Paladin (Paktierer)/Ausbildung

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Zurück zum Paktierer.

Der Weg zum Paktierer ist langwierig und bedarf einer Vielzahl von kleineren und größeren Schritten.

Hier sind sie im Detail vorgestellt

Geistiger Eignungstest des Kandidaten

  • eine Person

Wie andernorts erwähnt muß die geistige Stabilität des Paktierers sichergestellt werden, da sonst die Gefahr besteht, daß er verrückt wird oder mit den auf ihn eindringenden Sinneseindrücken nicht fertig wird. Niemandem ist geholfen, wenn nach einem solchen Ritual nur ein nervliches Wrack übrig bleibt. Mit diesem Punkt sollte sich ein Magier befassen, dessen Spezialgebiet die Geistesmagie ist. Es bietet sich z.B. an zu testen, wie stark sich der zukünftige Paktierer einem Kontrollzauber erwehren kann. Auch sollten im RP in einem ganz normalen Gespräch Fragen zu den Absichten des Paktierers gestellt werden.

" ... geradezu im letzten Moment wurden die Bemühungen abgebrochen den Drachen aus seinem natürlichen Käfig zu treiben. Auch für diese Magier wäre es dem Verlust tagelanger Arbeit gleichgekommen, hatte sich der aktuelle Kandidat doch in einem entscheidenden Punkt als geistig nicht stabil genug gezeigt. So fand der Karfunkel wieder den Weg an seinen Aufbewahrungsort und der Kandidat, den ein oder anderen Teil konnte man sicher für andere Experimente weiter verwenden ..."

  • Auszug aus einer Abhandlung über den ersten Paktierer

Körperlicher Eignungstest des Kandidaten

  • eine Person

Ist es der Kandidat überhaupt wert, daß man aus ihm einen Paktierer macht? Was nutzt ein gelehrter Mensch mit ausreichend gefestigter Persönlichkeit, der nach dem ganzen Prozedere doch nicht mehr ist als ein schwächlicher Magiedilettant. Wer auch immer aus dem Kandidaten einen Paktierer macht, ist daran interessiert, daß jener die Strapazen des Rituals und des späteren Lebens als Paktierer übersteht. Die Tests sind vorrangig Belastungstests, Anleihen kann man hierbei durchaus dem RL-Sport entnehmen doch sollte man auch ausgiebig Gebrauch von den Möglichkeiten der Magie machen. Wie wäre es z.B. mit einem kleinen Waldlauf wenn man das Gefühl hat durch Knietiefen Schleim zu waten? Diesen Teil sollte ein Magier durchführen, dessen Spezialgebiet anatomische Studien oder allgemein die Physis des Körpers sind.

"Kräftig müssen sie sein, sonst können sie das Schwer nicht führen.

Ausdauernd müssen sie sein sonst erlahmen sie noch vor dem dreizehnten Gegner. Flink müssen sie sein um den Feind zu treffen bevor dieser sie sieht. Doch das wichtigste, Schmerz muß ihnen fremd sein. Denn Schmerzen werden sie haben, dies ist der Preis der Macht den sie erhalten"

  • Aus dem Kapitel "Körperliche Voraussetzungen" einer Abhandlung über den ersten Paktierer

Stabilisieren des Karfunkels während des ersten Rituals

  • eine Person

Um den Karfunkel während der Entfernung des Drachengeistes nicht zu verlieren ist es unabdingbar, daß sich ein Magier während des gesamten Vorganges auf die Struktur des Objektes konzentriert und diese stabilisiert. Vor allem in dem Moment, in dem der Drache entfernt wird ist dies wichtig, da sich dieser durchaus an dem alten Gefäß "festhalten" und dabei die Struktur beschädigen könnte. Diesen Part sollte ein Magier übernehmen, dessen Spezialgebiet die Artefaktmagie ist.

