Mensch
Spezies der Schattenwelt
Barbar - (Daywalker) - Drow - Dunkelzwerg - (Echsenvolk) - Gargoyle
Hexe - Lichtelfen - (Knochenvolk) - Lykanthrop - Mensch - Ork - (Rattenvolk)
Vampir - Waldelfen - (Wikinger) - Zwerg
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Eigenschaften: Str: 85 (±15) Dex: 90 (+10/-20) Int: 85 (±15) Wählbare Klassen: Alle, bis auf Hexen, Schamanen und Geoden Sonstiges: Diese Rasse kann frei gewählt werden. Betreuung:
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Vorwort
Menschen - in vielen Rollenspielsystemen sind sie die vorherrschende Rasse, auf Schattenwelt ist das nicht anders. Sie stellen die Basis des Rollenspiels dar, die Grundkomponente des Bekannten, auf der alle anderen Rassen durch das Definieren von Unterschieden aufsetzen. Zugleich bedeutet Mensch sein aber auch fast völlig frei über den Weg seines Charakters wählen zu können: Die Welt ist groß genug um jede Form von Mensch tragen zu können, was in kleineren Rassen niemals toleriert werden würde, findet als Mensch gar noch eine eigene Gilde.
Engine
Stats
- Stärke: 85
- Geschicklichkeit: 90
- Intelligenz: 85
Rassenzauber
Keine
Anderes
Bewerbung
Menschen können frei gewählt werden. Eine Bewerbung ist daher nicht notwendig, um einen Charakter mit dieser Rasse zu erschaffen. Jeder frisch erstellte Char ist automatisch erst einmal Mensch.
Guide
Merkmale
- haben keine spezielle astrale Signatur
- haben keine spezielle karmatische Signatur
- haben keine spezielle sanguine Signatur
- strahlen Lebenskraft aus
Menschen ähneln vom grundlegendem Aufbau allen Völkern, die den Erstgeborenen entstammen - sie besitzen einen Kopf, zwei Arme und bewegen sich aufrecht auf zwei Beinen. Die Trennung in zwei Geschlechter findet sich ebenso und macht deutlich, dass die Wissensmagier die Menschheit nach ihrem eigenen Bild geformt hat.
Die Hautfarbe des Menschen kann in einem Spektrum von blassem Rosa bis zu tiefdunklem Braun jede Farbe umfassen und steht in keinerlei Zusammenhang mit der Haarfarbe, die von tiefschwarz bis weiss reichen kann.
Ihre Durchschnittsgröße liegt bei etwa 1,75 Schritt, einzelne seltene Exemplare können aber auch einmal bis zu zwei Schritt gross werden, was für gewöhnlich auf Einflüsse von Nordmännerblut hindeutet. (Körpergrößen über 1,85m werden für Menschen nur nach Seerentscheid gesetzt). Frauen sind dabei im Schnitt kleiner und zierlicher als Männer.
Letztlich ist das körperliche Erscheinungsbild der Menschen eine Entsprechung für die geistige Beweglichkeit dieser Rasse: Während sich beispielsweise in den Elfenvölkern quasi nur ein einziger Phänotyp mit geringen Variationen findet, können sich Menschen stark voneinander unterscheiden. Schädelform, Statur, Haarfarbe und Augenfarbe machen jeden Menschen einzigartig.
Geschichte

- Entstammen dem Turm des Wissens
Die Menschen sind die jüngste Rasse der Schattenwelt und auch wenn sich ihre Entstehungszeit bis dato nicht konkret einordnen läßt, so gilt doch als sicher, dass sie weniger als 2000 Jahre existieren - nichts gegen die Zeiträume, die Elfen, Zwerge oder auch Echsen bereits auf der Welt wandeln.
Während jedoch all diese Rassen sich aus den sogenannten Erstgeborenen entwickelt haben, stammen die Menschen - wie die Barbaren auch - aus dem Turm des Wissens und sind damit eines der Experimente der Wissensmagier.
Den spärlichen Informationen zufolge, die sich bis zum heutigen Tage auftreiben ließen, war die Menschheit ein weiterer Versuch eine Rasse zu züchten, die frei über die Magie und das Arkane Gewebe verfügen kann.
