Komponente: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren. | Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.<br> | ||
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]<nowiki/>steil. Über den [[Befehl]] "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. <br> | Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]<nowiki/>steil. Über den [[Befehl]] "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. <br> | ||
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Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] ''[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]''. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. | Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] ''[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]''. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. | ||
Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich: <syntaxhighlight> | Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich: | ||
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</syntaxhighlight>Der Höchstskill liegt 15% höher. Ab diesem gibt es keine Fehlschlagschance. | |||
Beim '''Ausbau''' sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 10% aufzuschlagen. | Beim '''Ausbau''' sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 10% aufzuschlagen. | ||
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Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist nicht nur die Komponente selbst, sondern das ganze Item verloren. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen. | Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist nicht nur die Komponente selbst, sondern das ganze Item verloren. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen. | ||
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Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt. | Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt. | ||
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==== Geschwindigkeit ==== | ==== Geschwindigkeit ==== | ||
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==== Hit Fähigkeiten ==== | ==== Hit Fähigkeiten ==== | ||
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==== Robustheit ==== | ==== Robustheit ==== | ||
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| +26-50% Durability<sup>V</sup> | | +26-50% Durability<sup>V</sup> | ||
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==== Skill ==== | ==== Skill ==== | ||
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==== Zauberei ==== | ==== Zauberei ==== | ||
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==== Lebenspunkte und Ausdauer ==== | ==== Lebenspunkte und Ausdauer ==== | ||
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| +5 Max Stamina | | +5 Max Stamina | ||
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* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden | * Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden | ||
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==== Robustheit ==== | ==== Robustheit ==== | ||
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==== Zauberei ==== | ==== Zauberei ==== | ||
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* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40% | * Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40% | ||
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* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden | * Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden | ||
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! '''Kompnente''' | ! '''Kompnente''' | ||
! colspan="2" | '''(Ohne)''' | ! colspan="2" | '''(Ohne)''' | ||
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==== Sonstiges ==== | ==== Sonstiges ==== | ||
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! '''Kompnente''' | ! '''Kompnente''' | ||
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Version vom 11. April 2026, 00:36 Uhr
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Was ist das Komponentensystem?
Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstung mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt.
Wie erhalte ich Komponenten?
Komponenten können in bezwungenen NPC Monstern in den Dungeons von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere Monster in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.
Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an einer Rüstung anbringen. Auf Waffen können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine Rüstung pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).
Wie benutze ich die Komponenten?
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den Skill Tinkering oder Blacksmithy. Blacksmithy wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über Tinkering [Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]. Je höher der Skill ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen Handwerker mit hohem Skill aufzusuchen.
Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich:
30 + (Stufe * 15):
Stufe 1: 45
Stufe 2: 60
Stufe 3: 75
Stufe 4: 90
Stufe 5: 105Der Höchstskill liegt 15% höher. Ab diesem gibt es keine Fehlschlagschance.
Beim Ausbau sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 10% aufzuschlagen.
30 + (Stufe * 15) + 10:
Stufe 1: 55
Stufe 2: 70
Stufe 3: 85
Stufe 4: 100
Stufe 5: 115Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist nicht nur die Komponente selbst, sondern das ganze Item verloren. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen.
Welche Komponenten gibt es?
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend "schäbigen" Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.
Waffen
Schaden
| Komponente | (Ohne) | Gut | ||
|---|---|---|---|---|
| Arbitdorn | +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)III | +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)V | ||
| Arbitklinge | +1-25% Schaden (scharfe Waffen)III | +26-50% Schaden (scharfe Waffen)V | ||
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.
| Komponente | BeschädigtI | DünnII | (Ohne)III | StarkIV | ReinV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glutband | +20% Verschiebung zu Firedamage | +40% Verschiebung zu Firedamage | +60% Verschiebung zu Firedamage | +80% Verschiebung zu Firedamage | +100% Verschiebung zu Firedamage | |||||
| Froststreifen | +20% Verschiebung zu Colddamage | +40% Verschiebung zu Colddamage | +60% Verschiebung zu Colddamage | +80% Verschiebung zu Colddamage | +100% Verschiebung zu Colddamage | |||||
| Säurestreifen | +20% Verschiebung zu Poisondamage | +40% Verschiebung zu Poisondamage | +60% Verschiebung zu Poisondamage | +80% Verschiebung zu Poisondamage | +100% Verschiebung zu Poisondamage | |||||
| Energieband | +20% Verschiebung zu Energydamage | +40% Verschiebung zu Energydamage | +60% Verschiebung zu Energydamage | +80% Verschiebung zu Energydamage | +100% Verschiebung zu Energydamage | |||||
Geschwindigkeit
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Balanzkugel | +5-15% SchlaggeschwindigkeitIV | |
- Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen.