"Ein gleißender Lichtblitz erhellte die Nacht, begleitet von einem ohrenbetäubenden Donnern, als würde der Himmel einstürzen. Auch wenn keinem der Bewohner des kleinen Dorfes bekannt war, daß diese Explosion durch die frei werdenden Energien eines Karfunkels entstanden war, wußte jeder wer dahinter steckte. Jedoch wagte es niemand dies laut auszusprechen. Zu groß war die Angst vor Vergeltungsmaßnahmen der Magie., Denn dafür waren sie bekannt wenn etwas nicht so ablief wie sie es geplant hatten. Der Knall war ein deutliches Zeichen dafür das etwas nicht so abgelaufen war wie es geplant war und so gab es sicher den ein oder anderen Dorfbewohner, der sich still und heimlich freute, als man in den Tavernen darüber sprach, daß einer jener seltsamen Zeitgenossen seit diesem Tage nicht mehr gesehen wurde."

  • Mündliche Überlieferung aus der Zeit des ersten Paktierers

Auseinandersetzen mit dem Geist des Drachen

  • zwei Personen

Um de Geist des Drachen zu finden, ihn aus dem Karfunkel und in den bereitstehenden Edelstein zu bringen, müssen sich die beiden Magier in den Astralraum begeben und in den Karfunkel "eindringen". Dort werden sie gegen den Drachen kämpfen bis er so weit geschwächt ist, daß sie ihn aus dem Karfunkel herausholen und in den zweiten Edelstein hinein sperren können. Unter Umständen, z.B. wenn man einen besonders mächtigen Drachen vor sich hat, sollten daran mehr als zwei Magier teilnehmen. In jedem Falle sollten dies nur solche Magier tun, deren Spezialgebiet der Astralraum ist.

"Fast schien es als könne Kollege Hano allein den Drachen aus dem Karfunkel treiben und in den Edelstein sperren. Doch dann, als es schon vorbei schien, holte der Drache noch einmal aus. Ein letztes Aufbäumen, in dieser Ebene gewaltiger als es einem ohnehin schon gewaltigen Drachen in der physischen möglich wäre, und die astralen Abbilder der Klauen schlugen nach dem Karfunkel. Gleich einer hundert Jahre alten Steinmauer bröckelte die Struktur des Kristalls, lösten sich Fäden und zerfaserten im Nichts. Schon in diesem Augenblick war uns bewußt, daß es fehlgeschlagen war, doch es kam noch schlimmer. Wieder und wieder, den Kollegen völlig ignorierend, schlug der Drache nach seiner alten Bleibe. Ein letzter zufriedener Aufschrei als er diese zu packen bekam. Er hatte sich der Gefangennahme entzogen doch um den Preis der eigenen Vernichtung. Es war mehr ein Reflex, der uns zum Rückzug zwang denn eine überlegte Handlung und dies war wohl unser Glück, denn den Kollegen Hano sahen wir seitdem nie wieder."

  • Ein Abschnitt zum ersten Paktierer aus dem Tagebuch Arthens hal Ungirs

Versiegeln von Karfunkel und Edelstein

  • eine Person

Sobald der Drache aus dem Karfunkel getrieben wurde, wird dies jener Magier, der die Struktur stabilisiert erkennen. Er muß einem weiteren Magier ein Zeichen geben, welcher daraufhin den Karfunkel versiegelt. Dies soll, zumindest für einen kurzen Zeitraum, sicherstellen, daß der Karfunkel nicht zerfällt und man ihn weiterhin verwenden kann. Für diesen Magier ist es äußerst wichtig, daß er alles bereits vorbereitet hat und im Nu einsetzen kann. Denn Er muß nicht nur den Karfunkel versiegeln, sondern kurze Zeit später auch den Edelstein, in dem der Drache dann gefangen ist. Hierfür hat er nicht sonderlich viel Zeit daher ist eine gute Vorbereitung das A und O des ganzen. Auch diesen Teil sollte ein Magier übernehmen, dessen Spezialgebiet die Artefaktmagie ist.

Einsetzen des Karfunkels in den Kopf des Kandidaten

  • eine Person

Bei diesem Vorgang ist weniger das magische Können wichtig, als vielmehr eine sehr gute Kenntnis der menschlichen Anatomie im Bereich des Kopfes. Immerhin muß der Karfunkel in der Nähe des Gehirns plaziert werden, ohne dieses zu verletzen. Die Magie wird hierbei verwendet um alle chirurgischen Instrumente zu ersetzen, die es bei einem medizinischen Stand gleich dem der Renaissance nicht existieren. Durchführen sollte diesen Teil ein Magier der sich auf die Anatomie des menschlichen Körpers, speziell des Kopfes, spezialisiert hat.

"Der Kopf des Menschen ist ein äußerst seltsames Gebilde. Zum Großteil gefüllt mit einer grauen Masse von äußerer Struktur einem Walnußkern nicht unähnlich. Interessanter im Hinblick auf unsere Zielsetzung ist jedoch die Verbindung zum Rumpf. Links und rechts der Wirbelsäule ließe sich das Objekt von unten in den Kopf einführen, lediglich der Platz für die endgültige Position muß geschaffen werden. Wir empfehlen hierfür die Anwendung von Zwingen und Spanngeräten um Knochen und Fleisch auseinanderzutreiben."

  • Aus dem Kapitel "Körperliche Anpassungen" einer Abhandlung über den ersten Paktierer.

Geistige Verknüpfung des Kandidaten mit dem Karfunkel

  • zwei Personen

Hierbei muß sich einer der Magier wieder in den Astralraum begeben und dort den Astralknoten des zukünftigen Paktierers aufsuchen. Unterstützt wird er dabei von dem zweiten Magier, welcher eben jenen kaum vorhandenen Knoten mittels einiger Zauber markiert. Der zweite Magier ist ebenfalls dafür verantwortlich die Versiegelung des Karfunkels im rechten Augenblick zu entfernen, damit der im Astralraum befindliche Magier den Knoten des Paktierers mit dem des Karfunkels verbinden kann. Einer der Magier, die diese Aufgabe erfüllen sollte sich auf den Astralraum spezialisiert haben, der zweite muß dies nicht ganz so stark, dafür sollte er auch gute Kenntnisse in der Artefaktmagie besitzen.

"Wir fühlten uns, als hätte man uns die Aufgabe gestellt eine schwarze Kugel in völlig schwarzer Nacht an einem bestimmten Ort zu fixieren. Ließ man sie nur einen Moment lang aus den Augen und auch die Hände von ihr, so mußte man sie unweigerlich wieder suchen. Auch das im Gegensatz dazu fast schon gleißende Leuchten des Karfunkels trug nicht gerade dazu bei diese Aufgabe leichter zu machen. Es war eben das Spezialgebiet des Kollegen Hano, doch war jener seit diesem unsäglichen Fehlschlag eher mit sich selbst beschäftigt, wenn überhaupt"

  • Ein Abschnitt zum ersten Paktierer aus dem Tagebuch Arthens hal Ungirs

Lehren des Umgangs mit den neuen Fähigkeiten

  • eine Person

Nachdem der Paktierer rein technisch gesehen zu einem solchen gemacht wurde, muß er noch lernen mit seinen Fähigkeiten umzugehen. Damit diese Bemühungen auch fruchtbringend sind, muß ein Magier dem Paktierer von Grund auf alles genau erklären. Worauf jener zu achten hat, wie er den Fluß der Magie erkennt und wie er einige einfache Zauber wirkt. Am besten ist für diese Aufgabe ein Magier geeignet, der schon Stunden an einer Akademie, vor allem für junge Studiosi und Novizen, gegeben hat.

"Völlig ungebildet war dieser Bauer. Es war geradezu eine Beleidigung ihn in diese ehrwürdigen Hallen vorzulassen. Einzig der Wille der hohen Herren hielt uns davon ab diesen Tölpel dorthin zurückzuschicken woher er kam und ihm statt dessen in mühevoller Kleinarbeit die einfachsten Komponenten magischen Wirkens zu erklären."

  • Aktennotiz einer Magierakademie nach der Schaffung des ersten Paktierers

Bei den Punkten 1-3 sowie Punkt 8 können statt des Erzmagiers auch jeweils zwei Magier die Aufgabe erfüllen. Adepten können dies nicht, da ihre Fähigkeiten noch nicht weit genug ausgeprägt sind um bei diesen Dingen mehr als nur einfach Zuarbeiten zu erledigen.