Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstung mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt.
Wie erhalte ich Komponenten?
Komponenten können in bezwungenen NPC Monstern in den Dungeons von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere Monster in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.
Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?
Datei:Lookat.jpgEinmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an einer Rüstung anbringen. Auf Waffen können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine Rüstung pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.
Das Anbringen von Komponenten erfordert den SkillTinkering. Je höher der Skill ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen Handwerker mit hohem Tinkering-Skill aufzusuchen.
Welche Komponenten gibt es?
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend "schäbigen" Namen trägt.
Waffen
Schaden
Komponente
(Ohne)
Gut
Arbitdorn
+1-25% Schaden (stumpfe Waffen)
+26-50% Schaden (stumpfe Waffen)
Arbitklinge
+1-25% Schaden (scharfe Waffen)
+26-50% Schaden (scharfe Waffen)
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.
Komponente
Beschädigt
Dünn
(Ohne)
Stark
Rein
Glutband
+20% Verschiebung zu Firedamage
+40% Verschiebung zu Firedamage
+60% Verschiebung zu Firedamage
+80% Verschiebung zu Firedamage
+100% Verschiebung zu Firedamage
Froststreifen
+20% Verschiebung zu Colddamage
+40% Verschiebung zu Colddamage
+60% Verschiebung zu Colddamage
+80% Verschiebung zu Colddamage
+100% Verschiebung zu Colddamage
Säurestreifen
+20% Verschiebung zu Poisondamage
+40% Verschiebung zu Poisondamage
+60% Verschiebung zu Poisondamage
+80% Verschiebung zu Poisondamage
+100% Verschiebung zu Poisondamage
Energieband
+20% Verschiebung zu Energydamage
+40% Verschiebung zu Energydamage
+60% Verschiebung zu Energydamage
+80% Verschiebung zu Energydamage
+100% Verschiebung zu Energydamage
Geschwindigkeit
Komponente
(Ohne)
Balanzkugel
+5-15% Schlaggeschwindigkeit
Hit Fähigkeiten
Komponente
Zerbrochen
Beschädigt
(Ohne)
Gut
Perfekt
Katzenauge
+10% Hit Stamina Leech
+20% Hit Stamina Leech
+30% Hit Stamina Leech
+40% Hit Stamina Leech
+50% Hit Stamina Leech
Silberauge
+10% Hit Mana Leech
+20% Hit Mana Leech
+30% Hit Mana Leech
+40% Hit Mana Leech
+50% Hit Mana Leech
Viviani
+10% Hit Life Leech
+20% Hit Life Leech
+30% Hit Life Leech
+40% Hit Life Leech
+50% Hit Life Leech
Zitterkiesel
+10% Hit lower attack
+20% Hit lower attack
+30% Hit lower attack
+40% Hit lower attack
+50% Hit lower attack
Donnerkeil
+10% Hit lower defense
+20% Hit lower defense
+30% Hit lower defense
+40% Hit lower defense
+50% Hit lower defense
Robustheit
Komponente
(Ohne)
Gut
Eisenfunkel
+1-25% Durability
+26-50% Durability
Komponente
Zerschnitten
Beschädigt
(Ohne)
Gut
Perfekt
Quecklederriemen
Self Repair Weapon 1
Self Repair Weapon 2
Self Repair Weapon 3
Self Repair Weapon 4
Self Repair Weapon 5
Skill
Komponente
(Ohne)
Feuerrubin
Use Best Skill
Zauberei
Komponente
(Ohne)
Sterndiamant
Spell Channeling
Rüstungen
Lebenspunkte und Ausdauer
Komponente
Zersplittert
Beschädigt
(Ohne)
Gut
Perfekt
Aquavis
+1 Max HP
+2 Max HP
+3 Max HP
+4 Max HP
+5 Max HP
Onyx
+1 Max Stamina
+2 Max Stamina
+3 Max Stamina
+4 Max Stamina
+5 Max Stamina
Komponente
Roh
Geschliffen
Perfekt
Aquavis
+1 Stamina Regeneration
+2 Stamina Regeneration
+3 Stamina Regeneration
Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden.
Komponente
Roh
Geschliffen
Karneol
+1 HP Regeneration
+2 HP Regeneration
Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden.
Robustheit
Komponente
Zerbrochen
Beschädigt
(Ohne)
Gut
Gehärtet
Magnetit
Self Repair 1
Self Repair 2
Self Repair 3
Self Repair 4
Self Repair 5
Zauberei
Komponente
Zersplittert
Beschädigt
(Ohne)
Gut
Perfekt
Tigerzahn
2% Spell Damage Increase
4% Spell Damage Increase
6% Spell Damage Increase
10% Spell Damage Increase
12% Spell Damage Increase
Granatsplitter
1% Lower Reagent Cost
2% Lower Reagent Cost
3% Lower Reagent Cost
4% Lower Reagent Cost
5% Lower Reagent Cost
Mondstein
2% Lower Mana Cost
3% Lower Mana Cost
4% Lower Mana Cost
6% Lower Mana Cost
8% Lower Mana Cost
Obsidian
+1 Max Mana
+2 Max Mana
+3 Max Mana
+4 Max Mana
+5 Max Mana
Kompnente
Roh
Geschliffen
Lapislazuli
Faster Cast Recovery 1
Faster Cast Recovery 2
Bergkristall
+1 Mana Regeneration
+2 Mana Regeneration
Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden.