Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dieser Guide richtet sich an alle, die sich auf Schattenwelt für einen Zwerg bewerben wollen. Möchte man wesentlich von diesem Guide abweichen, so bedarf dies einer ausführlichen Begründung, die durch einwandfreies [[RP]] auf der [[Engine]] und im RP-Forum dargelegt werden muß und insbesondere bedarf es der Erlaubnis des zuständigen Rassen-GMs. Solche Ausnahmen wird es immer geben, doch werden wir in Zukunft genauer darauf achten, wie weit eine angenommene Bewerbung mit der Spielweise übereinstimmt und uns geeignete Maßnahmen zur Einhaltung vorbehalten. Bei jedem Bewerber, dessen Bewerbung angenommen wurde, wird anfangs eine gewisse Zeit verstärkt darauf geachtet, ob er sich entsprechend seiner [[Rasse]] und [[Klasse]] verhält; auch gegenüber anderen Rassen.
Dieser Guide richtet sich an alle, die sich auf Schattenwelt für einen Zwerg bewerben wollen. Möchte man wesentlich von diesem Guide abweichen, so bedarf dies einer ausführlichen Begründung, die durch einwandfreies [[RP]] auf der [[Engine]] und im RP-Forum dargelegt werden muß und insbesondere bedarf es der Erlaubnis des zuständigen Betreuers. Solche Ausnahmen wird es immer geben, doch werden wir in Zukunft genauer darauf achten, wie weit eine angenommene Bewerbung mit der Spielweise übereinstimmt und uns geeignete Maßnahmen zur Einhaltung vorbehalten. Bei jedem Bewerber, dessen Bewerbung angenommen wurde, wird anfangs eine gewisse Zeit verstärkt darauf geachtet, ob er sich entsprechend seiner [[:Kategorie:Spezies|Spezies]] und [[Klasse]] verhält; auch gegenüber anderen.


== Vorwort ==
== Vorwort ==
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[[Datei:Zwerg_a1.jpeg|center|Zwerg in Mine]]


''Vollkommene Dunkelheit. Junge und unerfahrene Finger tasten sich an der Stollenwand entlang. Ein leichtes Keuchen ist zu vernehmen. Ein junger Mann mit langen, durchgeschwitzten Haaren sucht seinen Weg durch ein unendlich lang wirkendes Labyrinth von Stollen die sich durch den Berg ziehen. „Wäre ich doch zuhause geblieben, anstatt zu den Zwergen zu wollen,“ geht es dem Mann in der Leinenhose und Leinenhemd durch den Kopf. „ Wie lange bin ich schon hier? Stunden, ... Tage?“ Verwirrt und immer ängstlicher werdend sucht er weiter. Seine Fackel hatte schon nach wenigen Stunden ihren Dienst aufgegeben, und die Runen die in die Felswand gemeißelten waren und die er immer wieder ertastete, waren im auch keine Hilfe, da er Sie nicht deuten konnte. Doch was war dass, vernahm er da nicht ein leises Schwingen in der Luft.''
''Vollkommene Dunkelheit. Junge und unerfahrene Finger tasten sich an der Stollenwand entlang. Ein leichtes Keuchen ist zu vernehmen. Ein junger Mann mit langen, durchgeschwitzten Haaren sucht seinen Weg durch ein unendlich lang wirkendes Labyrinth von Stollen die sich durch den Berg ziehen. „Wäre ich doch zuhause geblieben, anstatt zu den Zwergen zu wollen,“ geht es dem Mann in der Leinenhose und Leinenhemd durch den Kopf. „ Wie lange bin ich schon hier? Stunden, ... Tage?“ Verwirrt und immer ängstlicher werdend sucht er weiter. Seine Fackel hatte schon nach wenigen Stunden ihren Dienst aufgegeben, und die Runen die in die Felswand gemeißelten waren und die er immer wieder ertastete, waren im auch keine Hilfe, da er Sie nicht deuten konnte. Doch was war dass, vernahm er da nicht ein leises Schwingen in der Luft.''
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== Rassenbewerbung ==
== Bewerbung ==
Zwerge sind keine frei wählbare [[Rasse]], daher ist eine [[Zwerg (Bewerbung)|Bewerbung]] notwendig und der Neuspieler muss eine vierwöchige Probezeit durchlaufen.
Zwerge sind keine frei wählbare [[:Kategorie:Spezies|Spezies]], daher ist eine [[Zwerg (Bewerbung)|Bewerbung]] notwendig und der Neuspieler muss eine vierwöchige Probezeit durchlaufen.


