Regeln Allgemein

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Bitte nehmt darauf Rücksicht, dass es daher zu Formats- und Inhaltsumstellungen kommen kann, die zwischenzeitlich sinnfrei erscheinen.

Mit dem Spielen auf dem Server "Schattenwelt" werden die Regeln anerkannt. Schaut in regelmässigen Abständen auf alle Regelseiten und seid darüber informiert, was dort steht. Diese Regeln gelten für alle und jeden, und es gibt keine Ausnahmen.
§01 Ultima Online ist ein virtuelles Spiel und keine Realität.
§02 OOC - Reden ausserhalb des Charakters und Rollenspiels ist nicht erlaubt. Darunter fällt alles was nichts mit eurer Rolle zu tun oder keinen "Ingame"-Bezug hat. Denkt bitte immer daran, ihr spielt hier eine Spielfigur die grob gesagt im Mittelalter lebt und das hier Emotes wie *G* *LoL* *Hi* oder neuzeitl. Ausdrücke nicht passen, dürfte jeden klar sein. In Ausnahmefällen ist OOC möglich z.b. Einweisung eines Neulings, Gespräch mit Staffmitgliedern usw.
§03 Als schlechtes Rollenspiel gilt und wird dementsprechend bestraft:
  • Das Bogenschiessen zu Übungszwecken auf Playerchars, da der Bogen als Fernwaffe gilt.

Generell sollte niemals schwere Panzerung bei Tätigkeiten getragen werden, die das aus realistischen und rollenspielerischen Gründen verbieten. Als Beispiele seien hier folgende genannt:

Ergänzend seit hier noch darauf hingewiesen, das auch Boxen in Metallrüstung keinen Sinn macht. Man stelle sich vor wie danach die Fäuste aussehen, wenn man auf seinen Gegenüber eindrischt der eine Metallrüstung anhat.

§04a Powergaming ist verboten.

Als Powergaming gilt jedes Anwenden eines Skills ohne Rollenspiel bzw. ohne Sinn und Zweck, das nur dazu dient, den Skill zu steigern. Näher nachzulesen unter dem Menüpunkt Powergamen.Die Nutzung von Zusatzprogrammen oder Third Party Tools wie z.b. UO Loop oder Ghostmaus, PG-Makros und Tastenklemmen sind strengstens verboten und werden mit sofortigen Accountverlust bestraft.

§04b Player Killing (PK) ist verboten.

PK ist das RP-Grundlose Töten eines Charakters ohne oder nur mit sehr schlechtem vorausgegangenem RP.Als RP Grund können beispielhaft gelten:

  • Ein auf das Opfer ausgesetztes Kopfgeld.
  • Andere Beiträge im RP Forum, die einen legitimen Grund darstellen.
  • Vorausgegangene Konfliktsituationen zwischen den beteiligten Chars.

Zu beachten ist, daß das Vorhandensein eines Tötungsgrundes noch kein KoS rechtfertigt.

Ausdrücklich kein RP Grund ist sogenanntes Pseudo RP das nur dazu dient einen Grund für das Töten zu liefern wie beispielsweise:

  • Raubüberfälle nach dem Muster: Gold/ Rüstung her oder Du bist Tod.
  • Ich bin der böseste Char auf SW und wer sich nicht sofort verneigt, stirbt.

PK scheidet normalerweise dann aus, wenn das Opfer selbst zu der Situation beigetragen hat.

Zum Beispiel:

  • Provokationen im RP wie aggressive Denkemotes.
  • Nicht nutzen einer gebotenen Fluchtmöglichkeit bei einem offensichtlich überlegenen Gegner.
  • Wenn in einen bestehenden oder bereits beendeten Kampf eingegriffen wird.

OOC durch das Opfer ist kein RP-Grund dieses zu töten, aber es kann von einer Bestrafung des Täters abgesehen werden, wenn dieser weiterhin gutes RP macht und sonst nicht weiter gegen die Regeln verstößt.

Verweigert ein Opfer das Eingehen auf das RP des Täters, zum Beispiel indem es schlicht keinerlei Reaktion zeigt, so kann der Täter auch nur mit seinem RP einen Tötungsgrund schaffen wenn er dem Opfer genügend Möglichkeiten läßt auf dieses RP zu reagieren, zum Beispiel mit Rückzug.Wir weisen hier auch nocheinmal ausdrücklich darauf hin, das ein Gildenkrieg nicht einfach durch Eintragen am Gildenstein offiziel ist, sondern hier auch das notwendige RP im RP-Forum erfolgen muss. Sollten jemand der Meinung sein einen Gildenkrieg als billigen Vorwand für stumpfsinninges PK'en heranzuziehen, so wird dieses nicht ohne Folgen bleiben und als normales PK gewertet werden.

