Umrazim: Unterschied zwischen den Versionen

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Dämonische Kreaturen der Unterwelt hausten in den stolzen Palästen und labten sich an den gepeinigten Seelen der Zwerge. Untote Zwerge drangen aus dem Boden und griffen ihre Brüder an. Seelenlos und auf ewig verdammt. Und Goldauges Fluch säte Zwietracht zwischen die Zwerge. Gier und Neid flammten auf wie Waldfeuer im Sommer. Sie stritten wer schuld sei an diesem Zustand. Wiesen den einzelnen Familien die Schuld zu und sprachen gar schreckliche Dinge gegeneinander aus. Dann schließlich schien das Schicksal wiederzukehren und der erste Zwerg erhob die Axt gegen Bruder und Freund. Und so hätte sich alles wiederholt und der Brudermord hätte die Zwerge in eine zweite Zeit des Zorns getrieben. Doch Loial, der erste Geode Schattenwelts erkannte den Fluch des Gemmen und als der untote König Umrazims mit seinen Mannen gegen die Zwerge in die Schlacht zog, da ergriff Loial den verfluchten Stein, sprach magische Worte und mit all der Essenz seines Lebens, zerschmetterte er Goldauge zu Staub. Umrazim war genommen, der Fluch gebrochen.
Dämonische Kreaturen der Unterwelt hausten in den stolzen Palästen und labten sich an den gepeinigten Seelen der Zwerge. Untote Zwerge drangen aus dem Boden und griffen ihre Brüder an. Seelenlos und auf ewig verdammt. Und Goldauges Fluch säte Zwietracht zwischen die Zwerge. Gier und Neid flammten auf wie Waldfeuer im Sommer. Sie stritten wer schuld sei an diesem Zustand. Wiesen den einzelnen Familien die Schuld zu und sprachen gar schreckliche Dinge gegeneinander aus. Dann schließlich schien das Schicksal wiederzukehren und der erste Zwerg erhob die Axt gegen Bruder und Freund. Und so hätte sich alles wiederholt und der Brudermord hätte die Zwerge in eine zweite Zeit des Zorns getrieben. Doch Loial, der erste Geode Schattenwelts erkannte den Fluch des Gemmen und als der untote König Umrazims mit seinen Mannen gegen die Zwerge in die Schlacht zog, da ergriff Loial den verfluchten Stein, sprach magische Worte und mit all der Essenz seines Lebens, zerschmetterte er Goldauge zu Staub. Umrazim war genommen, der Fluch gebrochen.


Der Bund der "Zwerge von Umrazim" nahm die Festung für sich in Anspruch und sieht ihre neue Aufgabe nun darin, der Stadt und ihren Bewohnern zu Ruhm und Ehre zu bringen. Bereits ein halbes Jahr nach dem ersten Betreten der Stadt, feierten die Zwerge ein großes Stadtfest, bestehend aus einem Großen Markt und den verschiedensten Kampfspielen unter der Führung von Borgosch, Sohn des Agram, wobei ausnahmsweise alle Rassen, verständlicherweise bis auf Orks, Zutritt in die Hallen erhielten. Als Dank und unter Zustimmung vieler Zwerge, wurde kurz darauf Borgosch, Sohn des Agram zum ersten Bürgermeister des wiederentdeckten Umrazims ernannt, der sich von diesem Zeitpunkt an vorallem um das wirtschaftliche Wohlergehen der Stadt bemüht.
Der Bund der "Zwerge von Umrazim" nahm die Festung für sich in Anspruch und sieht ihre neue Aufgabe nun darin, der Stadt und ihren Bewohnern zu Ruhm und Ehre zu bringen. Bereits ein halbes Jahr nach dem ersten Betreten der Stadt, feierten die Zwerge ein großes Stadtfest, bestehend aus einem Großen Markt und den verschiedensten Kampfspielen unter der Führung von Borgosch, Sohn des Agram, wobei ausnahmsweise alle Spezies, verständlicherweise bis auf Orks, Zutritt in die Hallen erhielten. Als Dank und unter Zustimmung vieler Zwerge, wurde kurz darauf Borgosch, Sohn des Agram zum ersten Bürgermeister des wiederentdeckten Umrazims ernannt, der sich von diesem Zeitpunkt an vorallem um das wirtschaftliche Wohlergehen der Stadt bemüht.


