Rattenvolk (Gesellschaft)

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Vorwort

Eine starke Gemeinschaft ist für Rattenmenschen unbedingt erforderlich, im Zeitalter der Menschen wäre ein alleiniges Überleben nicht, oder nur unter enormen Strapazen möglich.

Die Gesellschaft der Rattenmenschen unterliegt einer strengen Hierarchie, angeführt durch die Rriikataih findet jede Ratte ihren Platz in diesem System, bis sie schließlich dazu auserkoren wird selbst einen Rang aufzusteigen und einmal selbst der Rriikataih anzugehören.

Rattenmenschen haben außerdem eine enge Freundschaft zum Volk der Echsenmenschen, mit dem nicht nur gehandelt, sondern auch Seite an Seite gestanden wird.

Ebenso sind Orks weniger Clans und diverse Barbaren die nicht im Stamm der Kerusker sind aufgrund des einstigen Urvolkbündnisses wichtige Völker für die Rattenmenschen.

Zwischen diesen Völkern herrscht eine mehr freundschaftliche Atmosphäre, man kann es fast mit den Menschen vergleichen, es wird gehandelt, nach geschlagenen Schlachten gemeinsam gefressen und getrunken.

Alltag

Rattenmenschen sind wie ihre kleinen Verwandten sehr geschickt. Sie vermögen es, zumeist im Schutze der Dunkelheit, sich in die Städte der Menschen und anderen Wesen zu schleichen, sich Nahrung und andere ihnen wertvoll erscheinende Dinge zu verschaffen. Jedoch gehen sie dabei sehr vorsichtig zu Werke, um nicht entdeckt zu werden. Rattenmenschen sind von ihrer Natur her eher zurückhaltend, fast feige. Sie greifen niemals von sich aus ein anderes Wesen an, das größer und auch stärker aussieht als sie selbst. Sie horten in ihrer Höhle alle ihre "gefundenen" Dinge, da sie keinen Zugang zu Banken und Vendoren haben, wie es anderen Völkern zur Selbstverständlichkeit gehört. Die Hauptinteressen der Rattenmenschen scheinen in der Nahrungssuche und im Erlernen von Fähigkeiten durch Kopieren anderer Völker Verhaltensweisen

Aufenthaltsorte

Rattenmenschen lieben modrige, feuchte und vor allem dunkle Gänge und Höhlen. Ihre scharfen Augen, verstärkt durch den ausgeprägten Geruchssinn, sowie die relativ guten Ohren lassen nahezu jeden noch so dunklen Raum für Rattenwesen bewohnbar erscheinen. Meist nisten sie sich an ebensolche Plätze, die nahe an einer Stadt sind, die jedoch den Menschen nicht auffallen. Die Nähe zu einer Stadt ist von besonderer Bedeutung, um nicht zu sagen von besonderer Wichtigkeit. Desöfteren schleicht sich ein Rattenmenschzu den Menschen nach oben, sei es in der Nacht, während sie schlafen um nach essbaren zu wühlen. Oder um getarnt von einigen Fetzen und dreckigen Roben den Menschen in einem Getümmel etwas zu stehlen. Natürlich ist größte Vorsicht gefragt, würden die Menschen einen von ihnen enttarnen, würde von ihm wohl nichts weiter übrig bleiben als ein verbrannter Körper. Andererseits sind die Rattenmenschen den Menschen hier sehr ähnlich, so sind schon öfters verwirrte Wanderer, Schaulustige, Verbrecher, oder ein Liebespärchen, welches sich in die Dunkeln Gänge der Kanalisation verirrt hat nicht wieder an das Tageslicht zurückgekehrt.

Besitztümer

Jeder Rattenmensch träumt von seinem eigenen Reichtum, seiner eigenen Kiste voller Gold, Edelsteine, Juwelen und anderen glitzernden schönen und wertvoll wirkenden Dinge. Vergleichbar mit einem kleinen Kind, welchem ein neues Spielzeug geschenkt wird, freut sich auch jeder Rattenmensch über etwas glitzerndes oder für ihn Wertvoll erscheinendes Objekt. Öfters kommt es vor, dass ein Rattenmensch einen Gegenstand von einem Menschen ergattern will, dieser sich aber nicht davon trennen möchte. Anders als bei Kleinkindern fängt hier kein Rattenmensch an zu Weinen und zu Schluchzen, vielmehr dringt die animalische Wut und der blanke Neid aus ihm heraus. Mit einem aggressiven Fauchen wird dem Menschen mitgeteilt dass er dem Rattenmenschen wohl besser etwas schenken möchte, sollte er dies nicht tun wird der Rattenmensch versuchen es sich zu holen. (Das ist KEIN Freibrief für Gold her oder stirb RP!, ebenso wenig ist es ein Freibrief für PK! Sollte es einem Rattenmenschen einfallen solches Verhalten an den Tag legen, wird er die Konsequenzen tragen müssen!)

Rüstung und Waffen

Da Rattenmenschen nicht sehr groß und besonders stark sind und auch ihrer gebeugten Haltung mit dem leichten Buckel Rechnung tragen müssen, zwängen sich nur wenige in eine starre Plattenrüstung. Leichtere Dinge, die man sich flexibler überstreifen kann, finden eher die Zustimmung der Krieger dieser Rasse. Als Waffen sieht man meisten kurze Dolche und Schwerter, Keulen und leichtere Äxte und der Geschicklichkeit der Ratten entsprechend Bögen.


Philosophie

Überstarke Gegner, größere Ansammlungen von Menschen oder einfach Körperlich größere Gegner verursachen in einem Rattenmenschen ein gewisses Maß an Furcht! Auch wenn in der Rattengemeinschaft gilt: "Gemeinsam sind wir stark"

Wird ein jeder Rattenmensch, egal ob er nun in einer Gruppe ist oder nicht solche Ansammlungen lieber meiden als zu kämpfen. Für Rattenmenschen allgemein gilt: "Flucht ist keine Schande. Was nützt mir Mut wenn ich nicht mehr lebe?" Die Zeit der Rache wird kommen, und ein einzelner Mensch welcher eine Ratte ärgert, sollte in dieser Nacht besser nicht neben einem Fenster schlafen. (Da es Engine-mässig nicht machbar ist, dass Ratten keine größeren Gegner angreifen, weil sie sonst nicht mal gegen einen einfachen Zombie kämpfen dürfen bitte ich davon abzusehen dieses zu 100% wörtlich zu nehmen, es sollte einem jedoch der gesunde Menschenverstand sagen, dass dies wohl eher auf Drachen, Dämonen, Zyklopen… bezogen ist)

Geister, Glaube und Rituale

Der Glaube der Rattenmenschen wird in Form von Ritualen von den angehörigen Schamanen verbreitet. Rattenmenschen beten keinen Gott an, sie verehren eine Vielzahl von Natur und Elementargeistern, die meist in Gestallt von riesigen Tieren in Erscheinung treten. In Form eines Rituals, bei dem sich die Rattengemeinschaft an einem vom Schamanen ausgewählten Ort versammelt, werden alle anwesenden Ratten Teil dieses Rituals. Der Schamane wählt diesen Ort nach Art und Form des Geistes aus den er beschwören will. Es wird versucht eine Art Pakt zwischen dem Schamanen und dem Geist zu schließen, der Schamane bittet den Geist um die Nutzung seiner speziellen Fähigkeit oder um einen Teil seiner Kraft, ist diese Zeremonie erfolgreich tritt der Schamane für kurze Zeit in einen Tranceartigen zustand und der beschworene Geist übernimmt gegebenenfalls seinen Körper um die vom Schamanen erbetene Aufgabe zu erfüllen. Versagt der Schamane jedoch, oder verweigert der Geist einen Pakt fällt der Schamane aufgrund der Anstrengungen meist in eine Ohnmacht, er wird sein Handeln überdenken und sich vor den anderen Rattenmenschen rechtfertigen müssen, ob er das Ritual zu einem anderen Zeitpunkt wiederholen wird, hängt allein davon ab wie stark der Elementargeist den Schamanen bei seiner Niederlage verletzt hat, nicht selten ist es vorgekommen dass ein Schamane bei einem fehlerhaften Ritual ums leben gekommen ist. Die Anzahl der fehlerhaften Rituale beschränkt sich jedoch auf wenige Beispiele.

Sprache

Die Sprache der Rattenmenschen lehnt sich stark an die Quiek- und Fieplaute ihrer kleinen Verwandten an. Durch Nachahmung der menschlichen und elfischen Sprachen ist ein Gemisch und Wortwirrwar entstanden, dass es mitunter schwierig macht, sie zu verstehen. Folgende Wörter sollen einen Einblick geben, an denen man sich orientieren kann: Der Rest wird innerhalb der ersten 2 Wochen von selbst folgen, bisher hat es noch jeder gemeistert. Am Anfang sollte man einfach versuchen immer ein CH in den Wörtern einzubauen und aus Worten wie Nein, ein Nain zu machen das ei sollte bei Worten mit ei zu ai werden. Die folgenden Wörter sind nur Hilfen, man kann auch andere Bezeichnungen nehmen:

Miner = Lochbuddla
Krieger = Kämpfr
Waldläufer(Schütze) = Waldflizza
Dieb =Dihph
Alchimist = Giftmichea
Idiot, Dummkopf = Pfoztn
Sklave = Zglafeh
Kämpfen, Schlacht,...=Charch
Waffen = Wafn
Essen = Ezzen oda Futta
Botschafter =Pahn
Werkzeug(Hammer, Tinkertools, usw.)= Abaithkrahm
Ingots = Chrott
Begrüssungslaut = Zaahl
Trainer/Ausbilder = Wafnmaiztr
Boss/Chef = Cheffeh
Feind/Gegner = Faindh
Menschen = Menchlain oder Weizchrautz
Elfen = Chpizorn
Orks = Oak
Barbaren = Wildmenchlain
Drow = Dunkelchrautz
Lichtelfen = Waizchpizoan
Zwerge = Chalblingä