Drow

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Spezies der Schattenwelt


Drow

Drow - Stadt Elashinn - Gesellschaft - Lebensraum - Reitechsen - Die D'nilok - Die Schattenherren


Drow
Drow

Eigenschaften: Str: 80 (±15) Dex: 100 (+10/-20) Int: 80 (±15)

Rassenzauber: Strength, Agility

Rasseneigenschaften Drow haben eine Giftresistenz, die ihnen erlaubt niedere Gifte zu ignorieren und sie sind in der Lage bei Nacht zu sehen wie am Tage

Sonstiges: Drow sollte man als Hauptchar Spielen.

Betreuung:

  • Spielerbetreuer: [[]]
  • Staffbetreuer: [[]]


Vorwort

Drow, oder auch die dunklen Elfen, leben in den Tiefen der Welt. Anders als ihre Brüder und Schwestern an der Oberfläche leben sie in absoluter Finsternis und hassen das Tageslicht. Alles was einem Elfen etwas bedeuten mag ist dem Drow gleichgültig. Er strebt nach Macht und Ruhm. Um dies zu erreichen ist ihm kein Dolch zu stumpf und keine Intrige zu hinterhältig. Einem Drow ist nur eines wichtig. Er selbst.

Nur selten einmal sieht man die dunklen Elfen. Doch wo sie auftauchen verbreiten sie Angst und Schrecken. Kein Leben scheint ihnen heilig, keine unserer Errungenschaften bedeutungsvoll. Es scheint als kämen sie von einer anderen Welt.
-- Auszug aus der Enzyklopädie der Rassen

Von ihrem Platz aus, hatte sie einen hervorragenden Überblick über die Stadt. Fasziniert betrachtete sie die bizarre Schönheit, die diese Stadt in sich barg. Durch Magie kunstvoll geformte Stalagmiten, die sich, bei genauerem betrachten, wie Schneckenhäuser in die Finsterniss erhoben. Gelegentlich wurden die Konturen eines dieser Gebilde von einem geisterhaften Leuchten hervorgehoben.

Langsam erhob sie sich, und strich sich ihren Umhang glatt. Es war Zeit. Sogleich drehte sie sich herum, und marschierte geradewegs in einen nahen Tunnel.

Vorsichtig betastete sie die rauhe Wand der Höhle. Sorgsam glitten ihre Finger über jede Kante, jede Vertiefung. Dann, Klack! Das war der Schalter den ihr Triel vor einiger Zeit zeigte. Langsam, knarschend glitt die Wand beiseite, und gab den Blick auf einen weiteren dunklen Tunnel frei. Die Wände waren hier nicht Naturbelassen wie im Gang zuvor, sonder von Sklaven begradigt worden. Einige Spinnenweben in den oberen Ecken des Ganges ließen sie kurz Kühl lächeln, dann zog sie sich ihre Kleider zurecht, die sich recht eng um ihren Körper Schlange, damit sie sie nicht im Kampf behinderten.

In ihrem Gürtel ruhte ihr Säbel, wartete geradezu darauf das Lyr'sa ihn zog, und sie in Fleisch ihrer Gegner trieb. Nach einigen Schritten schob sich jener Felsblock wieder vor die Öffnung durch die sie eben hereingetreten war. Schnellen Schrittes folgte sie dem Tunnel an dessen Ende sich eine weitere Tür befand. "Komm herein Lyr'sa" befahl eine Stimme aus dem Inneren. Keine Laut hatte sie von sich gegeben, wie also gelang es ihr sie bereits hier draußen zu erkennen? Ihr Blick hob sich an die Decke, an der einige Spinnen ihre Netze woben.

"Natürlich... Verbündete der Priesterin." dachte sie sich...

Engine

Stats

Die Grundwerte

  • Stärke: 80
    • Maximalwert: 95
    • Minimalwert: 65
  • Geschicklichkeit: 100
    • Maximalwert: 110
    • Minimalwert: 80
  • Intelligenz: 80
    • Maximalwert: 95
    • Minimalwert: 65

Rassenzauber

  • Agility
  • Strength

Anderes

  • Permanente Nachtsicht
  • Immunität gegen lesser und normal Poison

Neudrow

Drow sind eine frei wählbare Rasse. Eine Bewerbung ist nicht notwendig.

Charaktere die als Drow erstellt werden, kommen direkt nach Elashinn und werden dort mit einem (Young) Flag versehen. Dies gestattet es ihnen sich in frei in der Stadt Elashinn zu bewegen und ihr RP dort auszuprobieren. In Elashinn selbst gibt es einen Teleporter der diese Drow dann zum Newbiedungeon oder dem Tutorial führt, so dass auch sie von diesen beiden Einrichtungen profitieren können. Sollte ein Char die Grenzen Elashinns verlassen wird er zum Stadtstein Elashinns zurück teleportiert.