Wenngleich die Wissensmagier darin scheiterten, so hat die Menschheit doch eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen. Anspassungsfähigkeit, Kreativität, Skrupellosigkeit, Mitleid - die Menschen nahmen die Welt in Besitz, breiteten sich unaufhörlich weiter und weiter aus, so dass es zum heutigen Tage nur wenige Orte gibt, an denen sie sich nicht finden - zumeist Rückzugsorte der alten Rassen oder aber vollkommen lebensfeindlich.
So finden die Menschen sich von den Nachfahren der Erstgeborenen oft mit Argwohn oder Feindseligkeit beäugt, eine Spannung aufbauend, die sich oft genug in blutigen Kämpfen niederschlug.
Die Menschen zurückzudrängen ist jedoch noch in keinem Fall gelungen, bestenfalls wurde das weitere Vordringen verzögert und selbst der jetzige Status Quo wird wahrscheinlich nicht auf lange Sicht bestehen bleiben.
Das Feuer aus Ehrgeiz und Neugier, das diese junge Rasse geprägt hat wie kein anderes Volk, ist noch nicht erloschen. Die Menschen lüften nicht allein die Schleier des Vergessens über alten Geheimnissen, sie enthüllen auch Wissen, das noch nie bekannt vor, entdecken immer Neues.
Ohne jeden Zweifel sind die Menschen die dominante Rasse der Schattenwelt, bereit den Vorsprung des Alters, den die Nachfahren der Erstgeborenen noch haben, durch Innovation und Kreativität aufzuholen. Die Chancen dafür stehen gut - nirgendwo sonst werden so viele Magier ausgebildet, so viele Priester geweiht, so viele Gelehrte geübt.
Entstehung
Menschen entstehen durch die geschlechtliche Fortpflanzung von zwei weiteren Menschen, die Tragzeit des Weibchens beträgt im Schnitt knapp 10 Mondzyklen. Ein Menschenjunges wird vollkommen hilflos geboren und lernt erst nach etwa einem Jahr zu laufen, die Fähigkeiten zur sprachlichen Artikulation werden selbst nach drei Jahren noch unzureichend beherrscht.
Die geistige und körperliche Entwicklung eines jungen Menschen ist nach dem Erreichen der Geschlechtsreife um die Hälfte des zweiten Lebensjahrzehntes herum noch nicht abgeschlossen. Tatsächlich wachsen manche Menschen noch bis in die Mitte des dritten Lebensjahrzehntes, noch über diese Zeit hinaus sind Angehörige dieser Rasse aber in der Lage zu lernen und vorhandenes Wissen zu erweitern.
Die Lebenserwartung liegt bei etwa 60 Jahren, kann jedoch in einzelnen Fällen sogar die 100 erreichen. Darüber hinaus läßt sich die Lebensspanne nur durch Magie oder göttliches Wirken verlängern.
Gesellschaft
Die menschliche Gesellschaft ist durch ihre Größe nicht nur komplex sondern letztlich auch zersplittert. Daher kann an dieser Stelle nur ein kurzer Überblick gegeben werden:
Die meisten Menschen neigen dazu sich in Siedlungen zu organisieren, die vorherrschende Gesellschaftsform ist eine Form des Feudalismus, besonders in den Städten gern aber auch durch eine Art von Räteherrschaft abgelöst. Es gibt Magokratien wie in Nujel'm, es gibt aber auch eine gelangweilte Anarchie wie in Magincia.
Menschen lassen sich schwer als Gesellschaft begreifen, weil es einfach zu vielen von ihnen gibt, zu viele Gemeinschaften, die sich gänzlich unterschiedlich verhalten. Einsiedlerische Orden, altruistische Ratsgemeinschaften. Kühl agierende Gruppierungen wie den Schattenbund findet man ebenso wie verschworene Zauberer, die sich für nichts als ihre Forschungen interessieren. Menschen sind vielseitig und das spiegelt sich in ihrer Gesellschaft wieder.
Gaben
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.
Handicaps
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.