Diese vierwöchige Probezeit ist gedacht, damit sich Bewerber und Spieler miteinander bekannt machen können, und die Rassenbetreuer – sowie die Spielerschaft – sich ein Bild über euer Spielverhalten machen können. Wichtig in diesen 4 Wochen ist, Präsenz und Aktivität. Wir wissen sehr wohl, dass es einige Spieler gibt, die im Spiel hervorragendes RP an den Tag legen können, dies jedoch beim Schreiben nicht erkennen lassen, das selbe gilt im umgekehrten Fall. Für den Fall das sich während der vierwöchigen Probezeit herausstellen sollte dass ihr kein oder nur sehr spärliches Rassentypisches Rollenspielverhalten zeigt, behalten wir uns vor, euch den Zwergenflag wieder zu entziehen.
Diese vierwöchige Probezeit ist gedacht, damit sich Bewerber und Spieler miteinander bekannt machen können, und die Betreuer – sowie die Spielerschaft – sich ein Bild über euer Spielverhalten machen können. Wichtig in diesen 4 Wochen ist, Präsenz und Aktivität. Wir wissen sehr wohl, dass es einige Spieler gibt, die im Spiel hervorragendes RP an den Tag legen können, dies jedoch beim Schreiben nicht erkennen lassen, das selbe gilt im umgekehrten Fall. Für den Fall das sich während der vierwöchigen Probezeit herausstellen sollte dass ihr kein oder nur sehr spärliches Speziestypisches Rollenspielverhalten zeigt, behalten wir uns vor, euch den Zwergenflag wieder zu entziehen.


In besonderen Fällen ist es aber auch möglich die Probezeit zu verlängern – bspw. bei einem Urlaub oder einer Krankheit die direkt nach der Bewerbung angetreten wird oder eintritt und den Bewerber daran hindert Aktiv zu spielen. Solche Gründe die zu einer Verlängerung der Probezeit führen, müssen von euch glaubwürdig dargelegt werden. Es leuchtet sicher jedem ein, dass man während eines Urlaubs oder einer Krankheit keinerlei Bewertung vornehmen kann. Bei Ablehnung des Spielers in der Probezeit ist der Zwergencharakter zu löschen.
In besonderen Fällen ist es aber auch möglich die Probezeit zu verlängern – bspw. bei einem Urlaub oder einer Krankheit die direkt nach der Bewerbung angetreten wird oder eintritt und den Bewerber daran hindert Aktiv zu spielen. Solche Gründe die zu einer Verlängerung der Probezeit führen, müssen von euch glaubwürdig dargelegt werden. Es leuchtet sicher jedem ein, dass man während eines Urlaubs oder einer Krankheit keinerlei Bewertung vornehmen kann. Bei Ablehnung des Spielers in der Probezeit ist der Zwergencharakter zu löschen.
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Diese [[Zwergische Kriegerschule|zwergische Kriegerschule]] soll allen als Lehrstätte dienen, die sich vor allem im Kampf mit Axt & Schild einen Namen auf der Schattenwelt machen wollen. Aber auch andere Waffen und Kampftechniken werden an dieser Schule gelehrt; zum Ruhme des Kriegerhandwerks und zu Ehren des Gottes Pyros.
Diese [[Zwergische Kriegerschule|zwergische Kriegerschule]] soll allen als Lehrstätte dienen, die sich vor allem im Kampf mit Axt & Schild einen Namen auf der Schattenwelt machen wollen. Aber auch andere Waffen und Kampftechniken werden an dieser Schule gelehrt; zum Ruhme des Kriegerhandwerks und zu Ehren des Gottes Pyros.