Hit Fähigkeiten
| Komponente | ZerbrochenI | BeschädigtII | (Ohne)III | GutIV | PerfektV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katzenauge | +10% Hit Stamina Leech | +20% Hit Stamina Leech | +30% Hit Stamina Leech | +40% Hit Stamina Leech | +50% Hit Stamina Leech | |||||
| Silberauge | +10% Hit Mana Leech | +20% Hit Mana Leech | +30% Hit Mana Leech | +40% Hit Mana Leech | +50% Hit Mana Leech | |||||
| Vivianit | +10% Hit Life Leech | +20% Hit Life Leech | +30% Hit Life Leech | +40% Hit Life Leech | +50% Hit Life Leech | |||||
| Zitterkiesel | +10% Hit lower attack | +20% Hit lower attack | +30% Hit lower attack | +40% Hit lower attack | +50% Hit lower attack | |||||
| Donnerkeil | +10% Hit lower defense | +20% Hit lower defense | +30% Hit lower defense | +40% Hit lower defense | +50% Hit lower defense | |||||
- Die Prozentzahl bei "Hit lower attack" gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht nicht für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt [Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft].
- Die Prozentzahl bei "Hit lower defense" gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht nicht für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt [Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft].
Robustheit
| Komponente | (Ohne) | Gut | ||
|---|---|---|---|---|
| Eisenfunkel | +1-25% DurabilityIII | +26-50% DurabilityV | ||
| Komponente | ZerschnittenI | BeschädigtII | (Ohne)III | GutIV | PerfektV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quecklederriemen | Self Repair Weapon 1 | Self Repair Weapon 2 | Self Repair Weapon 3 | Self Repair Weapon 4 | Self Repair Weapon 5 | |||||
Skill
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Feuerrubin | Use Best SkillIV | |
Zauberei
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Sterndiamant | Spell ChannelingIV | |
Rüstungen
Lebenspunkte und Ausdauer
| Komponente | ZersplittertI | BeschädigtII | (Ohne)III | GutIV | PerfektV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aquavis | +1 Max HP | +2 Max HP | +3 Max HP | +4 Max HP | +5 Max HP | |||||
| Onyx | +1 Max Stamina | +2 Max Stamina | +3 Max Stamina | +4 Max Stamina | +5 Max Stamina | |||||
| Komponente | Roh | Geschliffen | Perfekt | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bernstein | +1 Stamina RegenerationI | +2 Stamina RegenerationIII | +3 Stamina RegenerationV | |||
- Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden
| Komponente | Roh | Geschliffen | ||
|---|---|---|---|---|
| Karneol | +1 HP RegenerationII | +2 HP RegenerationIV | ||
- Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden
Robustheit
| Komponente | ZerbrochenI | BeschädigtII | (Ohne)III | GutIV | GehärtetV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnetit | Self Repair 1 | Self Repair 2 | Self Repair 3 | Self Repair 4 | Self Repair 5 | |||||
- Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird
Zauberei
| Komponente | ZersplittertI | BeschädigtII | (Ohne)III | GutIV | PerfektV | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tigerzahn | 2% Spell Damage Increase | 4% Spell Damage Increase | 6% Spell Damage Increase | 10% Spell Damage Increase | 12% Spell Damage Increase | |||||
| Granatsplitter | 1% Lower Reagent Cost | 2% Lower Reagent Cost | 3% Lower Reagent Cost | 4% Lower Reagent Cost | 5% Lower Reagent Cost | |||||
| Mondstein | 2% Lower Mana Cost | 3% Lower Mana Cost | 4% Lower Mana Cost | 6% Lower Mana Cost | 8% Lower Mana Cost | |||||
| Obsidian | +1 Max Mana | +2 Max Mana | +3 Max Mana | +4 Max Mana | ||||||
- Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%
| Kompnente | Roh | Geschliffen | ||
|---|---|---|---|---|
| Lapislazuli | Faster Cast Recovery 1III | Faster Cast Recovery 2V | ||
| Bergkristall | +1 Mana RegenerationII | +2 Mana RegenerationIV | ||
- Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6
- Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden
| Kompnente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Jadetropfen | Cast Speed 1V | |
- Das Maximum für Faster Casting liegt bei:
- 2 für Margery
- 2 für Necromancy
- 4 für Chivalry
Sonstiges
| Kompnente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Sonnenstein | Night SightV | |
- Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt