bringt Waldelfen nicht nur eine aktive Einsicht in die Gefühle ihres Gegenübers, sondern auch eine passive Wahrnehmung der Umgebung näher. Besonders bei Orten mit geschichtlichem Hintergrund, Schauplätzen von großen Schlachten, Folterkellern, Massengräbern, aber auch Festplätzen, Konzerthäusern und liebevoll angelegten Gärten kann ein Waldelf die stärksten Emotionen dieses Ortes spühren. Gerade jungen Waldelfen lassen sich dadurch leicht in ihren Gefühlen anstecken und betrüben, auch wenn sie kurz zuvor noch fröhlich waren.
Seelengefährten
Ein jeder Waldelf verfügt über einen Seelengefährten oder ein Seelentier. Manchmal wird die Seelenverwandtschaft zu einem Tier bereits in früher Jugend entdeckt oder erspührt, aber zumeist kristallisiert sich die Verbundenheit mit Eintritt in das Erwachsenenalter heraus. Das Seelentier ist ein wichtiger Teil des Waldelfen, welcher seine stärkste Charaktereigenschaft widerspiegelt. Das „Entdecken“ oder vielmehr Erkennen des Seelengefährten geschieht auf vielerlei Wegen manchmal auch unbewusst da die Verbundenheit zu ihrem Seelentier ein natürliches Empfinden für den Waldelf darstellt.
So kommt es vor, dass Waldelfen ein Gespräch mit einem Vertreter der Rasse ihres Seelentiers führen oder dass sie in einer extremen Situation bestimmte Züge jenes Tieres annehmen. Es sind sogar Geschichten von Elfen bekannt, deren Hände zu Krallen wurden, deren Augen denen von Tieren ähnelten, deren Körper so leicht wurden, dass sie kurze Strecken regelrecht 'fliegen' konnten. Man erzählt sich aber auch, dass Elfen völlig von ihrem Seelentier besessen wurden, weil sie diesem einen Charakterzug zu sehr nachgaben. Sie wurden schließlich zu ihrem Seelentier.
Gefährten/Namen/Eigenschaften
| Gefährten | Isdiranamen | Eigenschaften |
|---|---|---|
| * Adler | Aar | Kraft, Erhabenheit |
| * Ameise | Amaya | Fleiß, Gemeinschaftsverbunden |
| * Amsel | Ta, Taî | Frohsinn, Musikalität |
| * Auerhahn | Olodir | Stolz |
| * Auerochse | Ur, Urgra | Standhaft, unerschüttlich |
| * Biber | Alwasala | Arbeitsfreude, Familientreu |
| * Biene | Imme | Fleiß, Gemeinschaftsverbunden |
| * Bussard | Veija | Aufmerksamkeit, Jagtinstikt |
| * Bär | Born, Borgra | Gemütlichkeit, "dicken Pelz haben" erträgt viel |
| * Eichelhäher | Hainvaôr | Geschwätzigkeit, Geselligkeit |
| * Eidechse | Diundaê, Diundao | Neugierde, Überlebenswillen |
| * Eisbär | Grinbrogra | Majestätisch, "dicken Pelz haben" erträgt viel |
| * Elster | Oâna | Diebisch, Intelligent |
| * Esel | Onagya | Sturheit, Lastträger (im übertragenen oder wörtlichen Sinne) |
| * Eule | 'Hui | Weisheit, Verschwiegenheit, Wachsamkeit |
| * Falke | Ku'ri | Selbstbewusstsein, Autorität |
| * Fink | Ta, Taî | Frohsinn, Lebensfreude, Musikalität |
| * Fledermaus | Unya | Hohes Orientierungsvermögen |
| * Fuchs | Bhaselya | List, Schlauheit |
| * Frosch | Awa, Awaô | Geduld, Schwatzend |
| * Gans | Quäia | Eingebildetheit, Sippenverteidiger |
| * Habicht | Veija | Raubgier |
| * Hase | Banbhâ | Furchtsamkeit, Familienverbundenheit |
| * Hirsch | Hert | Selbstbewusstsein, Majestätisch |
| * Hornisse | Imse | Ungeduld |
| * Hund | Diungo | Treue, Beistand |
| * Igel | Ekayaô | Selbstschutz, Unsicherheit |
| * Kaninchen | Bianbhâ | Fruchtbarkeit, Familienverbundenheit |
| * Katze | Felje | Individualismus, Eigensinn, Grazie |
| * Kauz/Käuzchen | Quiwi | Weisheit, Wissen aber auch Beobachtungsgabe |
| * Kröte | Dena' | Fürsorge, Erdverbundenheit |
| * Lamm | Memirja | Unschuld |
| * Lerche | Shasanya | Heiterkeit |
| * Löwe | Rao'râ | Würde |
| * Luchs | Zeija | Einsamkeit, Wildheit |
| * Marder | Harmya | Verschlagenheit, Verstohlen |
| * Maus | Diula | Schwäche, Unsicherheit, Familienverbundenheit |
| * Möwe | Alwyn | Fernblick, Reisefreude |
| * Pfau | Fasanja | Stolz, Eitelkeit, Ästhet |
| * Pferd | Rhianna | Ausdauer, Durchhaltevermögen |
| * Rabe | Oâ | Unglück; aber auch Träumerei und seherische Begabung |
| * Reh | Lairja | Scheue, Schüchternheit, Grazie |
| * Schaf | Mâmirja | Einfalt, Sippenverbundenheit |
| * Schildkröte | Tensaya | Ruhe, Unerschütterlichkeit |
| * Schlange | Sis | Weisheit und Wissen, aber auch Tücke |
| * Schmetterling | A'dala | vergnügtes Leben |
| * Schwan | Dwanja, Swanja | Erhabenheit, Eleganz |
| * Spinne | Kla'gra | Verschlagenheit, Tücke |
| * Stier | Urgra | Kraft, Aufbrausend |
| * Taube | Yamayu | Harmlosigkeit, Reiselustig |
| * Tiger | Rao'ra | Wildheit, Anmut, Kraft |
| * Uhu | 'Hui | Nachtverwandtheit, Weisheit |
| * Wiesel | Vaysela | Umtriebigkeit, Neugierde |
| * Wildhuhn | Shenja | Mütterlichkeit |
| * Wildhund | Diungo | Treue, Loyalität, Pflichtbewusstsein |
| * Wildkatze | Felja | Einzelgängertum, Unabhängigkeit |
| * Wildschwein | Morka | Unreinheit, Stärke, Erdverbundenheit |
| * Wolf | Lara | Einsamkeit oder Sippenverbundenheit, Führungsstärke |