Diese Kriegerschule dient nicht alleine den Volk der Zwerge als Lehrstätte für ihre Kampfkunst, auch dem Zwergenreich wohlgesinnte Vertreter anderer Rassen sind willkommen.
Diese Kriegerschule dient nicht alleine den Volk der Zwerge als Lehrstätte für ihre Kampfkunst, auch dem Zwergenreich wohlgesinnte Vertreter anderer Spezies sind willkommen.


=== Historie ===
=== Historie ===
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=== Gesellschaft ===
=== Gesellschaft ===
* [[Mentalität]]
* [[Zwergische Mentalität]]
* [[Priesterschaft]]
* [[Zwergische Priesterschaft]]
* [[Stellenwert des Handwerks]]
* [[Stellenwert des Handwerks]]
* [[Zwergenmischlinge]] (Halbzwerge), Nachkommen aus Verbindungen mit anderen Rassen
* [[Zwergenmischlinge]] (Halbzwerge), Nachkommen aus Verbindungen mit anderen Spezies
* [[Zwergische Namen]]
* [[Zwergische Namen]]


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Darüber hinaus findet ihr hier aber auch Bilder von anderen Objekten die es in den Landen der Zwerge gibt.
Darüber hinaus findet ihr hier aber auch Bilder von anderen Objekten die es in den Landen der Zwerge gibt.


[[Kategorie:Guide]]
[[Category:Guide]]
[[Kategorie:Rasse]]
[[Category:Spezies]]
[[Category:Zwerg]]

Aktuelle Version vom 25. Januar 2026, 09:04 Uhr

Spezies der Schattenwelt


Zwerge
Datei:Race dwarf.jpg
Zwerg

Eigenschaften: Str: 95 Dex: 90 Int: 75

Spezieszauber: Keine

Angeborene Fähigkeit: Nachtsicht


Betreuung:

  • Spielerbetreuer: [[]]
  • Staffbetreuer: [[]]


Allgemeines

Dieser Guide richtet sich an alle, die sich auf Schattenwelt für einen Zwerg bewerben wollen. Möchte man wesentlich von diesem Guide abweichen, so bedarf dies einer ausführlichen Begründung, die durch einwandfreies RP auf der Engine und im RP-Forum dargelegt werden muß und insbesondere bedarf es der Erlaubnis des zuständigen Betreuers. Solche Ausnahmen wird es immer geben, doch werden wir in Zukunft genauer darauf achten, wie weit eine angenommene Bewerbung mit der Spielweise übereinstimmt und uns geeignete Maßnahmen zur Einhaltung vorbehalten. Bei jedem Bewerber, dessen Bewerbung angenommen wurde, wird anfangs eine gewisse Zeit verstärkt darauf geachtet, ob er sich entsprechend seiner Spezies und Klasse verhält; auch gegenüber anderen.

Vorwort

Vollkommene Dunkelheit. Junge und unerfahrene Finger tasten sich an der Stollenwand entlang. Ein leichtes Keuchen ist zu vernehmen. Ein junger Mann mit langen, durchgeschwitzten Haaren sucht seinen Weg durch ein unendlich lang wirkendes Labyrinth von Stollen die sich durch den Berg ziehen. „Wäre ich doch zuhause geblieben, anstatt zu den Zwergen zu wollen,“ geht es dem Mann in der Leinenhose und Leinenhemd durch den Kopf. „ Wie lange bin ich schon hier? Stunden, ... Tage?“ Verwirrt und immer ängstlicher werdend sucht er weiter. Seine Fackel hatte schon nach wenigen Stunden ihren Dienst aufgegeben, und die Runen die in die Felswand gemeißelten waren und die er immer wieder ertastete, waren im auch keine Hilfe, da er Sie nicht deuten konnte. Doch was war dass, vernahm er da nicht ein leises Schwingen in der Luft.