Die mehrwöchige Probezeit ist gedacht, damit sich Bewerber und neue Spieler miteinander bekannt machen können, und die Betreuer der Rasse - sowie die Spielerschaft - ein Bild über euer Spielverhalten erhalten. Wichtig ist in diesen Wochen Präsenz und Aktivität. Wir wissen selbst dass es einige Spieler gibt, die im Spiel hervorragendes RP an den Tag legen können, dies jedoch beim nicht immer sofort erkenntlich ist. Man muss seinen neuen Char ja erst einmal ausprobieren. Aus diesem Grunde behalten wir uns vor, dem Bewerber innerhalb dieser Wochen den Drowflag wieder zu entziehen, sollte er nicht überzeugend sein, bzw. bereits in der Probezeit durch grobes Fehlverhalten auffallen. In besonderen Fällen ist aber auch möglich die Probezeit zu verlängern - bspw. bei einem Urlaub der direkt nach der Bewerbung angetreten wird. Es leuchtet sicher ein, dass man während eines Urlaubs keinerlei Bewertung vornehmen kann. Bei Ablehnung des Spielers in der Probezeit ist der Drowcharakter zu löschen oder nach Absprache mit dem entsprechenden RassenGM in einen Menschen zu wandeln. Nutzt diese Wochen bitte um euren Char zu gestalten, damit er kein gesichtsloser Niemand ist, und ihr euch in das Drow Rollenspiel und die Drowgesellschaft einfinden könnt.

Bitte beachtet dass es für Drowmagier und Priester nur die Möglichkeit gibt sich an der Sorcere bzw für Priester sich an der Arach-Tinilith zu bewerben.

Weiteres lest ihr am besten im Guide Neudrow was nun.

Guide

Merkmale

Die Hautfarben der Drow inklusive der UO typischen Farbcodes. Diese zur besseren Unterscheidung. Die Farbe 1890 entspricht dabei dem bisherigem Standard

Das auffälligste Merkmal der Drow ist ihre dunkle Hautfarbe die von tiefscharz bis schwarzgrau oder dunklem braun jede der dunklen Schattierungen abdeckt. Hinzu kommen die meist silbrigen/weissen Haare, ab und an auch Nuancen von blond oder rot. Gelegentlich sieht man auch Drow mit gefärbtem Haar, doch dies ist eher die Ausnahme. Die Augenfarbe der Drow ist zumeist rötlich. Doch sind auch andere Farben denkbar, wenn auch seltener.

Da Drow Höhlen bewohnen sind sie recht schlank und zierlich gebaut. Und nur wenige erreichen eine Körpergröße von mehr als 180 cm da dies eher hinderlich im Underdark wäre, und sich die Drow über die Zeit ihrem Lebensraum anpassten. Das Mittelmaß liegt zwischen 150 - 170 cm, wobei die Frauen etwas größer und kräftiger gebaut sind als die Männer.

Ein Magier, der einen Drow betrachtet erkennt in jedem fall eine gewisse magische Grundbegabung, die intuitiv eingesetzt wird, um die körperlichen Fähigkeiten zu steigern. Auch gibt es Magier bei den Drow, die über ein beachtliches Potential verfügen, welches jedoch wie bei anderen Völkern, jahrelangen Trainings bedarf.

Generell haben Drow keinerlei angeborene karmatischen Muster.

Göttliche Kraft wird von Lloth an die Priesterinnen der Drow übegeben, die diese zu ihrem Vorteil nutzen. Lange wird man aber nach männlichen Priesterin suchen, da Lloth männer lediglich als "Nutztiere" ansieht, nicht würdig zum Priester geweiht zu werden.

Ein Drow lebt und ist ein einfaches sterbliches Wesen, dessen Lebensspanne auf der Welt jedoch die eines Menschen um ein vielfaches übersteigt, die natürliche Lebenserwartung liegt bei deutlich über 500 Jahren.

Geschichte

Einst als die Götter Norden, Westen und Süden ein Volk schufen um ihren Bruder Osten zu vernichten, weinte Osten als sich millionen von Wesen töten sollten. Gerührt von dem Opfer das Osten bereit war zu geben wandt sich Ebera von den drei Brüdern ab. Diese wurden fortan die Lichtelfen genannte. Die andere Hälfte des Volkes wurde geführt von Lloth, die sich schon früher unter das eine Volk mischte und ihnen Macht und großen Reichtum versprache. Nun führte sie sie in die Tiefen des Unterreichs in dem sie nun leben und herrschen.
-- Zusammenfassung der Geschichte Schattenwelts

Und als Osten den Verstand der Oberflächenelfen verbrannte, wurde ihr Verstand von Hass und Zorn verzehrt. Voller Mordlust wandten sie sich gegen die Drow. Lloth war es die sich unserer erbarmte und unser Volk in die Tiefen des Unterreichs in Sicherheit führte.
-- Auszug aus einem Geschichtsbuch der Drow

"Und Osten war es, der Hinterhältige, der die Gedanken vergiftete und die große Schwäche brachte. Voller Neid auf die edlen Geschöpfe aus der Tiefe, schenkte er den gefallenen Brüdern den schändlichen Feuerball am Himmelszelt und verlieh ihnen unnatürliche, falsche Fähigkeiten mit denen sie fortan ihre Geschwister töten wollten. Doch war der Blick Ostens selbst vernebelt, und er war nicht fähig die großen Gaben der Ilythiiri zu begreifen. Denn SIE sollten es sein, die Stärke bewiesen, und sich gegen die verlorenen Brüder und Schwestern behaupteten. Und sie werden es auch sein, die ihren rechtmäßigen Platz als Herrscher einnehmen, und der Welt die unendliche Gnade Lloths zeigen."
-- Buch der Ilythiiri - fiktiver Text, vorgetragen in der Messe Jhael'zareels

Für Außenstehende ist es schwer, Einblick in die Belange dieses feindseligen und zurückgezogenen Volkes zu bekommen. Wichtige Eckdaten bilden jedoch:

  • (2001)
    • Kampf um Alt-Elashinn (Drow gegen Drow)
    • Haus-Bündnis zwischen den Qu'ellaren Noquar, Ky'Alur und Zauviir
  • (2002)
    • Lloth-Tempel-Quest
    • Besiedlung Neu-Elashinns
  • (2003)
    • Tiefen-Quest
    • Auftauchen der Dunkelzwerge an der Oberfläche
    • Lehnsvergabe von Wind (vormals Alt-Elashinn) an die Dunkelzwerge
  • (2004)
    • Lloth-Tempel-Quest II
    • Vernichtung des Qu'ellars Zauviir durch das Qu'ellar Ky'Alur
  • (2005)
    • Abzug des Qu'ellars Noquar zurück nach Underdark
    • Driderquest
  • (2006)
    • Auftauchen des Quellars Velkyn an der Oberfläche
    • Machtwechsel im Haus Ky'Alur durch Absetzung der Ilharess Jhea'kryna durch ihre Tochter Dilynrae
  • (2007)
    • Erneuter Machtwechsel im Haus Ky'Alur, Absetzung Dilynraes und erneute Thronbesteigung Jhea'krynas
    • Krönung Jhea'krynas zur Valsharess (Königin)
    • erstes Erscheinen der Botin Kalan'eari Do'Che'Fre'ghym Zru'Aarabrahel Do'Che'Chelelusussloth
    • Angriff der Valsharess Aly'thrae Arabrahel Dro'Olathurl Rache der Tiefe-Quest
  • (2008)
    • Langanhaltender Krieg gegen das Haus Dro'Olathurl - letztendlich aber Sieg über die Invasoren
    • Ausbruch des V'dri Hiran oberhalb Elashinns
      • Dadurch ebenfalls Verwüstung des Ettintals
  • (2009)
    • Der Drache Xiuhcoatl bezieht einen Hort oberhalb Elashinns auf dem Berg V'dri Hiran
    • Der Drache Xiuhcoatl wurde von den Drow in seinem Hort niedergestreckt. Die Drow des Hauses Ky'Alur erbeuteten dabei den frisch geschlüpften Drachen Dare'tril
    • Die Drow des Hauses Ky'Alur bereiten ihren angriff auf die Stadt Delucia und den dort ansässigen Ostenschrein vor.

Entstehung

Wie entstehen heute Mitglieder der Rasse?

Drow Reproduzieren sich durch geschlechtliche Fortpflanzung, dennoch sind Schwangerschaften, die anders als bei Menschen 12 Monate dauern, für Drow ein zweischneidiges Schwert. Zum einen sind Schwangere durch Moral und Lloths Dogmen vor Mord und dergleicheng eschützt. Doch wo kein Kläger da kein Richter, so dass eine Jalil nur höchst ungern einmal das Risiko eingehen wird ein Kind auszutragen. Oder die Drow ist derart uninteressant im drowischem Gefüge, dass es keine Rolle spielt ob sie ein Kind trägt oder nicht. Im Normalfall wird auch nur ein Kind geboren; Zwillinge sind ein seltener Schicksalswink. Auch beeinflusst der Rang der Mütter die Anzahl der Geburten und später auch den Rang des Kindes.

Im Underdark existieren Städte mit bis zu mehreren tausend Einwohnern. Elashinn jedoch entspricht von der größe her eher einer Kleinstadt, die jedoch aufgrund ihrer Lage tief im Berg, und dank der Drow gut befestigt worden ist.

Gesellschaft

Die Gesellschaft der Drow.

Gaben

  • Geschärfte Sinne, speziell Gehör und Tastsinn
  • Wärmesicht
  • Giftresistenz
  • spezielle magische Fähigkeiten

"Ich konnte ihm nicht entkommen. Ich versuchte alles was mein Waldläuferherz mir wies. 'Suche Schatten' hiess es. 'Vermeide es gesehen zu werden' Doch ich konnte ihm nicht entkommen. Es war so, als ob Schatten für ihn nicht existierten. Diese Wesen sind verflucht!"
-- Bericht eines Waldläufers

Die Drow können dank ihrer Infravision mit einer Reichweite von 36 Schritt Wärmemuster in der Luft und auf Felsen sehen. Vor einem dämmergrau "kalten" Steinhintergrund zeigen sich zunehmend wärmere Farbtöne als leichtes Blau, Purpur, Rot und warmes Gelb. Drow lernen , die "Schatten" dieser unterschiedlichen Farbtöne auf der Pirsch als Versteck zu nutzen, ganz ähnlich, wie ein Oberflächenwesen die Schatten benutzen, die Sonne, Mond und andere Lichtquellen werfen.

Das Gehör der Drow ist hochentwickelt. Im Unterreich lernt man, Wasser zu finden, indem man das Echo von tropfenden oder fließenden Wassers abschätzt und bevorstehende Felsverschiebungen oder Einstürze zu erkennen, indem man auf die natürlichen Kratz- und Schabgeräusche hört. Drow haben lange, schlanke, empfindliche Finger und einen hochentwickelten Tastsinn. Zusätzlich zu ihrer lautlosen Sprache aus Gebärden, Haltungen und Gesichtsausdrücken können sie subtile brailleartige "geheime Zeichen" lesen, die an Felswänden, auf Botschaftssteinen und an anderen Orten von anderen Drow hinterlassen werden.

"Es war als könnte ihm nichts etwas anhaben. Nie sah ich einen von ihnen an einer Krankheit leiden, oder von Gift geschüttelt. Und bei Tyrael wir haben bereits alles versucht. Selbst die stärksten Gifte nehmen sie nur mit einem Lächeln zur Kenntnis, wenn überhaupt. Ich vermute fast, in ihren Venen fließt nichts weiteres als pure Verderbdnis..."
-- Unbekannte Quelle

Drow verfügen, wie alle anderen Elfenarten, über eine Giftresistenz, die sie gegenüber schwachen Giften immun macht, und stärkere Gifte in ihrer Wirkung abschwächt.

Drow sind in der Lage ihre Feinde inmitten der Finsternis mit sogenannten Feenfeuern zu belegen, die die Konturen ihrer Gegner für kurze Zeit hervorheben. Dies ermöglicht es ihnen sie in der Finsternis besser auszumachen.

Als Wesen der Dunkelheit sind die Drow auf Dunkelheit angewiesen und in der Lage, wenn auch nur einmal am Tag, eine Kugel der Dunkelheit entstehen zu lassen, die ihnen ermöglicht ihren Gegnern die Sicht zu nehmen. Meist nutzen sie dies für einen Rückzug, oder um ihren Feind zu verwirren.

Das "Irrlicht" das ein jeder Drow erzeugen kann, ist kaum mehr als das Aufblitzen eines Glühwürmchens in der Nacht. In der Finsternis Underdarks jedoch kann es genutzt werden einen Gegner in eine Falle zu locken.

Drow verfügen über eine Fähigkeit die es ihnen ermöglichen für kurze Zeit zu levitieren, und somit Sprünge und dergleichen zu verlängern. Dies erfordert jedoch sehr viel Konzentration und ist durchaus anstrengend für den Drow, so dass diese unter Umständen vor Erschöpfung in der Luft die Kontrolle verlieren kann.

Diese magischen Fähigkeiten sind Bonbons für RP Postings oder Emotes im Spiel, wenn es nicht darum geht den Gegner per Poweremotes nieder zu machen, bleibt fair mit diesen "Fähigkeiten". Es Bedarf allerdings einiger Übung diese Fähigkeiten ausserhalb des Unterreichs einzusetzen - auch wenn sie nur emotet werden.

Handicaps

  • Körperlich schwächer als Menschen
  • Lichtempfindlichkeit
  • Anfällig gegen Sinnesüberlastung

Drow sind Wesen der Dunkelheit und ihre Reize werden aufs Äusserste strapaziert so sie sich unvorbereitet an die Oberfläche begeben.

Plötzlich auftretendes Licht oder Lärm kann ihnen mitunter große Schmerzen verursachen.

Durch ihre zierliche Statur und geringe Körpergröße sind sie im Durchschnitt schwächer als ein vergleichbarer Mensch.

~~ Jhea'kryna Ky'Alur