Nur kurze Zeit später, gelang es einer Skelettarmee Britain einzunehmen. Sobald die Zwerge Nachricht davon erhielten, wurden alle Befestigungen überprüft, erneut ausgebessert, und weitere erbaut. Soll kommen wer wolle, die Zwerge würden IHRE Stadt kein weiteres Mal verlieren, das schworen sie bei ihrem Blut.  
Nur kurze Zeit später, gelang es einer Skelettarmee Britain einzunehmen. Sobald die Zwerge Nachricht davon erhielten, wurden alle Befestigungen überprüft, erneut ausgebessert, und weitere erbaut. Soll kommen wer wolle, die Zwerge würden IHRE Stadt kein weiteres Mal verlieren, das schworen sie bei ihrem Blut.  

Aktuelle Version vom 25. Januar 2026, 09:17 Uhr

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Nujelm - Ocllo - Serpent's Hold - Shyonar - Skara Brae - Tos - Tristam - Umrazim - Vineta - Wind - Yew

Stadtyp Stadt (Hauptstadt des Zwergenreichs)
Stadtstein 6125 1313 40
Reichszugehörigkeit Zwergenreich
Regierungsform Monarchie
Gesinnung Neutral
Einwohner Zwerge
Garde und Militär Garde von Umrazim
Ansprechpersonen
  • Spielerbetreuerin:
  • Staffbetreuer:
Hauserwerb Nur Zwerge
Hausbau Eingeschränkt


Heimatstadt aller Zwerge. Sie liegt in den Gebirgen von Wrong und wurde ursprünglich von den Zwergen erbaut. Zuerst war sie eine der reichsten Städte der ganzen Welt und ihr Ruf war legendär.

Doch dann strafte der alte Gott der Zwerge seine hochnäsigen Anhänger und die Stadt wurde von den Orks, von Koroghs Meute, überrannt und die Zwerge vertrieben.

Heute wiedererrichtet, ist sie die Heimat der Zwerge Umrazims und gleichzeitig das Zentrum des Königreiches Umrazim. Das Wrongtal, gehört ebenfalls zum Reich der Zwerge,es ist der Eingang zum Zwergenreich. Dort findet man eine große Wehrmauer, die neu errichtet wurde und in der Nähe den Friedhof der Namenlosen Zwerge.

Die Geschichte Umrazims

Kurz vor den Tagen des Zornes, zogen die Kinder Aboralms von Xorlosch weg, um einer eventuell bevorstehenden Strafe zu entgehen. Nach einer langen und harten Reise, kamen sie in ein Land, welches an der Oberfläche von Orks besiedelt war. Von ihnen wenig beachtet, gruben die Zwerge eine neue Stadt tief in den Fels. In ihrer Pracht sollte sie der Zwergenhauptstadt in Xorlosch in nichts nachstehen, und so schufen sie in ihrem Ehrgeiz eine prächtige Stadt, mit einer uneinnehmbaren Festung in ihrem Herzen.

Die Söhne Aboralms gruben Stollen in das erzhaltige Gestein, fertigten meisterhafte Waffen und Rüstungen an, und verteidigten ihr Reich an der Oberwelt. Mehr und mehr Gold häuften sie an, und die Rüstungskammer füllten sich mit Rüstungen, eine besser gearbeitet als die andere. Doch mit der Pracht kam die Gier. Das Gold, das ihnen der Berg abgab, war den Zwergen zu wenig, das Erz, das sie minten nicht rein genug. Man weiß nichts genaues mehr, doch wird von der Erschaffung des legendären Goldauges berichtet. Ein Artefakt, das es dem Kundigen ermöglicht, einen Blick direkt in den Fels zu werfen. Die Zwerge wussten nun, wo sie mit minimalen Aufwand am meisten in ihrer Schatzkammern bringen konnten, und langsam füllten sie sich über das normale Maß ...

Und mit dem Wohlstand (etwas was man eigentlich nie von einem Zwerg gehört hatte), kam die Trägheit. Warum sich die Hände in den Stollendreckig machen? Warum Zeit damit verschwenden, Metalle aus dem Erz zu hauen und einzuschmelzen? Diese Zeit war viel besser damit verbracht, die Erze zu schmieden. Schnell wurden Orks gefangen genommen, erst eine Hand voll, dann mehr, schließlich kleine Dörfer. Wie Tiere gehalten, wurden die Orks versklavt, um für die Zwerge die Erze abzubauen. Es war zur Regierungszeit von König Thorgrimm Donnerfelsen, als es schlussendlich zum Fall von Umrazim kam. Getrieben von Gier, geschwächt durch Trägheit, zu Stur, um die Wahrheit zu erkennen, wurden die Kinder Aboralms gestraft. Wie es genau geschah, weiß keiner zu berichten, nur wenige überlebten die Tage des Schlachtens in Umrazim. Unter dem Ork Korogh formierte sich der Widerstand der Orks, wie durch ein Wunder konnten sie sich von den Fesseln befreien und ließen ihren Zorn mit der Pike in der Axt unter den Zwergen freien Lauf.

Nur wenige Zwerge überlebten diese Tage, und suchten ihr Heil in der Flucht. Vertrieben, uneins, die Schuld auf den jeweils anderen schiebend, zogen kleine Truppen aus, und verteilten sich über die Schattenwelt, um neue Clans zu bilden ... Was mit dem König Thorgrimm Donnerfelsen und dem Goldauge geschah, wusste niemand. Die Jahre gingen ins Land. Die Orks wurden zum erbitterten Feind, altes Wissen ging verloren und wurde schlussendlich zur Legende. Die Zwerge fanden wieder zum alten Kodex zurück und unterstützen einander. Gemeinsam drängten sie die Orks zurück und bildeten eine lose Gemeinschaft. Einige wenige Zwerge bildeten einen Bund, der es sich zur Aufgabe stellte, die verlorene Zwergenstadt Umrazim wieder zu finden. Diese Gruppe, die sich "Zwerge von Umrazim" nannten, um den gemeinsamen Ursprung aller Zwerge aufzuzeigen, suchten Jahr um Jahr nach einem Weg nach Umrazim. Oft gingen sie fehl, trieben Stollen in die Tiefe, ohne etwas zu finden.

Aus jüngster Zeit - Umrazimer Wiederfund

Doch bald kam es zu folgenschweren Jahren in denen die Zwerge erlöst wurden. Denn das Schicksal wandte sein mächtiges Auge auf das kurze Volk und machte ihnen ein Geschenk. Alles begann mit dem Erwachen der Dunkelzwerge. Jenes düsteren Volkes, das seinen Vettern nicht gleicht, wie Feuer dem Wasser nicht gleicht. Es war Merlak, ihr Anführer, der Lüge streute in den Köpfen der Angroschim. Er kam aus den Löchern der Tiefen Erde gekrochen. Er und seine Sippe fanden Heimat in Wind, der verfluchten Stadt der Drows. Leer waren die Häuser dort denn Elashinn war die neue Heimat der Dunkelelfen. Doch in ihrer Gier suchten sie nach Schätzen und Kostbarkeiten, doch nichts fanden sie außer altem Papier. Merlak suchte weiter, getrieben von Gier.

Und eines Tages wurde er fündig. Denn auch sein Volk kennt zwergische Steimetzkunst und die versteckten Geheimtüren die sie zu erschaffen vermag. Er fand die Geschichte der Zwerge Umrazims, eingehüllt in ein ledernes Buch, staubig und alt. Merlak las mit Bedacht, jede Zeile, schließlich sogar zweimal. Er hörte gern die Geschichte jener prunkvollen Stadt, denn Gold war sein Liebstes. Und er horchte sich um, nach den edlen Zwergen Umrazims und erfuhr von ihren Reichtümern die sie an der Oberfläche gesammelt hatten. Ja, er wollte es haben, denn der Neid ergriff ihn und er überlegte eine List. Er lud den Anführer der Zwerge Umrazims zu sich, in sein verlogenes Nest, Wind. Und säte die Lüge er wisse wo Umrazim liege und sei bereit seine Weisheit zu verkaufen. Ovdin, damaliger Herrscher, trat also in die alte Stadt in der er einst selbst gelebt. Doch als er in die Höhlen Winds kam, da umhauchte ihn die Brise der Tücke und er roch des Dunkelzwerges Verrat.