Und da, schon wieder. Ängstlich folgte er dem leise schwingenden Klang. Je weiter er ging, desto sicherer wurde er sich das es sich um ein regelmäßiges Klopfen handelt. Als er um eine Biegung kommt sieht er den schwachen grünlichen Schein einer Laterne. Als er sich ihr langsam nähert wird diese zwar nicht heller, aber der Leuchtradius wird deutlich größer. Nach ein paar Schritten mehr befindet er sich in einer natürlich wirkenden Ausbuchtung des Stollens. Dort erkennt er im Scheine der Laterne eine kleine Gestalt mit zerzausten Haaren und langen Bart, die Oberkörperfrei, beharrlich und schwitzend auf das Gestein einhakt. Mit muskulösen Oberarme treibt sie ihre Picken immer wieder in das Gestein. Der junge Mann traut sich im ersten Moment nicht sie anzusprechen, als er aus Furcht einen halben Schritt zurückweicht, trit er ein paar kleine Steine los, die polternd über den Boden rollten.

Der Zwerg vor ihm hält kurz in seiner Aktion inne, schnüffelt und verharrt für Sekunden. Dann in einem Bruchteil eines Lidschlages fährt der Zwerg herum springt in Richtung des jungen Mannes und hält dabei seine Picke hoch erhoben als er ihn mit einem Kriegsschrei anspringt. Vom Schrecken getroffen stolpert der junge Mann nach hinten und fällt auf sein Hinterteil. Der Zwerg betrachtet ihn kurz und hält seine Picke kampfbereit. „Wer seid ihr und was wollt ihr in den Minen von Umrazim. Sprecht rasch oder ihr werdet fallen wie der Stein im Frühling aus dem Wrong Gebirge.“ „ Mein Name ist Rauphol. Mein Lehrmeister schickt mich um ein Schwert aus den heiligen Hallen von Umrazim zu besorgen,“ stammelt und stottert der junge Mann ängstlich als er dort zitternd vor Schreck am Boden liegt.

Kurz und Streng blickt der Zwerg den Jüngling an, mustert ihn von oben bis unten. Dann senkt er langsam seine Picke und nimmt sie in linke Hand, die rechte reicht er dem jungen Herrn und schenkt ihm ein leichtes Lächeln. „Sagt doch gleich das ihr etwas kaufen wollt, dann kommen auch keine solchen Mißverständnis auf. Kommt lasst uns nach Umrazim gehen, und alles weitere bei einem kräftigen Kräuterbier besprechen. Und erzählt mir wie ihr hier hergekommen seid, den schließlich seht ihr nicht so aus als hättet ihr den normal Eingang am Haupttor benutzt.“ Und so gingen die ungleichen Gestalten durch die Stollen, der eine hielt die Laterne mit Leuchtmoos, während der andere seinen Karren mit Erzen vor sich herschob und eine heitere Geschichte zu erzählen begann, damit es dem jungen Herrn die Blässe aus dem Gesicht vertrieb.

Bewerbung

Zwerge sind keine frei wählbare Spezies, daher ist eine Bewerbung notwendig und der Neuspieler muss eine vierwöchige Probezeit durchlaufen.

Diese vierwöchige Probezeit ist gedacht, damit sich Bewerber und Spieler miteinander bekannt machen können, und die Betreuer – sowie die Spielerschaft – sich ein Bild über euer Spielverhalten machen können. Wichtig in diesen 4 Wochen ist, Präsenz und Aktivität. Wir wissen sehr wohl, dass es einige Spieler gibt, die im Spiel hervorragendes RP an den Tag legen können, dies jedoch beim Schreiben nicht erkennen lassen, das selbe gilt im umgekehrten Fall. Für den Fall das sich während der vierwöchigen Probezeit herausstellen sollte dass ihr kein oder nur sehr spärliches Speziestypisches Rollenspielverhalten zeigt, behalten wir uns vor, euch den Zwergenflag wieder zu entziehen.

In besonderen Fällen ist es aber auch möglich die Probezeit zu verlängern – bspw. bei einem Urlaub oder einer Krankheit die direkt nach der Bewerbung angetreten wird oder eintritt und den Bewerber daran hindert Aktiv zu spielen. Solche Gründe die zu einer Verlängerung der Probezeit führen, müssen von euch glaubwürdig dargelegt werden. Es leuchtet sicher jedem ein, dass man während eines Urlaubs oder einer Krankheit keinerlei Bewertung vornehmen kann. Bei Ablehnung des Spielers in der Probezeit ist der Zwergencharakter zu löschen.

Die Zwerge der Schattenwelt

Die Zwergenliste der Schattenwelt mit allerlei nützlichen Informationen.

Zwergenreich

Die "Charta des Zwergenreichs" dient der Orientierung und bildet einen weit gesteckten Rahmen innerhalb dessen sich alle Zwerge frei entwickeln können. Diese Charta soll dem Zwergenspieler eine freie Ausgestaltung seines Charakters gewährleisten unter der Wahrung seiner Identität als Zwerg. Sie soll dafür sorgen daß, Sitten und Gebräuche gepflegt, sowie die Verbundenheit zur Heimat, Volk und König nicht in Vergessenheit geraten. Das Zwergenreich weist eine Hierarchische Struktur auf, die von König an oberster Stelle über den Zwergenrat mit seinen vier Räten und ihren untergebenen, bis hin zum einfachen Wachsoldaten reicht. Diese Struktur eröffnet einer Vielzahl von Charakteren ein interessantes Betätigungsfeld und bietet somit einen großen und breit gefächerten RP-Hintergrund. Darüber hinaus bietet sie reichlich Freiraum um seinen Charakter auch außerhalb des Zwergenreichs frei ausspielen zu können, ohne gleich alle Brücken zum Reich und seiner Heimat hinter sich abzubrechen, aber selbst das ist nicht unmöglich.

Staaten

Britannisches Reich - Das Orkland - Drowreich - Elfenland
Landsend - Namoth - Pirateninsel - Zwergenreich

Hierarchie des Zwergenreichs

In der Hierarchie des Zwergenreichs wird aufgezeigt wer welche Stellung aktuell inne hat, wer wem in der Hierarchie unterstellt ist, oder welche Posten aktuell noch unbesetzt sind.

Bebauungsregeln

Da der Baugrund des Zwergenlandes nur in recht begrenzter Menge vorhanden ist, und jeder Zwergenspieler die annähernd gleiche Chance haben - muß - dort ein Haus mit einen angemessenen Grundstück (Gartenzone) bauen zu können, ist der Fairneß halber eine solche Zwergenland-Bauregel dringend geboten.

Umrazim

Die Unterirdische Stadt der Zwerge, Umrazim

Diese prächtig von Zwergenhand geschaffene Stadt liegt tief unter den Bergen des Wronggebirgsmassivs. Sie ist von einem weiträumigen Stollensystem umgeben, in dem sich Ortsfremde sehr leicht verlaufen können, wenn sie nicht auf den Pfaden bleiben, die gekennzeichnet sind und so direkt in die Heiligen Hallen von Umrazim führen.

Garde von Umrazim

Die Garde von Umrazim sorgt für die Einhaltung von Recht und Ordnung innerhalb der Grenzen von Umrazim. Sie ist dem Hüter der Waffen unter Absprache mit dem Hüter des Reiches unterstellt.

Kriegerschule

Die zwergische Kriegerschule "Umrazimer Schild & Axt"

Diese zwergische Kriegerschule soll allen als Lehrstätte dienen, die sich vor allem im Kampf mit Axt & Schild einen Namen auf der Schattenwelt machen wollen. Aber auch andere Waffen und Kampftechniken werden an dieser Schule gelehrt; zum Ruhme des Kriegerhandwerks und zu Ehren des Gottes Pyros.

Diese Kriegerschule dient nicht alleine den Volk der Zwerge als Lehrstätte für ihre Kampfkunst, auch dem Zwergenreich wohlgesinnte Vertreter anderer Spezies sind willkommen.

Historie

Die Zwergische Geschichte ist lang, gemeißelt in den Stein von Kavernen, die nie das Licht der Sonne gesehen haben. Vieles davon ist auch in den Wirren der Ereignisse längst vergangener Tage verloren gegangen, oder wurde niemals niedergeschrieben.

Kodex

Der Zwergenkodex stellt die oberste Verhaltensdirektive der Zwerge dar.

Clans der Zwerge

Der Zwergenclan stellt die Basis des Volkes dar.

Zwergenclans bestehen in erster Linie aus Mitgliedern ein- und derselben Familie, aber auch Anverwandte wie Schwager oder Schwägerin gehören zum Clan. Im Falle der Schwäger gilt jedoch, dass die Frau nach der Hochzeit dem Clan angehört, dem der Mann abstammt. Sogar Adoptierte sind dann ein volles Clanmitglied und zum Tragen des Clannamens berechtigt, wenn sie vom gesamten Clan als Familienmitglied akzeptiert wurden.

In ganz seltenen fällen ist es sogar möglich das ein Außenstehender, also ein Clanloser in einem Clan aufgenommen wird, was aber nur dann geschieht wenn dafür ein ganz besonderer Grund vorliegt. Solch ein Grund kann z.B. eine Lebensrettung eines wichtigen und hochgestellten Clanmitglieds sein oder ein anderes schwerwiegendes Ereignis in dem der Außenstehende dem Clan oder einem Clanmitglied einen großen Dienst erwiesen hat und sich so als würdig erwiesen hat, in den Clan aufgenommen zu werden, sofern dieser das überhaupt möchte.

Clan der Felsspalter -> wird als aktiver Clan geführt.

Clan der Zabon -> wird als Freundesgruppe (Zwergenclan) geführt.

Guide

Ursprung

.. Westen tobte vor Wut und zerstörte in den Überbringern der Nachricht etwas, das sich Gefühl nannte. Er quälte ihre Seelen und mißhandelte ihre Gestalt. Er verschmolz bei dem einem Teil der Wesen ihre Körper, so das sie plötzlich zwei Köpfe hatten. Bei anderen verunstaltete er einfach ihr Inneres und ließ ihre Haut zu einer grünlichen, schrumpeligen und stinkenden Substanz werden.

Nachdem seine erste Wut verraucht war, gab er zwei Wesen, die er noch nicht verunstaltet hatte den Befehl, eine Waffe zu schmieden, die gegen die Worte von Osten immun wäre und ihn für immer vernichten konnte.

Die beiden Brüder hießen Shgrad und Ebera Prham.

Jahrhunderte lang suchten sie ganz Schattenwelt nach einem geeignetem Material ab und endlich fanden sie es tief in der Erde. Doch es war sehr schwer zu bergen und so befahl Westen einigen der mißgestalteten Wesen in die Erde zu kriechen und dieses seltene Metall zu besorgen, selbst wenn es unendliche Zeiten dauern würde.

Aber die Kleinwüchsigen trafen dort unten in der Erde auf einen Gegner, der sich unbemerkt von allen Lebewesen oben auf Schattenwelt entwickelt hatte. Ihr Leben spendendes Licht war die Lava der versiegten Vulkane gewesen, die ihnen über viele Generationen hinweg das Einzige gewesen war was sie kannten. Dieser Gegner, der in der Lage war, selbst Feuer zu speien verteidigte das seltene Metall mit seinem Leben und erst als die Kleinwüchsigen ihnen erzählten, das es Oben viel schöner sei als hier tief unter der Erde, überließen die Drachen ihnen etwas von dem seltenen Metall und begannen ihren Aufstieg an die Oberfläche!

Die Kleinwüchsigen, die von den Drachen den Namen Zwerge erhalten hatten, brachten etwas von dem Material zu den beiden Brüdern Shgrad und Ebera, dann aber stiegen sie wieder in die Erde hinab, denn die Gier hatte sie gepackt. Sie wollten etwas von diesem Material für sich selbst und es dauerte viele Jahrtausende, bis man wieder einen von ihren Nachfahren auf der Oberwelt antraf.

Das Volk der Zwerge entstammt den Erstgeborenen und stellt damit einen Nebenzweig des gleichen Baumes dar, dem auch die Elfen und Orks entsprungen sind. Dieses Wissen ist jedoch verloren und findet nicht einmal im langen Gedächtnis der Zwergenahnen mehr einen Platz. So kann nicht einmal vermutet werden, ob Westen den späteren Zwergen bestimmte Anlagen, Fähigkeiten oder Unzulänglichkeiten einpflanzte, ob vielleicht die sprichwörtliche zwergische Gier auf seinen Befehl zurückgeht.

