Signatur: Unterschied zwischen den Versionen
Mond (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Mond (Diskussion | Beiträge) K Formatierungsfehler |
||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Eine Signatur ist ein spezielles, unverwechselbares Merkmal, das sich nur durch die Betrachtung durch spezielle übersinnliche Hilfsmittel erfassen läßt. | Eine Signatur ist ein spezielles, unverwechselbares Merkmal, das sich nur durch die Betrachtung durch spezielle übersinnliche Hilfsmittel erfassen läßt. | ||
Eine solche Signatur kann entweder durch die [[:Kategorie: | Eine solche Signatur kann entweder durch die [[:Kategorie:Spezies|Spezies]] oder die [[:Kategorie:Klasse|Klasse]] eines Charakters erworben werden, dabei gilt: Signaturen wirken stets kumulativ und nie auslöschend - Ausnahmen werden ausdrücklich als solche benannt. | ||
Auch wenn eine Rasse keine spezielle Signatur besitzt, kann diese Signatur durch die Klasse doch erworben werden und umgekehrt. | Auch wenn eine Rasse keine spezielle Signatur besitzt, kann diese Signatur durch die Klasse doch erworben werden und umgekehrt. | ||
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2025, 04:30 Uhr
| Wissen & Guides |
| Götter · Geschichte · Gilden · Klassen · Landkarte · Quests · Spezies · Staaten · Städte · Gesetze · Dungeons · weitere Guides |
Allgemein
Eine Signatur ist ein spezielles, unverwechselbares Merkmal, das sich nur durch die Betrachtung durch spezielle übersinnliche Hilfsmittel erfassen läßt.
Eine solche Signatur kann entweder durch die Spezies oder die Klasse eines Charakters erworben werden, dabei gilt: Signaturen wirken stets kumulativ und nie auslöschend - Ausnahmen werden ausdrücklich als solche benannt.
Auch wenn eine Rasse keine spezielle Signatur besitzt, kann diese Signatur durch die Klasse doch erworben werden und umgekehrt.
Das bedeutet im Klartext: Steht bei einer Klasse als Anmerkung "hat keine astrale Signatur", dann kann das durch die Rasse überschrieben werden.
Treffen durch Rasse und Klasse zwei Signaturen der gleichen Art aufeinander, sind stets beide sichtbar.
Signaturen
Astrale Signatur
Jedes Objekt und jedes Wesen kann durch die Sinne eines Zauberers im sogenannten Astralraum betrachtet werden.
Dabei weist jede astral begabte Kreatur und jedes verzauberte Objekt eindeutig erkennbare Muster auf, die als astrale Signatur bezeichnet werden.
Obgleich natürlich jedes Wesen seine individuelle Signatur hat, haben bestimmte Rassen und Klassen doch sie verbindende Merkmale, an denen sie durch astrale Hellsicht erkannt werden können.
So kann beispielsweise ein Drow anhand astraler Hellsicht immer als eine magiebegabte Kreatur erkannt werden, hat man bereits Erfahrung in der Zuordnung dieser spezielle Signatur gesammelt, kann man aus ihr auf die Rasse zurückschließen.
Eine Signatur kann unter Umständen verborgen und damit nicht sichtbar sein, bei keiner der spielbaren Rassen und Klassen ist das jedoch standardmäßig der Fall.
Karmatische Signatur
Obgleich die Karmatiker (Priester, Kleriker, Paladin oder andere Geistliche) kein Äquivalent zum Astralraum der Zauberer kennen, sind sie doch eingeschränkt zur Wahrnehmung von karmatischen Strukturen in der Lage.
Jedes durch Karma verwandeltes oder gesegnetes Objekt kann von einem Karmatiker als entsprechend geweiht erfühlt werden, mit entsprechender Erfahrung ist sogar die Zuordnung zur Gottheit, die dieses Objekt segnete oder den Segner initiierte, möglich.
Es ist nicht möglich einen Gesegneten, der nichts tut, auf diese Weise zu erkennen, erst wenn Karmazauber gewirkt werden, lassen sich diese erspüren.
Das heisst:
- Geweihte Gegenstände haben eine karmatische Signatur
- Karma"zauber" haben eine karmatische Signatur
- Geweihte Personen haben keine karmatische Signatur
Es ist einem Geweihten möglich seine Weihe offenzulegen und sich damit gegenüber Geschwistern im Glauben oder Feinden zu identifizieren, gewöhnlich wird diese Offenbarung durch andere Nebeneffekte begleitet und kann durchaus beeindruckend oder einschüchternd wirken.
Prinzipiell ist es möglich die karmatische Signatur zu unterdrücken, das erfordert jedoch speziellen Aufwand und besondere Fähigkeit.
Sanguine Signatur
Jedes Objekt und jedes Wesen kann durch die Sinne eines echten Blutmagiers auf blutmagische Strukturen untersucht werden.
Dabei weist jede blutmagisch begabte Kreatur und jedes verzauberte Objekt eindeutig erkennbare Muster auf, die als sanguine Signatur bezeichnet werden.
Obgleich natürlich jedes Wesen seine individuelle Signatur hat, haben bestimmte Rassen und Klassen doch sie verbindende Merkmale, an denen sie durch blutmagische Hellsicht erkannt werden können.
So kann beispielsweise ein Vampir anhand sanguiner Hellsicht immer als eine blutmagische Kreatur erkannt werden, hat man bereits Erfahrung in der Zuordnung dieser spezielle Signatur gesammelt, kann man aus ihr auf die Rasse zurückschließen.
Eine Signatur kann unter Umständen verborgen und damit nicht sichtbar sein, bei keiner der spielbaren Rassen und Klassen ist das jedoch standardmäßig der Fall.
Lebenskraft
Lebende Wesen besitzen nicht allein eine gewisse Lebenskraft, die ihre Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen und den allgemeinen Gesundheitszustand beschreibt, sie strahlen einen Teil dieser Kraft auch permanent in die Umgebung der physikalischen Welt aus.
Hierbei gilt: Langlebige Wesen wie Elfen haben weder mehr Lebenskraft als kurzlebige Wesen wie Menschen, noch strahlen sie weniger in die Umgebung aus.
Manchen Rassen oder Klassen besitzen entweder direkt die Fähigkeit diese Abstrahlung wahrzunehmen oder sie können sie entwickeln, auf diese Weise ist es möglich ein lebendes Wesen allein anhand dieser Lebenskraft ohne die Nutzung anderer Sinne wahrzunehmen.
Es ist möglich die Abstrahlung von Lebenskraft zu unterdrücken oder zu simulieren, dafür braucht es jedoch besondere Fähigkeiten und Kenntnisse. Eine solche Tarnung ist keiner Spielerrasse- oder Klasse automatisch angeboren.