§04c Guardkilling (GK) ist verboten.

Darunter versteht man das grundlose Töten anderer Chars ohne oder nur mit sehr schlechtem RP.

Unter Guardkilling fällt unter anderem:

  • Das Provozieren eines Chars mit Hilfe des Skills Provocation, so daß dieser einen innerhalb der Guardzone angreift damit man anschließend die Wachen rufen kann.
  • Das RP-lose Rufen der Wachen um einen als Mörder (Rot) geflagten Char zu töten wenn keine weiteren Gründe vorliegen.
  • Jemanden außerhalb der Guardzone zu einem Kampf zu provozieren und erst dann in eine Guardzone zu rennen und den Verfolger dann mit den Wachen zu töten.
  • Als Unbeteiligter die Wachen zu rufen wenn 2 andere Chars miteinander kämpfen.


Nicht unter Guardkilling fällt Beispielsweise

  • Wenn derjenige der die Wachen ruft, vorher von dem, der getötet wurde innerhalb einer Guardzone angegriffen wurde. (Vorbehaltlich des oben genannten)
  • Wenn ein Roter Char in der Stadt RP-mäßig als Mörder erkannt wird und man ihm vor dem Rufen der Wachen die Gelegenheit gibt selbst RP zu machen bzw zu fliehen.

Beispiele:

Man ruft: Den kenn ich ! Das ist ein gesuchter Mörder ! Wo sind die Wachen ?Jedoch deutlich besser ist es, zu versuchen der Mörder durch eigenes RP zu vertreiben, zum Beispiel indem man versucht ihn mit mehreren anderen Spielern RP-mäßig zu verhaften oder aus der Stadt zu jagen. Erst wenn sich dieser beharrlich weigert bzw die Stadtbewohner angreift können die Wachen gerufen werden.

In keinem Fall darf ein Char der mit zutreffenden Guardkilling getötet wurde, gelootet werden.

§04d Kill on Sight (KoS) ist verboten.

Der Spieler soll davor geschützt werden, daß sein Char getötet wird, ohne daß er selbst zuvor eine Bedrohung wahrnehmen konnte, so daß ihm gerade deshalb keinerlei Reaktionsmöglichkeiten bleiben.

KoS liegt regelmäßig dann vor, wenn

  • Ein Char, der auf dem Bildschirmrand erscheint, ohne Wort oder RP getötet wird.
  • Auch ein aufmerksamer Spieler aus dem Spielverlauf nicht entnehmen kann, daß sein Char im nächsten Augenblick getötet werden soll.

KoS scheidet aus, wenn

  • Die Tat noch im unmittelbarem Zusammenhang mit einer Situation steht, in welcher die Tötung kein KoS/PK gewesen wäre.
  • Das Opfer ist aus dem Bildschirm gelaufen um sich zu heilen und kommt dann zur laufenden Schlacht zurück.
  • Der Täter das weglaufende Opfer jagt, es vorübergehend aus den Augen verliert und es kurze Zeit später wiederfindet.
  • Das Opfer sich bereits in einem Kampf befindet und der Täter dazukommt und auf einer Seite in den Kampf eingreift um Beispielsweise seinem Gildenkollegen zu helfen.
  • Bei gezielten Vorgehen einer Gilde, gegen das vorher bekannte Opfer mittels eines Hinterhaltes.
  • Wenn eine zurückliegende Konfliktsituation zwischen den Beteiligten noch im unmittelbarem räumlichen und zeitlichem Zusammenhang steht.

Ausdrücklich nicht umfaßt ist ein Hinterhalt, dem ein zufällig daherlaufender Char zum Opfer fällt oder wenn man, weil man im Status sieht, daß dieser Char eingeloggt ist, einen Hinterhalt vor dessen Haus legt obwohl die letzte Konfliktsituation bereits länger zurückliegt.

§05 Buguse ist verboten. Spieler, die einen Bug finden, müssen dies in das Tech-/Bugforum posten oder sich an einen Gamemaster wenden.

Im Besonderen ist das Benutzen folgender Bugs verboten:

  • Tragen von enormen (und daher unrealistischen) Lasten am Cursor (hierfür gibt es Packtiere)
  • Frogging (ablegen weitergehen aufnehmen ablegen weitergehen .. von Lasten)
  • Unerlaubtes Färben von Gegenständen oder die Nutzung der Farben True Black oder True White sind nicht erlaubt
  • Unsachgemässe Nutzung von Items
  • Ausnutzen der fehlerhaften Farben von Dying Tubs
  • Verdoppeln von Items
  • Looten und Stehlen von Keys und Keyringen
  • Ausnützen von KI-Fehlern der NPCs
z.b.
  • Die Aufmerksamkeit von NPCs durch Gegenstände ablenken (Fleischbug)
  • Bekämpfen oder Angreifen von durch Gamemastern paralyzierten oder teilnahmslosen NPCs
  • Bekämpfen eines NPC ohne Lebenspunkte (In diesen Fall löst das Überrennen das Problem)
§06 Das sogenannte Looten (Bestehlen von Verstorbenen) ist eingeschränkt erlaubt. Absolutes Leerlooten sollte aus Gründen der Fairness aber vermieden werden, ist jedoch nicht verboten! Sollte jemand permanent negativ auffallen durch Looten, so behalten wir uns das Recht vor dagegen Massnahmen zu ergreifen. Behandelt andere so, wie ihr auch von ihnen behandelt werden wollt.

Wir möchten euch auch noch einmal Ausdrücklich darauf Hinweisen, das Diebstahl und Sterben einfach zu einer Welt gehört, die Zeitlich im Mittelalter angesiedelt ist und dies immer vorkommen kann.

Anmerkung: Guardlooting Unschuldiger, bzw. allgemein das Looten von Charakteren an deren "Tod" man keinen regelkonformen Anteil hatte, Questlooten, sowie auch das Stehlen oder Looten in eindeutigen RP-Situationen, ist jedoch streng verboten.

§07 Dinge, die gestohlen wurden, verloren gingen, oder durch Bug verschwunden sind, werden nicht ersetzt. Dasselbe gilt auch für Skills und Stats. Der Staff wird Pages dieser Art ignorieren oder bei penetrantem Vorkommen nach eigenem Ermessen bestrafen.
§08 Es gelten die allgemeinen Bestimmungen des Jugendschutzes. Aus diesem Grund sind auf diesem Server Personen unter dem Alter von 16 Jahren nicht zugelassen. Die Darstellung sexueller Handlungen sowie RP-Vergewaltigungen und rassistische Äusserungen sind nicht erlaubt. Selbiges gilt auch für das Party Chat Tool im Spiel.
§09 Charaktere, die von ihrem Spieler rollenspielmäßig sterben gelassen werden, werden auf Green Acres verbannt. Jede weitere Klärung muss über einen Seer laufen.

Für in staffgestützten Questen den RP-Tod sterbende Charaktere gibt es unter Umständen die Option der Umbenennung.

§10 Mit sofortigem Accountverlust ist zu rechnen, wenn man versucht, den Server zu hacken.

An alle Hacker: Erwischen wir jemanden, der den Server, Accounts, Passwörter, den GM Bereich oder etc. hackt oder dieses versucht, fliegt er raus. Es wird Anzeige erstattet und seine Daten werden an die Polizei weitergeleitet. Hacken gilt als Einbruch und Verletzung der Privatsphäre und wird streng bestraft.

§11 Mit sofortigem Accountverlust ist zu rechnen, wenn man die Identitäten oder Playerchars von Staffmitgliedern preisgibt.
§12 Das Bekanntgeben von RL oder Chardaten anderer Spieler ist nicht erlaubt.
§13 Auf Schattenwelt läuft ein Totenscript. Tote besitzen nach dem Wiederbeleben einen Status als "Seelenloser". Dieses ist durch weiße Haut und das Tragen einer Death Shroud gekennzeichnet. In dieser Zeit sind ALLE Aktionen außer den folgenden verboten:
  • das Wiederbeschaffen seiner Items aus seiner Leiche
  • Essen und Trinken
  • Unterhalten auf RP Niveau
  • Laufen, Stehen und Sitzen

Ausdrücklich verboten sind:

  • Reiten
  • Kämpfen
  • Anwenden eines Skills
  • das Benutzen von Tränken (ausgenommen Nightsight)
  • das Bezaubern von Seelenlosen (ausgenommen Nightsight)
§14 Jede Art von Itemtransfer sollte einen Rollenspielhintergrund besitzen. Das Weitergeben von Items zwischen Charakteren eines Accounts ohne Rollenspielhintergrund ist untersagt. Generell sollte aber jeder Ingame-Kontakt von Charakteren des selben Accounts nach Möglichkeit vermieden werden.
§15 Kein Staffmitglied
  • ändert die Landschaft für Spieler.
  • entschädigen Spieler für verlorene und gestohlene Gegenstände.
  • kann einen Spieler vor Diebstahl, PK oder übertriebenen RP beschützen.
  • verschiebt Spielerhäuser.
  • veranlasst das respawnen von Items oder von Monstern und NPCs.
  • wiederbelebt Spieler.
  • verrät Spiel-Interna

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