Wie spiele ich einen Zwerg

Ein Zwerg zu spielen ist nicht die schwerste Aufgabe. Aber eines sollte sich jeder Spieler vor Augen halten. Ein Zwerg ist stolz. So stolz, dass er lieber stirbt, als eine Beleidigung hinzunehmen. Ein Zwerg ist weiterhin gierig, geizig und nur auf Profit aus. Stellt euch einen Zwerg vor als Mischung eines Klingonen und eines Ferengi. Sicherlich nicht der beste Vergleich aber er trifft es ziemlich gut. Ein Zwerg säuft, brüllt und gröllt. Er ist überheblich, stur und kampfeslustig. Und eines können Zwerge auf den Tod nicht leiden, wenn sie beleidigt werden. Worte wie Wichte und Gnom lassen den stolzen Zwerg zu einem sehr wütenden Zwerg werden. Ein Zwerg gibt nichts freiwillig ab und ist zu jedem Volk zuerst einmal mißtrauisch und zurückhaltend. In großen Gruppen können die Zwerge zu richtigen Landplagen werden und zetteln gerne Kneipenschlägereien an. Ein Zwerg hat eine natürliche Sehnsucht zum Schmieden und Schürfen. Zwergenkrieger ohne Familie oder Clan sind der Urtypus des Söldners. Kämpfen und Gold und danach saufen. Ein Zwerg gibt grundsätzlich immer an. Wenn er bei einem Kampf einen Troll erschlagen hat. Dann sind es in der Taverne später mindestens 10. Der Zwerg im allgemeinen ist weder sehr verschlagen, noch schmiedet er heimtückische Pläne, er geht zielstrebig auf sein Ziel zu und klärt die Sache mit seiner großen Streitaxt. Die Kleidung eines Zwerges ist protzig, hell und edel. Er schmückt sich gerne mit Schmuck.

Gesellschaft

Kultur

Merkmale

Die Zwerge sind wahrscheinlich das körperlich "zäheste" aller Völker der Schattenwelt.

Dabei unterscheiden sich Zwerge äußerlich vor allem durch zwei Merkmale von herkömmlichen Menschen: Zum einen durch die (nicht nur bei den männlichen Exemplaren!) sehr ausgeprägte Kinnbehaarung (Zwergenmänner sind jedoch sehr stolz auf ihre Bärte und tragen sie meist lang und kunstvoll geflochten) und zum anderen durch die geringe Körpergröße und den gedrungenen, kräftigen Körperbau, den beide Geschlechter aufweisen.

Ein normal gewachsener Zwerg geht einem normalgewachsenen Menschen ungefähr bis zur Brust (Männer ca. 120-135 cm, Frauen etwas kleiner), dabei findet sich zugleich eine Verschiebung der Proportionen: Im Vergleich zum Rest des Körpers sind die Beine relativ kurz, der Oberkörper ist tatsächlich nicht wesentlich kleiner als der eines Menschen, was den Eindruck der Gedrungenheit gewöhnlich noch verstärkt.

Die mittlere Lebenserwartung eines Zwerges liegt bei etwa 500 Jahren, Schwankungen, die ein Jahrhundert deutlich übersteigen sind hier jedoch nicht ungewöhnlich und so kann man durchaus einmal alte Zwerge antreffen, die 700 und mehr Jahre gesehen haben.

Gaben

Die überwältigende Konstitution eines Zwergen verleiht ihnen eine enorme Resistenz gegenüber jeder Art von nichtmagischer Kälte, Gifte und Krankheiten, das Wundfieber, welches Menschen so häufig dahinrafft, ist im Zwergenvolk fast unbekannt.

So gut wie jeder Zwerg bringt eine außergewöhnliche Affinität zum Handwerk mit sich, die sich nicht allein in der Schmiedekunst und Edelsteinschleiferei erschöpft, auch wenn diese beiden Handwerksbereiche das Bild das Zwergen wohl am meisten geprägt haben. In Verbindung mit dem sprichwörtlichen zwergischem Dickschädel und dieser Begabung gelingt es den Zwergen Meisterwerke zu schaffen, die ihresgleichen suchen. Dass sich diese Fertigkeit nur sehr selten in Kunst um ihrer Selbst Willen ausdrückt, ist vielleicht ein Aspekt des zwergischen Pragmatismus.

