Komponente

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Version vom 12. Februar 2026, 10:36 Uhr von GM Aldor (Diskussion | Beiträge) (Alle weiteren aktuellen Komponenten ergänzt)
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Was ist das Komponentensystem?

Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.

Wie erhalte ich Komponenten?

Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und bezwingt.
Wenn man Glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten stellen somit einen besonderen Fund dar.

Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?

Datei:Lookat.jpg
Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld

Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an Rüstungen anbringen.

Wie benutze ich die Komponenten?

Datei:Lookatmenu.jpg
Das Look at Menü mit erklärendem Text

Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".

Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.

Welche Komponenten gibt es?

Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.

Wenn man 10 Komponenten einer Stufe kombiniert, erhält man die Komponente in der nächsthöheren Stufe.
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.

Waffen

Schaden

Komponente (Ohne) Gut
Arbitdorn +1-25% Schaden (stumpfe Waffen) +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)
Arbitklinge +1-25% Schaden (scharfe Waffen) +26-50% Schaden (scharfe Waffen)

Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.

Komponente Beschädigt Dünn (Ohne) Stark Rein
Glutband +20% Verschiebung zu Firedamage +40% Verschiebung zu Firedamage +60% Verschiebung zu Firedamage +80% Verschiebung zu Firedamage +100% Verschiebung zu Firedamage
Froststreifen +20% Verschiebung zu Colddamage +40% Verschiebung zu Colddamage +60% Verschiebung zu Colddamage +80% Verschiebung zu Colddamage +100% Verschiebung zu Colddamage
Säurestreifen +20% Verschiebung zu Poisondamage +40% Verschiebung zu Poisondamage +60% Verschiebung zu Poisondamage +80% Verschiebung zu Poisondamage +100% Verschiebung zu Poisondamage
Energieband +20% Verschiebung zu Energydamage +40% Verschiebung zu Energydamage +60% Verschiebung zu Energydamage +80% Verschiebung zu Energydamage +100% Verschiebung zu Energydamage

Geschwindigkeit

Komponente (Ohne)
Balanzkugel +5-15% Schlaggeschwindigkeit

Hit Fähigkeiten

Komponente Zerbrochen Beschädigt (Ohne) Gut Perfekt
Katzenauge +10% Hit Stamina Leech +20% Hit Stamina Leech +30% Hit Stamina Leech +40% Hit Stamina Leech +50% Hit Stamina Leech
Silberauge +10% Hit Mana Leech +20% Hit Mana Leech +30% Hit Mana Leech +40% Hit Mana Leech +50% Hit Mana Leech
Viviani +10% Hit Life Leech +20% Hit Life Leech +30% Hit Life Leech +40% Hit Life Leech +50% Hit Life Leech
Zitterkiesel +10% Hit lower attack +20% Hit lower attack +30% Hit lower attack +40% Hit lower attack +50% Hit lower attack
Donnerkeil +10% Hit lower defense +20% Hit lower defense +30% Hit lower defense +40% Hit lower defense +50% Hit lower defense

Robustheit

Komponente (Ohne) Gut
Eisenfunkel +1-25% Durability +26-50% Durability
Komponente Zerschnitten Beschädigt (Ohne) Gut Perfekt
Quecklederriemen Self Repair Weapon 1 Self Repair Weapon 2 Self Repair Weapon 3 Self Repair Weapon 4 Self Repair Weapon 5

Skill

Komponente (Ohne)
Feuerrubin Use Best Skill

Zauberei

Komponente (Ohne)
Sterndiamant Spell Channeling

Rüstungen

Lebenspunkte und Ausdauer

Komponente Zersplittert Beschädigt (Ohne) Gut Perfekt
Aquavis +1 Max HP +2 Max HP +3 Max HP +4 Max HP +5 Max HP
Onyx +1 Max Stamina +2 Max Stamina +3 Max Stamina +4 Max Stamina +5 Max Stamina
Komponente Roh Geschliffen Perfekt
Aquavis +1 Stamina Regeneration +2 Stamina Regeneration +3 Stamina Regeneration
Komponente Roh Geschliffen
Karneol +1 HP Regeneration +2 HP Regeneration

Robustheit

Komponente Zerbrochen Beschädigt (Ohne) Gut Gehärtet
Magnetit Self Repair 1 Self Repair 2 Self Repair 3 Self Repair 4 Self Repair 5

Zauberei

Komponente Zersplittert Beschädigt (Ohne) Gut Perfekt
Tigerzahn 2% Spell Damage Increase 4% Spell Damage Increase 6% Spell Damage Increase 10% Spell Damage Increase 12% Spell Damage Increase
Granatsplitter 1% Lower Reagent Cost 2% Lower Reagent Cost 3% Lower Reagent Cost 4% Lower Reagent Cost 5% Lower Reagent Cost
Mondstein 2% Lower Mana Cost 3% Lower Mana Cost 4% Lower Mana Cost 6% Lower Mana Cost 8% Lower Mana Cost
Obsidian +1 Max Mana +2 Max Mana +3 Max Mana +4 Max Mana +5 Max Mana
Kompnente Roh Geschliffen
Lapislazuli Faster Cast Recovery 1 Faster Cast Recovery 2
Bergkristall +1 Mana Regeneration +1 Mana Regeneration
Kompnente (Ohne)
Jadetropfen Cast Speed 1

Sonstiges

Kompnente (Ohne)
Sonnenstein Night Sight