Er blickte Merlak schließlich in die Augen und lauschte seinen falschen Worten. Sein Geist träumte davon Umrazim zu finden, von Ruhm und Ehre, doch er musste erkennen, dass man ihn betrog. Und so stand er zornig auf, schlug mit der Faust auf den Tisch und schrie Merlak Verwünschungen entgegen. Doch die Zwerge sollten Umrazim finden. Und als sie Dank einer Münze die entscheidenden Hinweise fanden, da drangen sie in ihre tiefen Stollen ein, nahmen Hacken und Schaufeln und gruben gen Umrazim. Ja, ihre Augen glänzten vor Gier, vor Vorfreude das verlorene Juwel zu finden. Freude hatten sie zurecht, denn was neben der Münze ausgegraben wurde, war nicht wenigeres als Goldauge, der Gemme des Schicksals. Doch wie bereits erzählt lastet er wie ein Fluch mit Unheil über dem kleinen Volk. Doch die Zwerge nutzten die große Macht des Steines und blickten durch die tiefen Felsen der Erde wie durch Wasser. Und so fanden die Zwerge zurück in ihre Stadt, doch verpestet und zerstört fanden sie das Juwel vor.

Dämonische Kreaturen der Unterwelt hausten in den stolzen Palästen und labten sich an den gepeinigten Seelen der Zwerge. Untote Zwerge drangen aus dem Boden und griffen ihre Brüder an. Seelenlos und auf ewig verdammt. Und Goldauges Fluch säte Zwietracht zwischen die Zwerge. Gier und Neid flammten auf wie Waldfeuer im Sommer. Sie stritten wer schuld sei an diesem Zustand. Wiesen den einzelnen Familien die Schuld zu und sprachen gar schreckliche Dinge gegeneinander aus. Dann schließlich schien das Schicksal wiederzukehren und der erste Zwerg erhob die Axt gegen Bruder und Freund. Und so hätte sich alles wiederholt und der Brudermord hätte die Zwerge in eine zweite Zeit des Zorns getrieben. Doch Loial, der erste Geode Schattenwelts erkannte den Fluch des Gemmen und als der untote König Umrazims mit seinen Mannen gegen die Zwerge in die Schlacht zog, da ergriff Loial den verfluchten Stein, sprach magische Worte und mit all der Essenz seines Lebens, zerschmetterte er Goldauge zu Staub. Umrazim war genommen, der Fluch gebrochen.

Der Bund der "Zwerge von Umrazim" nahm die Festung für sich in Anspruch und sieht ihre neue Aufgabe nun darin, der Stadt und ihren Bewohnern zu Ruhm und Ehre zu bringen. Bereits ein halbes Jahr nach dem ersten Betreten der Stadt, feierten die Zwerge ein großes Stadtfest, bestehend aus einem Großen Markt und den verschiedensten Kampfspielen unter der Führung von Borgosch, Sohn des Agram, wobei ausnahmsweise alle Spezies, verständlicherweise bis auf Orks, Zutritt in die Hallen erhielten. Als Dank und unter Zustimmung vieler Zwerge, wurde kurz darauf Borgosch, Sohn des Agram zum ersten Bürgermeister des wiederentdeckten Umrazims ernannt, der sich von diesem Zeitpunkt an vorallem um das wirtschaftliche Wohlergehen der Stadt bemüht.

Nur kurze Zeit später, gelang es einer Skelettarmee Britain einzunehmen. Sobald die Zwerge Nachricht davon erhielten, wurden alle Befestigungen überprüft, erneut ausgebessert, und weitere erbaut. Soll kommen wer wolle, die Zwerge würden IHRE Stadt kein weiteres Mal verlieren, das schworen sie bei ihrem Blut.

Gesetze

Zwergisches Recht

Bauregeln

  • Nur Zwerge dürfen hier Häuser besitzen.
  • Nur Zwerge die auch auf den Stadtstein eingetragen sind dürfen in der Stadt wohnen.
  • Kaufpreis für Häuser und Wohnungen, 600gp pro m² nutzbarer Fläche.
  • Desweiteren gelten die Bauregeln für das Zwergenland