Parrying: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einenem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.
Das '''Parieren''' stellt eine passive [[Skill|Kampffähigkeit]] da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.


Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]]. Was man jedoch nicht unterschätzen darf, da sehr oft die Schläge des Gegners abgewehrt werden.
Parry rechnung : ParryWert * 0,0015
 
Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15
 
Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18
 
Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren
 
Ein [[Schild]] verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu [[Parrying|parrieren]], mit Schild also 30%.
 
Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30
 
Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36


Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.  
Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur [[Novizen]] die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.  
[[Kategorie:Skill]]
[[Kategorie:Skill]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2026, 22:21 Uhr

Combat Skills
Archery · Fencing · Mace Fighting · Parrying · Swordsmanship · Tactics · Wrestling

Das Parieren stellt eine passive Kampffähigkeit da, welche immer angewendet wird, sobald man eine Waffe in der Hand hat und von einem Schlag oder einem nicht-magischen Geschoss getroffen wird.

Parry rechnung : ParryWert * 0,0015

Mit 100 Parry Beisp: 100*0.0015 = 0.15

Mit 120 Parry 120*0.0015 = 0.18

Also 15% den getroffen Schlag zu parrieren

Ein Schild verdoppelt lediglich die Chance, den Schlag zu parrieren, mit Schild also 30%.

Rechnung mit 100 Parry und Schild 100*0.003 = 0.30

Mit 120 Parry und Schild 120*0.003 = 0.36

Innerhalb der Magierlaufbahn, besitzen nur Novizen die seltene Kombination aus jugendlicher Tollkühnheit und magischer Unreife um einen Schild effektiv im Kampf zu führen.