Wind
| Städte
Barbarendorf - Britain - Bucaneer's Den - Cove - Delucia - Destea - Duesterhafen - Elashinn |
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| Wind | |
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| Stadtyp | Stadt |
| Stadtstein | 5317 97 15 |
| Reichszugehörigkeit | Obokthac'zil - Das Reich der Drow |
| Regierungsform | Keine |
| Gesinnung | Neutral-böse |
| Einwohner | Dunkelzwerge |
| Garde und Militär | Keine |
| Ansprechpersonen |
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| Hauserwerb | Eingeschränkt |
| Hausbau | Nicht erlaubt |
Allgemein
Wind - Die edle Handelsstadt der Dunkelzwerge (Duergar) aus weissem Marmor.
Wind ist eine von den drei unterirdischen Höhlenstädten Schattenwelts:
- Elashinn - Die adamantitene "Perle im Dunkel" der Drow,
- Umrazim- Die aus dem Fels gemeisselte Stadt der Zwerge
- Wind, welche durch ihre strahlende Schönheit des weissen Marmors und deren schlichte aber zierliche Bauweise besticht.
Hier findest du Alles was dein Herz begehrt! Und wenn du schon lange die Suche nach einem bestimmten Objekt aufgegeben hast, so komm hierher und staune, zu welch' unglaublichen Wundern die kleinen Wirtschaftsmeister in Form der Dunkelzwerge fähig sind! Sie machen Alles möglich - egal wie ungewöhnlich dein Auftrag sein sollte, selbst wenn es ein Garnknäuel aus 15 mal gewässertem, ebenso oft an der Sonne gebleichtem und 50 mal gekämmtem Cyclopenhaar sein sollte.
Ein Duergar wird sämtliche Hebel in Bewegung setzen - auch die seiner Fallen - nur um dir das Erlesene zu beschaffen, sofern dein Preis stimmt!
Geschichte
Einst war Wind stolzer Besitz der Drow. Doch im religösen Zwang ihrer Göttin Lloth, sich die Oberwelt anzueignen, zog es sie immer mehr nach Draussen. Schon bald verbreiteten sie sich bis an die Sumpfmine unterhalb der Wüste, wie auch in das heute benannte Düsterhafen. Wind verwaiste immer mehr, was sich die Zwerge zu Nutze machten. Sie besetzten Wind, hinter dem Rücken der Drow und liessen sich dort nieder, um von dort aus die Suche nach ihrer Ahnenstadt "Alt-Umrazim" zu planen. Jahre gingen ins Land, bis sich die Drow ihrer eigentlichen Heimat der Oberfläche besannen. Ein verbitterter Kampf um Wind entbrannte, während die drei Dunkelelfen-Häuser Qu'ellar Noquar, Qu'ellar Ky'Alur und Zauviir nicht gemeinsam um die Stadt kämpften, aber dennoch gleichzeitig. Jeder gegen Jeden - auch andere Völker und Helden aller Gesellschaftsschichten liessen zahlreiche Opfer in diesem Höllenfeuer. Wind wurde mit viel Blut bezahlt... nicht nur mit dem der Dunkelelfen untereinander...
Wieder war der marmorne Juwel in Drowhänden, diesmal jedoch unter der Herrschaft aller drei Qu'ellaren. Sie hatten sich untereinander sehr dezimiert, was sie nun zum Zusammenhalt zwang. Das Dreigestirn der Ilharessen musste die übrigen Armee-Ressourcen der Dunkelelfen vereinen, um überhaupt noch gegen die Massen der Menschen standhalten zu können. Doch weil dieser Zwangs-Bund keinem Drow angenehm war, liessen sie schon bald alle weiteren anschliessenden Grotten erforschen.
Schliesslich fand man eine jungfräuliche, von Zwergenhand unberührte, majestätisch riesige Kaverne. Schon bald verlagerten sie ihre Lager dorthin. Grandiose Dunkelelfenarchitekten zauberten wahre Schlösser aus Adamantit, eine neue Stadt ward in der Finsternis geboren - Elashinn!
Wieder verliess man die zauberhafte Umgebung der marmornen Schönheit. Die Zwerge kehrten zurück um nach verschollenen Plänen zu suchen, die man in der Eile des Krieges um Wind, zurück lassen musste. Sie stöberten wochenlang in kleinen versteckten Stollen ihrer Bergbaukunst, als man auf Geräusche weit unter dem Grottenboden aufmerksam wurde. Auch in Elashinn hörte man diese unaufhörlichen Grabgeräusche. Irgendetwas wollte nach oben...
Bald schon zeigten sich die zähen Gräber - Dunkelzwerge - stiessen an die Oberwelt!
Schnell erkannten die Drow für sich, dass das Auftauchen der goldgierigen Nachbarzwerge aus dem Unterreich (Har'oloth) durchaus nützlich war. Immerhin betrieb man schon seit Jahrtausenden regen Handel mit ihnen. Sie wussten genau, was Dunkelelfen brauchten und wie man ihnen begegnete, um den meisten Profit aus ihnen zu quetschen. Keiner konnte den anderen leiden, aber eine Hand wusch schon immer die andere. Die Drow hatten schon immer aussergewöhnliche Wünsche, scherten sich nie um den Wert des Goldes und die Duergar nahmen es gerne zu Hauf aus ihren Taschen, natürlich um zuverlässig zu Liefern.
In Aussicht auf ein bequemeres Leben, durch die Arbeitskraft der Dunkelzwerge, überliess man ihnen Wind, als eigenständige Stadt, jedoch als Lehe zu verstehen. Die langwierigen Vertragsverhandlungen mit diesem Schachervolk, wurde schier zu einer Qual. Der Duergar' Redefluss und überschwengliche Zuvorkommenheit, waren schlichtweg Vertragswidrig! Aber man duldete sie ab sofort.
Seitdem wirken die emsigen Dunkelzwerge in der glamourösen und geschichtsträchtigen Stadt. Vielleicht schaust auch du zum nächsten Mond dort vorbei und lässt dich von der aussergewöhnlichen Fülle und Glanz Wind's verzaubern. Aber nimm genug Gold mit! - Dort ist fast Alles käuflich, auch die Duergar!
Beschaffenheit
Wie jede Höhlenstadt schmiegt sich auch diese in die natürlichen Höhlen und Kavernen der Umgebung ein, und die Bewohner sind bemüht darum diesen wenigen Platz möglichst effektiv auszunutzen. Im Groben kann man die Stadt in 5 Regionen aufteilen, die wie ein großes V aufgeteilt sind, wobei die Hauptkammer den unteren Punkt des V darstellt. Im einzelnen sind die Regionen:
- die Hauptkammer
- die Nordwestliche Kammer
- die Nordöstliche Kammer
- die Stollen
- das Arbeitslager
Architektur
Aufgrund der natürlichen Umgebung Winds ist ein großteil der Bauten aus weissem Marmor erstellt worden. Andere Materialien findet man seltener, da es zu Zeit- und Kostenaufwändig ist diese über weite Strecken zum Bauen heranzuschaffen, und die Duergar recht geizig sind.
Regierung
Das Haus Ky'Alur herrscht unter dem Vorsitz der Ilharess Jhea'kryna Ky'Alur über das Reich der Drow und damit auch über die Stadt Wind
Regierungssitzung
Wind ist Teil des Reiches Obokthac'zil - Das Reich der Drow, die Hauptstadt des Reiches ist Elashinn. Die Khaham-u-Shatûrudûm verwalten die Stadt im Auftrag der Drow des Qu'ellar Ky'Alur
Gesetze
es gibt in dieser Stadt zweierlei Arten Gesetze. Einmal die Gesetze die die Drow erlassen haben, welche im gesamten Drowreich gelten, als auch die speziellen Edikte die die Dunkelzwerge erlassen um einen reibungslosen Ablauf des Handels in ihrer Stadt zu gewährleisten.
Gesetze der Drow
Hier von Gesetzen zu sprechen wäre blanker Hohn, denn was heute Gesetz ist, kann morgen schon von der Ilharess als nichtig erklärt werden. Dennoch gibt es einige Richtlinien die es zu beachten gilt.
- Frauen sind das herrschende Geschlecht.
- Selbst die niedrigste (Drow)Frau steht höher als der höchste (Drow)Mann
- Drow stehen allen anderen Rassen vor
- Schwangeren Drow ist besonderer Respekt entgegen zu bringen
- Mord ist verboten
Prinzipiell ist die wichtigste Regel - Leben und leben lassen Sofern niemand zu große Ambitionen entwickelt die einem Drow oder mitstreiter im Wege stehen, darf er davon ausgehen nicht behelligt zu werden.
Gesetze der Dunkelzwerge
- Das tragen von Rüstungen und Waffen ist nur den Dunkelelfen, Dunkelzwergen und den Mitgliedern der VA gestattet.
- Das tragen von Masken und/oder jegliche Art der Verschleierung des Gesichtes ist nicht gestattet.
- Geschäft ist Geschäft - das heißt Handel ist Handel, das Geschäft kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.
- Betteln bzw. Wegelagerei ist strengstens verboten.
- Das wahrlose stehen lassen und streunen von Last und/oder Nutz-Tieren in Wind ist verboten, wenn die betroffenen Tiere den Weg versperren und es unmöglich ist den Weg zu passieren, dürfen die Tier umgehend getötet werden.
- Beobachtete Straftaten müssen gemeldet werden
Folgen bei Zuwiderhandlung
Je nach schwere der Vorfälle muss der Straftäter mit folgenden Strafen zu rechnen
- Hohe Geldstrafen
- Bei schwerwiegenden Vergehen wird die Person den Dunkelelfen übergeben.
- Bei mehrmaligen schwerwiegenden Vergehen wird der Straftäter entweder zu Zwangsarbeit in den Minen oder zum Tode durch die Streckbank verurteilt.
Die Rechtsprechung erfolgt durch die Dunkelzwerge oder sofern von den Dunkelzwergen gewünscht durch die Drow. Beschwerden bezüglich der Höhe des Strafmaßes sind an die Ilharess Jhea'kryna Ky'Alur zu überbringen die sich mit größter Freude dieser Beschwerden annehmen wird.
Bauregeln
Entfallen - da in Wind nicht mehr gesiedelt wird. Keines der Häuser steht zum Verkauf.