Der Eisenbrecherring

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Allgemeines

Der Eisenbrecherring ist keine NSC-Quest im herkömmlichen Sinne sondern ein PvP-Konzept, bei dem zwei Gruppen von je zwei bis vier Spielern gegeneinander antreten. Jede Mannschaft bestimmt einen Anführer, der für sein Team den entsprechenden Auftrag bei einem der beiden Zwerge Thurgrimm oder Gorlosch Eisenbrecher abholt. Dafür wird eine Teilnahmegebühr verlangt, die entweder 2000 oder 5000 Goldstücke pro Mannschaftsmitglied kostet. Als Gewinn winkt dann das Doppelte dieser Summen, abzüglich 100 Goldstücke, die von den gierigen Zwergen eingesackt werden.

Achtet bitte auf folgendes:

  • Wie immer reagieren die QuestNCSs erst auf Begrüßung mit Namen, also z.B. "Hallo Gorlosch".
  • Die eigene Mannschaft sowie die des Gegners müssen die gleiche Anzahl an Teilnehmern haben (sonst kann eines der Teams seinen Auftrag nicht erfüllen).
  • Natürlich darf das eigene Team nicht bei dem gleichen Zwergen seinen Auftrag abholen wie der Gegner.
  • Der Anführer, der den Auftrag entgegennimmt, muss die komplette Startgebühr in seinem Backpack haben und sollte darüber hinaus nur einen Goldhaufen bei sich haben, weil die Engin sonst auf den kleinsten zurückgreift, dessen Betrag zu gering ausfallen könnte. Vergleicht deshalb unbedingt die Höhe eures Goldhaufens mit der Anzeige in eurem Status - vielleicht habt ihr irgendwo etwas Restgold übersehen.

Durchführung

Sobald der Anführer eines Teams einen Auftrag entgegen genommen hat, bekommt er eine Questfibel in sein Backpack sowie eine Anzahl an Schärpen, die sich nach der Gesamtgröße der Mannschaft richtet. Diese Schärpen sollten aus Erkennbarkeitsgründen getragen werden, müssen aber nicht. Das Ziel eines Wettstreites ist es nun, alle Schärpen des Gegners zu erbeuten und sie, sowie alle eigenen, zu dem jeweiligen Auftraggeber zu bringen. Auch hier gilt es, ein paar Dinge zu beachten:

  • Um an die Schärpe eines Gegners zu gelangen, genügt es, diesen zu smiten. In diesem Fall wird die Schärpe automatisch neben den Gesmiteten gelegt, und selbiger, sobald er wieder fit ist, aus der Arena geworfen.
  • Schärpen dürfen erst dann eingesammelt werden, wenn der Gewinner feststeht.
  • Abgegeben werden die Schärpen, indem man sie, wie wenn man einem Spieler etwas gibt, auf den Auftraggeber zieht.
  • Gekämpft wird natürlich nur innerhalb des Ringes.
  • Das Insuren einer Schärpe ist nicht gestattet.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit sollten ferner immer nur zwei Teams in der Arena gegeneinander antreten.

Regeln

Auf verbindliche Regeln, abgesehen von den o.g., wurde zunächst verzichtet, da es durchaus gewünscht ist, dass ein Char seine Fähigkeiten in größtmöglichem Umfang nutzen kann. Dennoch sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass der Ring als Kulisse für sportliche Wettkämpfe gedacht ist, nicht als Aufhänger für Denkzettel-PvP. Es muss sich also jeder selbst die Frage beantworten, welche von ihm gewählten Mittel durch andere Spieler noch als sportlich gewertet werden. Letztlich wird man auf Dauer nur dann Gegner finden, wenn man sich fair verhält. Und natürlich steht es den zwei gegeneinander antretenden Mannschaften frei, Kampfregeln in eigener Verantwortung zu vereinbaren.

Besonderheiten

Grundsätzlich ist es möglich, mit Mannschaften unterschiedlicher Stärke gegeneinander anzutreten. Da sich jedoch die Zahl der geforderten Beuteschärpen nach der Anzahl der eigenen richtet, muss die zahlenmäßig schwächere Mannschaft sich bei der Auftragsannahme nach der Zahl des stärkeren Teams richten. Sprich, eine Mannschaft, die mit 3 Leuten gegen eine 4er-Gruppe antritt, muss eine 4er-Quest annehmen, da sonst die andere Mannschaft selbst bei einem Sieg keine Chance hat, ihren Auftrag zu erfüllen. Die überschüssige Schärpe sollte dann vor dem Kampf übergeben werden, da immer nur eine Schärpe automatisch abgeworfen wird bei einem Smite.

Staff

Der Staff greift nur bei Enginefehlern, Regelverstößen nach den allgemeinen SW-Regeln oder bei extrem unfairem Verhalten eines der Beteiligten ein. Sonstiges Fehlverhalten muss durch Selbstkontrolle der Teams verhindert werden, deshalb:

Achtet darauf, dass jeder Teilnehmer seine Schärpe sichtbar trägt. Nur so könnt ihr sichergehen, dass an jeden eine ausgehändigt wurde, sie nicht per Insurance-Funktion gesichert wurde, und ihr problemlos nach einem Sieg daran gelangt. Und sprecht euch erforderlichenfalls über die Kampfregeln ab.