Komponente: Unterschied zwischen den Versionen

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Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.<br>
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.<br>


===Liste===
=== Waffen ===


==== Waffen ====
==== Waffenschaden ====
 
===== Waffenschaden =====




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===== Elementschaden =====
==== Elementschaden ====
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.


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===== Hit Fähigkeiten =====
==== Hit Fähigkeiten ====
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! '''Komponente'''
! '''Komponente'''
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===== AOS Fähigkeiten =====
==== AOS Fähigkeiten ====
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! '''Komponente'''
! '''Komponente'''
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==== Rüstungen ====


===== Zauberschaden =====
=== Rüstungen ===
 
==== Zauberschaden ====
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! '''Komponente'''
! '''Komponente'''
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===== Mana Regeneration =====
==== Mana Regeneration ====
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! '''Kompnente'''
! '''Kompnente'''
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===== Cast Recovery =====
==== Cast Recovery ====
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! '''Kompnente'''
! '''Kompnente'''

Version vom 12. Februar 2026, 09:31 Uhr

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Was ist das Komponentensystem?

Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.

Wie erhalte ich Komponenten?

Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und bezwingt.
Wenn man Glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten stellen somit einen besonderen Fund dar.

Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?

Datei:Lookat.jpg
Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld

Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an Rüstungen anbringen.

Wie benutze ich die Komponenten?

Datei:Lookatmenu.jpg
Das Look at Menü mit erklärendem Text

Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".

Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.

Welche Komponenten gibt es?

Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.

Wenn man 10 Komponenten einer Stufe kombiniert, erhält man die Komponente in der nächsthöheren Stufe.
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk "nicht kombinierbar" markiert sind.

Waffen

Waffenschaden

Komponente (Ohne) Gut
Arbitdorn +1-25% Schaden (stumpfe Waffen) +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)
Arbitklinge +1-25% Schaden (stumpfe Waffen) +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)

Elementschaden

Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.

Komponente Beschädigt Dünnes (Ohne) Starkes Reines
Glutband +20% Firedamage +40% Firedamage +60% Firedamage +80% Firedamage +100% Firedamage
Froststreifen +20% Colddamage +40% Colddamage +60% Colddamage +80% Colddamage +100% Colddamage
Säurestreifen +20% Poisondamage +40% Poisondamage +60% Poisondamage +80% Poisondamage +100% Poisondamage
Energieband +20% Energydamage +40% Energydamage +60% Energydamage +80% Energydamage +100% Energydamage

Hit Fähigkeiten

Komponente Zerbrochenes Beschädigtes (Ohne) Gutes Perfektes
Katzenauge +10% Hit Stamina Leech +20% Hit Stamina Leech +30% Hit Stamina Leech +40% Hit Stamina Leech +50% Hit Stamina Leech
Silberauge +10% Hit Mana Leech +20% Hit Mana Leech +30% Hit Mana Leech +40% Hit Mana Leech +50% Hit Mana Leech
Viviani +10% Hit Life Leech +20% Hit Life Leech +30% Hit Life Leech +40% Hit Life Leech +50% Hit Life Leech
Zitterkiesel +10% Hit lower attack +20% Hit lower attack +30% Hit lower attack +40% Hit lower attack +50% Hit lower attack
Donnerkeil +10% Hit lower defense +20% Hit lower defense +30% Hit lower defense +40% Hit lower defense +50% Hit lower defense

AOS Fähigkeiten

Komponente Zerschnittener Beschädigter (Ohne) Guter Perfekter
Quecklederriemen Self Repair Weapon 1 Self Repair Weapon 2 Self Repair Weapon 3 Self Repair Weapon 4 Self Repair Weapon 5


Rüstungen

Zauberschaden

Komponente Zersplitterter Beschädigter (Ohne) Guter Perfekter
Tigerzahn Spell Damage Increase 2% Spell Damage Increase 4% Spell Damage Increase 6% Spell Damage Increase 10% Spell Damage Increase 12%

Mana Regeneration

Kompnente Roher Geschliffener
Bergkristall Mana Regeneration 1 Mana Regeneration 2

Cast Recovery

Kompnente Roher Geschliffener
Lapislazuli Faster Cast Recovery 1 Faster Cast Recovery 2