Dass Zwerge durchaus auch geschickte Erfinder sind, die die Konstruktion sowohl der ersten Wasserwerke als auch der Armbrust für sich in Anspruch nehmen, steht in seltsamer Diskrepanz zum tiefverwurzeltem Traditionsbewußtsein, das Zwerge in konservative Bewahrer der "guten alten Zeit" verwandelt und alles Neue erst einmal mißtrauisch beschaut.

Handicaps

Der niedrige Schwerpunkt in Verbindung mit den starken Knochen und kräftigen Muskeln verleiht Zwergen einen festen Stand, schränkt ihre Agilität jedoch auch ein. Dabei sind Zwerge wider erster Erwartung keine schlechten Kletterer, ihre Stärke und die - im Vergleich zu den Beinen - langen Arme geben ihnen hier durchaus gute Möglichkeiten. Das hohe Grundgewicht sorgt dafür dass Zwerge vom Wasser nicht getragen werden und darum mehr Aufwand und Kraft in das Schwimmen investieren müssen als Menschen, die Geschichten, die von einer vollständigen Wasserscheu sprechen sind jedoch bei Weitem übertrieben.

Ähnlich übertrieben sind auch Märchen, die von Zwergen als völlig unmagischen Geschöpfen sprechen, denn wenngleich die Kraft in der Tat sehr selten auftritt und dann zumeist auch recht schwach ausgeprägt gibt, finden sich mit den wenigen Geoden doch durchaus befähigte Zauberer.

Zwergische Götter

Die Götter der Zwerge sind zum einen, Pyrdacor "Der Goldene Drache" und zum anderen, Pyros "Herr der Flammen"

Der Drachenkrieger

Bei dem Drachenkrieger (zwergischer Paladin) handelt es sich um eine allein unter den Zwergen zu findene spezielle Ausformung des Paladins. Gebunden im Glauben an den goldenen Drachen Pyrdacor sind diese Zwerge Wahrer der Tradition und stellen ein kämpferisches Pendant zu der vermittelnden Weisheit der Geoden dar.

Magie (Geoden)

Seit Anbeginn des Zwergendaseins haben immer wieder einmal einige Zwerge die befremdliche Gabe gehabt, starke Magie zu wirken. Doch dies trägt sich nur so selten zu, dass es eigentlich nie zu einem wirklichen Erforschen der eigentümlichen Magie der Zwerge gekommen ist. Das kleine Volk hatte immer andere Dinge im Kopf, als still dazusitzen und etwas begreifen zu lernen, was ihnen an sich absolut unwirklich, unnatürlich und eher seltsam vorkommt. Ganz sicher ist schon so mancher sehr begabte Geode nicht gefördert worden, weil er lieber mit seinen Kumpels in den Gängen der Stollen gespielt und gearbeitet hat. Sicher hatte er dann kein gut ausgeprägtes Talent für das Handwerk aber lieber ein schlechter Minenarbeiter, als ein schräg angesehener Geode. Auch die verschlungenen Wege der Magie sind ohne Reiz für die überwältigende Mehrheit der Zwerge - und dass die alten "Erbfeinde", die Elfen, als Meister der Magie gelten, vergrößert das Mißtrauen nur noch. Davon sind auch die "eigenen" Geoden nicht ausgenommen, ja, Zwerge, die kein Eisen berühren mögen, sind dem Zwerg höchst suspekt. Daher fristen die Geoden der Zwerge auch fast das Dasein von eines Außenseiters und teilen dennoch oft dessen Eigenschaften wie Direktheit, Kampfeslust und Streitsucht.

Hier findet ihr Bilder (Screenshots) der neuen Zwergenstadt Umrazim.

Darüber hinaus findet ihr hier aber auch Bilder von anderen Objekten die es in den Landen der Zwerge gibt.