Jhelom
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| Jhelom | |
|---|---|
| Stadtyp | Stadt |
| Stadtstein | wird ergänzt |
| Reichszugehörigkeit | Keine |
| Regierungsform | Ratsherrschaft |
| Gesinnung | Neutral |
| Einwohner | Menschen |
| Garde und Militär | Garde und Flotte |
| Ansprechpersonen |
|
| Hauserwerb | Eingeschränkt |
| Hausbau | Eingeschränkt |
Die Stadt
Die Hauptinsel
Jhelom ist als Stadt der Krieger und Kämpfer bekannt geworden, nach der Ankunft an der Hafenanlage der Insel bauen sich vor dem Reisenden die Großen Befestigungsanlagen des Hafens auf. Diese Insel beheimatet ebenfalls eine der besten Arenen der Schattenwelt die jeder der sich Krieger nennt zumindest einmal im Leben besucht haben sollte. Und in der jeder der sich an die Regeln hält auch trainieren kann um seine Fähigkeiten zu vervollkommnen.
Gut angelegte Strassen führen den Besucher von der Hafenanlage aus ein Stück nach Norden um zur Arena zu kommen. In der Arena ist auch der Stützpunkt der Stadtwache die bei kleinen und großen Problemen schnell zur Stelle ist. An der Arena vorbei in Richtung Westen gelangt man neben Händlern auch zu dem Reisemagier der Stadt und den Teleportern die in die Schwesterinseln North und South Jhelom führen.
Ein Stück unterhalb und westlich des Reisemagiers ist das Bürgerzentrum der Stadt. Dort werden Kinder unterichtet, Recht gesprochen und Obdachlosen ein Unterschlupf gewährt.
Weiter westlich vom Reisemagier ist der zweite Hafen der Stadt und dort findet man den neuesten Bau der Stadt; die gewaltige Festungsanlage die, mit den neuesten Kanonen ausgestattet, den großen Hafen und somit auch die Stadt schützen kann.
Südinsel
Eine Reihe gut bestückter Händler und eine riesige ehemalige Taverne sind bezeichnend für die südliche Insel Jheloms. Man findet hier so gut wie jede Ware die man benötigt und es scheint als wäre alles im Überfluß vorhanden. Ob das allerdings am guten Warenfluß der Inseln untereinander liegt oder daran das Süd Jhelom gerne als Unterschlupf von Piraten und Schmugglern dient, die ihre Waren feilbieten, ist nicht bekannt.
Nordinsel
Die größere Schwesterinsel Jheloms ist gekennzeichnet durch einen großen, schier endlosen Wald. Hier gibt es keine Händler aber sehr wohl einige Bewohner. Südlich gelegen ist die Residenz eines geachteten Paladins und seiner Familie, direkt daneben ist das größere Anwesen eines Ratsmitgliedes und am nördlichsten der kleinen Siedlung ist die schier uneinehmbare und große Residenz des Hauses Ballurat das somit die nördliche Insel fast schon ihr eigen nennen kann und es auf Gedeih und Verderb verteidigt.
Religion in Jhelom
In Jhelom gibt es keine offizielle Kirche, die durch die Stadt gefördert wird. Ein Schrein Nepheles wurde jedoch vom altem Stadtrat bewilligt und ist bisweilen Pilgerstätte für ihre Anhänger.
Politik
Jhelom wird durch einen mäßig aktiven Stadtrat regiert, dessen Sitzungen im städtischen Gemeindezentrum im Süden der Hauptinsel abgehalten werden. Von den fünf verfügbaren Ratsposten sind derzeit drei vergeben.
Nach den verheerenden Unruhen auf der Insel konzentriert sich die Politik der Stadt auf Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung und Rückerlangung des einstigen Status. Die meisten anderen Städte und Staatsgebilde werden mit einer gewissen Neutralität oder Gleichgültigkeit behandelt.
Der letzte bekannte Stadtrat war Knodor Wimpfels
Justiz und Gesetze
Der Richter in Jhelom wird durch den Stadtrat in sein Amt eingesetzt und ist sowohl für die Rechtsprechung wie auch für die Leitung von Ermittlungsverfahren zuständig Unterstützung und Beratung erfährt er dabei durch die städtischen Justizbeamten, deren Zuständigkeit sich in vielen Belangen mit denen des Richters überschneidet und erst bei der Urteilsfällung endet. Derzeit gibt es keine Justiziare in Jhelom, weshalb die Rechtsprechung vorläufig durch den Rat ausgeübt wird.
Die Gesetze der Stadt
- Die politische Ausrichtung der Stadt ist neutral.
- Die Stadt wiord von einem eigenständigen Rat verwaltet.
- Der Stadtrat setzt sich aus Bewohnern der Stadt zusammen, die für diese Neutralität steehen. Er verpflichtet sich zum Wohle der Bürger und zu ihrem Schutze zu handeln.
- Alle Personen und Gemneinschaften, die nach Jhelom ziehen möchten, bedürfen einer Genehmigung des Stadtrates.
- Die Garde unterstützt den Stadtrat im ihrem Bestreben die Zielen und Regeln der Stadt durchzusetzen.
- Grundsätzlich ist in der Stadt ein friedliches und tolerantes Miteinander anzustreben.
Exekutive und Armee
Die Jhelomer Garde wurde grundlegend reformiert und ist im Begriff, zu einer städtischen Streitmacht ausgebaut zu werden. Neben den bisherigen polizeilichen Aufgaben sind auch erstmals militärisch geprägte Bestrebungen erkennbar.
Grundsätzlich sind Gerichtsbarkeit und Stadtrat gegenüber der Garde weisungsbefugt, allerdings fehlt es hier an klaren Vorschriften und Abgrenzungen.
Bekannte Hauptmänner waren
- Hauptmann Knodor Wimpfels
- Hauptmann Aetherium von Finsterrode
Häuser auf Jhelom
Regeln für den Hauskauf
- Bewerbung beim Stadtrat
Bauregeln
- Bewerbung beim Stadtrat