Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstung mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt.
Wie erhalte ich Komponenten?
Komponenten können in bezwungenen NPC Monstern in den Dungeons von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere Monster in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.
Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?
Datei:Lookat.jpgEinmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an einer Rüstung anbringen. Auf Waffen können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine Rüstung pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den SkillTinkering oder Blacksmithy. Blacksmithy wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über Tinkering[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]. Je höher der Skill ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen Handwerker mit hohem Skill aufzusuchen.
Welche Komponenten gibt es?
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend "schäbigen" Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.
Waffen
Schaden
Komponente
(Ohne)
Gut
Arbitdorn
+1-25% Schaden (stumpfe Waffen)III
+26-50% Schaden (stumpfe Waffen)V
Arbitklinge
+1-25% Schaden (scharfe Waffen)III
+26-50% Schaden (scharfe Waffen)V
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.
Komponente
BeschädigtI
DünnII
(Ohne)III
StarkIV
ReinV
Glutband
+20% Verschiebung zu Firedamage
+40% Verschiebung zu Firedamage
+60% Verschiebung zu Firedamage
+80% Verschiebung zu Firedamage
+100% Verschiebung zu Firedamage
Froststreifen
+20% Verschiebung zu Colddamage
+40% Verschiebung zu Colddamage
+60% Verschiebung zu Colddamage
+80% Verschiebung zu Colddamage
+100% Verschiebung zu Colddamage
Säurestreifen
+20% Verschiebung zu Poisondamage
+40% Verschiebung zu Poisondamage
+60% Verschiebung zu Poisondamage
+80% Verschiebung zu Poisondamage
+100% Verschiebung zu Poisondamage
Energieband
+20% Verschiebung zu Energydamage
+40% Verschiebung zu Energydamage
+60% Verschiebung zu Energydamage
+80% Verschiebung zu Energydamage
+100% Verschiebung zu Energydamage
Geschwindigkeit
Komponente
(Ohne)
Balanzkugel
+5-15% SchlaggeschwindigkeitIV
Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen.
Hit Fähigkeiten
Komponente
ZerbrochenI
BeschädigtII
(Ohne)III
GutIV
PerfektV
Katzenauge
+10% Hit Stamina Leech
+20% Hit Stamina Leech
+30% Hit Stamina Leech
+40% Hit Stamina Leech
+50% Hit Stamina Leech
Silberauge
+10% Hit Mana Leech
+20% Hit Mana Leech
+30% Hit Mana Leech
+40% Hit Mana Leech
+50% Hit Mana Leech
Vivianit
+10% Hit Life Leech
+20% Hit Life Leech
+30% Hit Life Leech
+40% Hit Life Leech
+50% Hit Life Leech
Zitterkiesel
+10% Hit lower attack
+20% Hit lower attack
+30% Hit lower attack
+40% Hit lower attack
+50% Hit lower attack
Donnerkeil
+10% Hit lower defense
+20% Hit lower defense
+30% Hit lower defense
+40% Hit lower defense
+50% Hit lower defense
Die Prozentzahl bei "Hit lower attack" gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht nicht für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt [Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft].
Die Prozentzahl bei "Hit lower defense" gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht nicht für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt [Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft].
Robustheit
Komponente
(Ohne)
Gut
Eisenfunkel
+1-25% DurabilityIII
+26-50% DurabilityV
Komponente
ZerschnittenI
BeschädigtII
(Ohne)III
GutIV
PerfektV
Quecklederriemen
Self Repair Weapon 1
Self Repair Weapon 2
Self Repair Weapon 3
Self Repair Weapon 4
Self Repair Weapon 5
Skill
Komponente
(Ohne)
Feuerrubin
Use Best SkillIV
Zauberei
Komponente
(Ohne)
Sterndiamant
Spell ChannelingIV
Rüstungen
Lebenspunkte und Ausdauer
Komponente
ZersplittertI
BeschädigtII
(Ohne)III
GutIV
PerfektV
Aquavis
+1 Max HP
+2 Max HP
+3 Max HP
+4 Max HP
+5 Max HP
Onyx
+1 Max Stamina
+2 Max Stamina
+3 Max Stamina
+4 Max Stamina
+5 Max Stamina
Komponente
Roh
Geschliffen
Perfekt
Bernstein
+1 Stamina RegenerationI
+2 Stamina RegenerationIII
+3 Stamina RegenerationV
Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden
Komponente
Roh
Geschliffen
Karneol
+1 HP RegenerationII
+2 HP RegenerationIV
Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden
Robustheit
Komponente
ZerbrochenI
BeschädigtII
(Ohne)III
GutIV
GehärtetV
Magnetit
Self Repair 1
Self Repair 2
Self Repair 3
Self Repair 4
Self Repair 5
Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird
Zauberei
Komponente
ZersplittertI
BeschädigtII
(Ohne)III
GutIV
PerfektV
Tigerzahn
2% Spell Damage Increase
4% Spell Damage Increase
6% Spell Damage Increase
10% Spell Damage Increase
12% Spell Damage Increase
Granatsplitter
1% Lower Reagent Cost
2% Lower Reagent Cost
3% Lower Reagent Cost
4% Lower Reagent Cost
5% Lower Reagent Cost
Mondstein
2% Lower Mana Cost
3% Lower Mana Cost
4% Lower Mana Cost
6% Lower Mana Cost
8% Lower Mana Cost
Obsidian
+1 Max Mana
+2 Max Mana
+3 Max Mana
+4 Max Mana
Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%
Kompnente
Roh
Geschliffen
Lapislazuli
Faster Cast Recovery 1III
Faster Cast Recovery 2V
Bergkristall
+1 Mana RegenerationII
+2 Mana RegenerationIV
Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6
Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden
Kompnente
(Ohne)
Jadetropfen
Cast Speed 1V
Das Maximum für Faster Casting liegt bei:
2 für Margery
2 für Necromancy
4 für Chivalry
Sonstiges
Kompnente
(Ohne)
Sonnenstein
Night SightV
Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt