Komponente: Unterschied zwischen den Versionen
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| +3 Stamina Regeneration | | +3 Stamina Regeneration | ||
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Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden | |||
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden | |||
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! '''Komponente''' | ! '''Komponente''' | ||
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| +2 HP Regeneration | | +2 HP Regeneration | ||
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Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden | |||
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden | |||
==== Robustheit ==== | ==== Robustheit ==== | ||
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| +2 Mana Regeneration | | +2 Mana Regeneration | ||
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Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden | * Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6 | ||
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden | |||
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! '''Kompnente''' | ! '''Kompnente''' | ||
Version vom 12. Februar 2026, 17:32 Uhr
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Was ist das Komponentensystem?
Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstung mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl "Look at" (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt.
Wie erhalte ich Komponenten?
Komponenten können in bezwungenen NPC Monstern in den Dungeons von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere Monster in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.
Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an einer Rüstung anbringen. Auf Waffen können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine Rüstung pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.
Wie benutze ich die Komponenten?
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.
Das Anbringen von Komponenten erfordert den Skill Tinkering. Je höher der Skill ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen Handwerker mit hohem Tinkering-Skill aufzusuchen.
Welche Komponenten gibt es?
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend "schäbigen" Namen trägt.
Waffen
Schaden
| Komponente | (Ohne) | Gut | ||
|---|---|---|---|---|
| Arbitdorn | +1-25% Schaden (stumpfe Waffen) | +26-50% Schaden (stumpfe Waffen) | ||
| Arbitklinge | +1-25% Schaden (scharfe Waffen) | +26-50% Schaden (scharfe Waffen) | ||
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.
| Komponente | Beschädigt | Dünn | (Ohne) | Stark | Rein | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glutband | +20% Verschiebung zu Firedamage | +40% Verschiebung zu Firedamage | +60% Verschiebung zu Firedamage | +80% Verschiebung zu Firedamage | +100% Verschiebung zu Firedamage | |||||
| Froststreifen | +20% Verschiebung zu Colddamage | +40% Verschiebung zu Colddamage | +60% Verschiebung zu Colddamage | +80% Verschiebung zu Colddamage | +100% Verschiebung zu Colddamage | |||||
| Säurestreifen | +20% Verschiebung zu Poisondamage | +40% Verschiebung zu Poisondamage | +60% Verschiebung zu Poisondamage | +80% Verschiebung zu Poisondamage | +100% Verschiebung zu Poisondamage | |||||
| Energieband | +20% Verschiebung zu Energydamage | +40% Verschiebung zu Energydamage | +60% Verschiebung zu Energydamage | +80% Verschiebung zu Energydamage | +100% Verschiebung zu Energydamage | |||||
Geschwindigkeit
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Balanzkugel | +5-15% Schlaggeschwindigkeit | |
Hit Fähigkeiten
| Komponente | Zerbrochen | Beschädigt | (Ohne) | Gut | Perfekt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katzenauge | +10% Hit Stamina Leech | +20% Hit Stamina Leech | +30% Hit Stamina Leech | +40% Hit Stamina Leech | +50% Hit Stamina Leech | |||||
| Silberauge | +10% Hit Mana Leech | +20% Hit Mana Leech | +30% Hit Mana Leech | +40% Hit Mana Leech | +50% Hit Mana Leech | |||||
| Viviani | +10% Hit Life Leech | +20% Hit Life Leech | +30% Hit Life Leech | +40% Hit Life Leech | +50% Hit Life Leech | |||||
| Zitterkiesel | +10% Hit lower attack | +20% Hit lower attack | +30% Hit lower attack | +40% Hit lower attack | +50% Hit lower attack | |||||
| Donnerkeil | +10% Hit lower defense | +20% Hit lower defense | +30% Hit lower defense | +40% Hit lower defense | +50% Hit lower defense | |||||
Robustheit
| Komponente | (Ohne) | Gut | ||
|---|---|---|---|---|
| Eisenfunkel | +1-25% Durability | +26-50% Durability | ||
| Komponente | Zerschnitten | Beschädigt | (Ohne) | Gut | Perfekt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quecklederriemen | Self Repair Weapon 1 | Self Repair Weapon 2 | Self Repair Weapon 3 | Self Repair Weapon 4 | Self Repair Weapon 5 | |||||
Skill
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Feuerrubin | Use Best Skill | |
Zauberei
| Komponente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Sterndiamant | Spell Channeling | |
Rüstungen
Lebenspunkte und Ausdauer
| Komponente | Zersplittert | Beschädigt | (Ohne) | Gut | Perfekt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aquavis | +1 Max HP | +2 Max HP | +3 Max HP | +4 Max HP | +5 Max HP | |||||
| Onyx | +1 Max Stamina | +2 Max Stamina | +3 Max Stamina | +4 Max Stamina | +5 Max Stamina | |||||
| Komponente | Roh | Geschliffen | Perfekt | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aquavis | +1 Stamina Regeneration | +2 Stamina Regeneration | +3 Stamina Regeneration | |||
- Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden
| Komponente | Roh | Geschliffen | ||
|---|---|---|---|---|
| Karneol | +1 HP Regeneration | +2 HP Regeneration | ||
- Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden
Robustheit
| Komponente | Zerbrochen | Beschädigt | (Ohne) | Gut | Gehärtet | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnetit | Self Repair 1 | Self Repair 2 | Self Repair 3 | Self Repair 4 | Self Repair 5 | |||||
Zauberei
| Komponente | Zersplittert | Beschädigt | (Ohne) | Gut | Perfekt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tigerzahn | 2% Spell Damage Increase | 4% Spell Damage Increase | 6% Spell Damage Increase | 10% Spell Damage Increase | 12% Spell Damage Increase | |||||
| Granatsplitter | 1% Lower Reagent Cost | 2% Lower Reagent Cost | 3% Lower Reagent Cost | 4% Lower Reagent Cost | 5% Lower Reagent Cost | |||||
| Mondstein | 2% Lower Mana Cost | 3% Lower Mana Cost | 4% Lower Mana Cost | 6% Lower Mana Cost | 8% Lower Mana Cost | |||||
| Obsidian | +1 Max Mana | +2 Max Mana | +3 Max Mana | +4 Max Mana | +5 Max Mana | |||||
- Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%
| Kompnente | Roh | Geschliffen | ||
|---|---|---|---|---|
| Lapislazuli | Faster Cast Recovery 1 | Faster Cast Recovery 2 | ||
| Bergkristall | +1 Mana Regeneration | +2 Mana Regeneration | ||
- Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6
- Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden
| Kompnente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Jadetropfen | Cast Speed 1 | |
Sonstiges
| Kompnente | (Ohne) | |
|---|---|---|
| Sonnenstein | Night Sight | |