Zirkel 7

Aus SWPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die acht Zirkel der Magie
Erster Zirkel · Zweiter Zirkel · Dritter Zirkel · Vierter Zirkel · Fünfter Zirkel · Sechster Zirkel · Siebter Zirkel · Achter Zirkel · Verbotener Zirkel

Folgende Zauber finden sich im siebten Zirkel:

Chain Lightning

Dieser Zauber bewirkt das in einem bestimmtem Gebiet mehrere Blitze niedergehen und alle Wesen trifft welche sich dort aufhalten. "großes magisches Feld" heißt es übersetzt.

Energy Field

Der Zauber erschafft eine schützende Mauer, welche Zielen die in ihr stehen Schaden zufügt und jegliches durchschreiten verhindert. Übersetzt heißt es: "Erschaffe schutz Feld".

Flamestrike

  • Worte der Macht: Kal Vas Flam
  • inGame Bezeichnung: Flamestrike
  • Übersetzung: Flammenschlag / Feuersäule
  • Benötigte Reagenzien:

Die korrekte Übersetzung wäre wohl "Beschwöre große Flamme". Der Zauber erzeugt eine riesige Flammensäule, die das Ziel schwer verbrennt.

Gate Travel (Portalreise)

Dieser Zauber erzeugt ein Tor, durch welches man zu einem zuvor markiertem Ort zurückkehren kann. Übersetzt wäre der Sinn wohl: "Große veränderte Bewegung".

Mana Vampire

Die korrekte Übersetzung wäre wohl "Magie Schutz". Der Zauber stielt entgegen der Annahme die man auf Grund der Mantren treffen mag Magie des Ziels und leitet diese zum Wirkendem zurück.

Mass Dispel

Der Sinn des Zaubers ist viele Ziele zu "entzaubern" Jede Verzauberung im Zielgebiet wird aufgehoben. Übersetzt wäre der Sinn wohl: "Große negierung von Magie".

Meteor Swarm

  • Worte der Macht: Flam Kal Des Ylem
  • inGame Bezeichnung: Meteor Swarm (Meteorschwarm / Meteorschauer)
  • Übersetzung: Meteorschwarm / Meteorschauer
  • Benötigte Reagenzien:

Die korrekte Übersetzung wäre wohl "Flammende Herbeirufung niederfahrender Objekte". Dieser Spruch erschafft brennende Steine welche vom Himmel stürzen.

Polymorph

  • Worte der Macht: Vas Ylem Rel
  • inGame Bezeichnung: Polymorph
  • Übersetzung: Verwandlung
  • Benötigte Reagenzien:

Mit diesem Zauber ist der Zauberer in der Lage sich in ein anderes Wesen zu verwandeln. Übersetzt wäre der Sinn wohl: "Großen Gegenstand verändern".

Verschiedene Verwandlungen haben auch unterschiedliche Anforderungen an den Mageryskill.

Bei einem S5 Magier, sehen sie wie folgt aus:

  • Troll: 85
  • Gargoyle: 90
  • Elemente: 92
  • Dämon: 95
  • Drache: 99,9